更改

跳到导航 跳到搜索
添加1,419字节 、 2024年5月28日 (星期二)
无编辑摘要
第1行: 第1行:  
{{Spoiler}}
 
{{Spoiler}}
{{Stub}}
  −
   
{{Infobox clothing
 
{{Infobox clothing
 
|image    = Parrot Egg.png
 
|image    = Parrot Egg.png
|source    = 怪物掉落
+
|source    = [[怪物| 怪物掉落]]<br>[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]<br>[[骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]
 
|gprice    = N/A
 
|gprice    = N/A
 
|value    = {{price|1000}}
 
|value    = {{price|1000}}
 
|description = 召唤一只跟随你的X级鹦鹉,使得杀怪时有Y概率掉落金币。
 
|description = 召唤一只跟随你的X级鹦鹉,使得杀怪时有Y概率掉落金币。
 
}}
 
}}
'''鹦鹉蛋'''是一种 可装备[[饰品]],在 玩家解锁战斗精通后 怪物 有机会掉落,装备时会有一只鹦鹉跟随玩家,鹦鹉会一直陪伴在玩家身边,即使是非战斗状态。
+
'''鹦鹉蛋'''是一种[[饰品]], 可通过 [[矿井]]、[[骷髅洞穴]]或[[采石场矿井]]中击 [[ 怪物]]或 [[ 矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]] 获得。这两种方法 的掉落 都会受到[[运气#每日运气|每日运气]] [[运气#增益效果|增益效果]] 因素 影响。[[窃贼戒指]]和[[怪物图鉴]]不会影响从[[怪物]]那里获得[[饰品]] 率。<ref name="tryspawntrinket" /> [[ 骷髅洞穴]]的[[ 骷髅洞穴#宝藏房间| 宝箱]] 获得鹦鹉蛋 几率约为0.6% 。<ref name="treasureroom" />
 
  −
玩家通过解锁战斗精通后 造的[[ 铁砧]] 可以改变鹦鹉蛋 等级,花费{{name|Iridium Bar|3|class=inline}}就可以重铸,重铸可以改变鹦鹉蛋 掉落 金币的概 率和 金币的最大掉落数量,并且重铸的最大 级只取决于玩家 最低总收入,每个可重铸 等级都拥有相同的重铸概 率。<ref name="parrotLevelChance"/>
  −
 
  −
杀死[[ 怪物]] 有概率掉落1~7个金币,每个金币价值{{Price|250}},怪物掉落金币 概率为每增加一级增加10%,并且金币的掉落概率与[[ 运气]]、[[怪物| 怪物类型]] 以及玩家击杀怪物 位置无关 。<ref name="coinDropChance"/>
     −
  以下是各 等级 所对应 的数 值:
+
  将鹦鹉蛋装备在饰品栏会召唤一只跟随你的鹦鹉。鹦鹉在击杀[[怪物]]时有Y的几率会掉落金币,每枚金币价值{{Price|250}}。[[怪物]]掉落金币的几率(“Y”)取决于鹦鹉的 等级 (“X”),从1到4之间。[[怪物]]每掉落一枚金币,就有可能再一次投下一枚金币。掉落金币 几率和 量不受[[运气]]、[[怪物|怪物类型]]、地点、[[窃贼戒指]]或[[怪物图鉴]]的影响。<ref name="coinDropChance"/>
    +
==级别==
 +
当鹦鹉蛋掉落时,其等级在1到4之间,限制取决于[[玩家]]的总收入。一旦[[玩家]]达到收入阈值,每个可能的等级的概率是相同的(“例如”,如果[[玩家]]的收入在{{Price|750000}}到{{Price|15000000}}之间,则有50%的几率获得2级鹦鹉)。<ref name="parrotLevelChance"/>如果消耗3个[[铱锭]]在[[铁砧]]上重铸,鹦鹉蛋的等级将可以是1-4之间的任意一个(计入玩家的收入)。
 +
<section begin="levelinfo" /><!-- 转录到铁砧页面 -->
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
! 等级
 
! 等级
! 金币掉落概率
+
! 金币掉落概率<ref name="coinDropChance"/>
 
! 平均掉落金币<ref name="goldCoinMaths/>
 
! 平均掉落金币<ref name="goldCoinMaths/>
 
! 平均收益
 
! 平均收益
第31行: 第28行:  
|-
 
|-
 
|4||40%||0.67||166.67||{{price|2250000}}
 
|4||40%||0.67||166.67||{{price|2250000}}
|}
+
|}<section end="levelinfo" />
    
==送礼==
 
==送礼==
 
{{GiftsByItem
 
{{GiftsByItem
 
|love=Leo,Emily
 
|love=Leo,Emily
|like=Alex
+
|like=Alex,Wizard
|dislike=Robin,Demetrius,Maru,Sebastian,Linus,Pierre,Caroline,Abigail,George,Evelyn,Lewis,Clint,Penny,Pam,Haley,Jas,Vincent,Jodi,Kent,Sam,Shane,Marnie,Elliott,Gus,Dwarf,Wizard,Harvey,Sandy,Willy,Krobus,Leah
+
|dislike=Robin,Demetrius,Maru,Sebastian,Linus,Pierre,Caroline,Abigail,George,Evelyn,Lewis,Clint,Penny,Pam,Haley,Jas,Vincent,Jodi,Kent,Sam,Shane,Marnie,Elliott,Gus,Dwarf,Harvey,Sandy,Willy,Krobus,Leah
 
