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*1.武器基础暴击率
 
*1.武器基础暴击率
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 每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[ 武器#| 银河剑]]有2%的暴击率。<ref name="weaponsxnb" />
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 每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[银河剑]]有2%的暴击率。<ref name="weaponsxnb" />
 
*2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步)
 
*2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步)
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'''致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级'''。
 
'''致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级'''。
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 也就是说,一把使用[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[武器]]的致命一击概率提升了13.8%。那么一把[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[ 武器#| 银河剑]]的致命一击概率达到了15.8%。<ref name="aquamarineenchantment" />
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 也就是说,一把使用[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[武器]]的致命一击概率提升了13.8%。那么一把[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[银河剑]]的致命一击概率达到了15.8%。<ref name="aquamarineenchantment" />
*3. 戒指增益
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*3.如果武器的类型是[[武器# 匕首|匕首]],那么
 
  −
如果武器的类型是[[武器#|匕首]],那么
      
'''致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12'''。<ref name="dagger" />
 
'''致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12'''。<ref name="dagger" />
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*5.技能增益
 
*5.技能增益
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[[技能#|侦 察兵]]将会以'''倍率提升'''的方式提高致命一击概率。公式为:
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[[技能# 战斗|侦 查员]]将会以'''倍率提升'''的方式提高致命一击概率。公式为:
    
'''致命一击概率=前四项之和*1.5'''<ref name="scoutcode" />
 
'''致命一击概率=前四项之和*1.5'''<ref name="scoutcode" />
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 下面以[[ 武器# 银河剑|被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑]]为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44%
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 下面以[[银河剑|被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑]]为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44%
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[[技能#|亡命徒]]的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见[[暴击力量]]页面。
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[[技能# 战斗|亡命徒]]的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见[[暴击力量]]页面。
    
==经验点数==
 
==经验点数==
界面管理员、patroller、结构式讨论监督员管理员、translators
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