“随机种子”的版本间的差异

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 创建新存档时,玩家可在[[选项#其他设置|高级选项]]中设置'''随机种子'''的数值。如果没有设置,系统会随机分配一个数值。
 
 创建新存档时,玩家可在[[选项#其他设置|高级选项]]中设置'''随机种子'''的数值。如果没有设置,系统会随机分配一个数值。
  
 随机种子的数值成为游戏存档的“唯一ID”(游戏代码中的名称为 <code>&lt;uniqueIDForThisGame&gt;</code>)。随机种子的数值还会被附带到游戏存档的文件名后面。
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 随机种子的数值成为游戏存档的“唯一ID”(游戏代码中的名称为 <samp>uniqueIDForThisGame</samp>)。随机种子的数值还会被附带到游戏存档的文件名后面。
  
 
==作用==
 
==作用==

2023年3月17日 (五) 17:46的版本

Robin building.png
“我这里还有很多事情需要处理。”
— 罗宾

施工中

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也见:运气

创建新存档时,玩家可在高级选项中设置随机种子的数值。如果没有设置,系统会随机分配一个数值。

随机种子的数值成为游戏存档的“唯一ID”(游戏代码中的名称为 uniqueIDForThisGame)。随机种子的数值还会被附带到游戏存档的文件名后面。

作用

无论玩家是否手动指定了随机种子的数值,其数值都会影响游戏中随机数的生成(全称为 Random Number Generation,后文简称为 RNG)。

如果创建存档时使用一个确定的随机种子开始游戏,那么游戏中部分随机事件可百分百被复现(比如说远古斑点觅食物品的生成、敲开晶球会获得的物品等)。

因为这些看似随机的结果实际上由游戏程序代码预设的算法决定,其主要基于随机种子进行计算。