}}
 
}}
    
==提示==
 
==提示==
*在面对大量怪物时,鹦鹉蛋的收益很高,因为每个怪物都会单独计算金币, 如骷髅洞穴中的[[史莱姆]]或[[灰尘精灵]]。
+
*如果玩家在与[[姜岛#海盗湾|姜岛海盗湾]]上的海盗调酒师对话时装备了鹦鹉蛋,他会送你一瓶[[蜜蜂酒]](每天只能触发一次)。
玩家可以搭配[[怪兽香水]]来大大提高鹦鹉蛋的收益。
+
*在面对大量[[ 怪物]] 时,鹦鹉蛋的收益很高,因为每个[[ 怪物]] 都会单独计算金币, [[ 骷髅洞穴]] 中的[[ 史莱姆(怪物)| 史莱姆]]或[[灰尘精灵]]。玩家可以搭配[[怪兽香水]]来大大提高鹦鹉蛋的收益。
    
==趣闻==
 
==趣闻==
* 如果玩家静止不动,且刚好在鹦鹉正下方时,鹦鹉就会停止飞行并站在玩家头顶上。
+
*如果[[ 玩家]] 静止不动,且刚好在鹦鹉正下方时,鹦鹉就会停止飞行并站在[[ 玩家]] 头顶上。
 
+
*如果玩家携带了“鹦鹉蛋”进入了[[电影院]]中的放映厅,那么鹦鹉还会在电影途中鸣叫(也许应该从饰品栏上拿下来)。
* 鹦鹉偶尔也发出和姜岛鹦鹉一样的叫声,鹦鹉站在玩家头顶时鸣叫有独特的动画,鹦鹉在玩家闲置、钓鱼甚至是游戏处于暂停时都可以鸣叫。
+
*鹦鹉偶尔也发出和[[姜岛| 姜岛鹦鹉]] 一样的叫声,鹦鹉站在[[ 玩家]] 头顶时鸣叫有独特的动画,鹦鹉在[[玩家| 玩家闲置]] [[ 钓鱼]] 甚至是游戏处于暂停时都可以鸣叫。
 
+
*鹦鹉蛋可以作为[[艾米丽]]最爱的礼物送给她,同时,也可以作为[[亚历克斯]]喜欢的礼物。[[ 艾米丽]] 表示会好好照顾它,而[[ 亚历克斯]] 犹豫之后表示可以试试吃掉它。
* 如果玩家携带了“鹦鹉蛋”进入了电影院中的放映厅,那么鹦鹉还会在电影途中鸣叫(也许应该从饰品栏上拿下来)。
  −
 
  −
* 鹦鹉蛋可以作为[[艾米丽]]最爱的礼物送给她,同时,也可以作为[[亚历克斯]]喜欢的礼物。艾米丽表示会好好照顾它,而亚历克斯犹豫之后表示可以试试吃掉它。
      
==漏洞==
 
==漏洞==
 
*如果玩家的总收入低于{{Price|750000}},那么玩家只能获得1级的鹦鹉蛋,并且如果玩家尝试使用[[铁砧]]重新锻造其等级并不会发生变化,这样做仍会消耗3个[[铱锭]]。
 
*如果玩家的总收入低于{{Price|750000}},那么玩家只能获得1级的鹦鹉蛋,并且如果玩家尝试使用[[铁砧]]重新锻造其等级并不会发生变化,这样做仍会消耗3个[[铱锭]]。
   −
== 参考==
+
== 引用==
 
<references>
 
<references>
    <ref name="parrotLevelChance">参考游戏 代码 <samp>Objects/TinketEffect::GenerateRandomStats</samp></ref>
+
    <ref name="parrotLevelChance">参考游戏代码 中的 <samp>TrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> 部分。</ref>
    <ref name="coinDropChance">参考游戏 代码 <samp>Objects/TinketEffect::OnDamageMonster</samp></ref>
+
    <ref name="coinDropChance">参考游戏代码 中的 <samp>TrinketEffect::OnDamageMonster</samp> 部分。</ref>
 
    <ref name="goldCoinMaths">预期值是一个几何级数,由 <samp>1/(1-p)-1</samp> 得出,其中 <samp>p<samp> 为金币掉落的概率。</ref>
 
    <ref name="goldCoinMaths">预期值是一个几何级数,由 <samp>1/(1-p)-1</samp> 得出,其中 <samp>p<samp> 为金币掉落的概率。</ref>
 +
   <ref name="tryspawntrinket">参考游戏代码中的 <samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp> , <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> 和 <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> 部分。</ref>
 +
   <ref name="treasureroom">参考游戏代码中的 <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> 部分。</ref>
 
</references>
 
</references>
  
411

个编辑

导航菜单