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添加28字节 、 2024年5月28日 (星期二)
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 当玩家对敌对生物造成了有效伤害或者是承受了伤害(包括炸弹的伤害以及跳下[[骷髅洞穴]]竖井的伤害)时,即为进入战斗状态。当玩家处于战斗状态时,根据仙女盒的等级,仙女每隔3.5-4.7秒就会为玩家回复[[生命值]]。仙女盒会计算玩家在其治疗间隔内造成与受到的伤害量。玩家造成和受到的伤害越多,仙女盒的治疗量也就越多。
 
 当玩家对敌对生物造成了有效伤害或者是承受了伤害(包括炸弹的伤害以及跳下[[骷髅洞穴]]竖井的伤害)时,即为进入战斗状态。当玩家处于战斗状态时,根据仙女盒的等级,仙女每隔3.5-4.7秒就会为玩家回复[[生命值]]。仙女盒会计算玩家在其治疗间隔内造成与受到的伤害量。玩家造成和受到的伤害越多,仙女盒的治疗量也就越多。
 
*如果一次伤害超过了怪物的生命值,那么溢出的伤害不会用于计算。
 
*如果一次伤害超过了怪物的生命值,那么溢出的伤害不会用于计算。
   
 确切的治疗量是自上次治疗以来,玩家所造成与受到的所有伤害的立方根(上限为最大生命值的10%),乘以仙女的“治疗能力”,且有±25%的浮动。<ref name="fairyHealing"/>  
 
 确切的治疗量是自上次治疗以来,玩家所造成与受到的所有伤害的立方根(上限为最大生命值的10%),乘以仙女的“治疗能力”,且有±25%的浮动。<ref name="fairyHealing"/>  
 
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