「随机种子」修訂間的差異
跳至導覽
跳至搜尋
行 4: | 行 4: | ||
创建新存档时,玩家可在[[选项#其他设置|高级选项]]中设置'''随机种子'''的数值。如果没有设置,系统会随机分配一个数值。 | 创建新存档时,玩家可在[[选项#其他设置|高级选项]]中设置'''随机种子'''的数值。如果没有设置,系统会随机分配一个数值。 | ||
− | 随机种子的数值成为游戏存档的“唯一ID”(游戏代码中的名称为 < | + | 随机种子的数值成为游戏存档的“唯一ID”(游戏代码中的名称为 <samp>uniqueIDForThisGame</samp>)。随机种子的数值还会被附带到游戏存档的文件名后面。 |
==作用== | ==作用== |
於 2023年3月17日 (五) 17:46 的修訂
![]() |
施工中 本文或本節正在編輯中。可能正在進行內容擴充或大幅修改。 本頁最後由 Sizau 編輯於 2023-03-17 17:46:29。 |
- 也見:運氣
創建新存檔時,玩家可在高級選項中設置隨機種子的數值。如果沒有設置,系統會隨機分配一個數值。
隨機種子的數值成為遊戲存檔的「唯一ID」(遊戲代碼中的名稱為 uniqueIDForThisGame)。隨機種子的數值還會被附帶到遊戲存檔的文件名後面。
作用
無論玩家是否手動指定了隨機種子的數值,其數值都會影響遊戲中隨機數的生成(全稱為 Random Number Generation,後文簡稱為 RNG)。
如果創建存檔時使用一個確定的隨機種子開始遊戲,那麼遊戲中部分隨機事件可百分百被復現(比如說遠古斑點和覓食物品的生成、敲開晶球會獲得的物品等)。
因為這些看似隨機的結果實際上由遊戲程序代碼預設的算法決定,其主要基於隨機種子進行計算。