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== 参考==
 
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<ref name="forage_chance"> 对于每个觅食项目,提供的 百分比是 季节 所有 觅食 项目中指定项目 的(平均) 百分比 输入的 数据 <samp>[https://stardewvalleywiki.com/Modding:Location_data Locations.xnb]</samp>, 由 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>  中的代码 处理。</ref>
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<ref name="forage_chance"> 下方给出 百分比是 指定 季节 下,生成 觅食 物品时该物品出现 的(平均) 概率 。数据 文件为 <samp>[https://stardewvalleywiki.com/Modding:Location_data Locations.xnb]</samp>, 这部分的数据 游戏代码中的 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>  进行 处理。</ref>
<ref name="forage_spawn"> 在密 的总共2000 中,有58块(3%) 是标准 觅食 物品的有效生成地点 有关 觅食 物品 的更多信息 ,请参阅[https://stardewvalleywiki.com/Foraging#Spawning Foraging] 。</ref>
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<ref name="forage_spawn"> 边远森 共有 2000 格地 ,其中有 58  (大约 3%) 可生成 觅食。 请查阅[[ 觅食#再 |觅食页面中 再生章节]]获取 更多 相关 信息。</ref>
<ref name="artifact_extra"> 远古斑点中 找到 额外物品的 季节 有关 和秋 率最大 。 在 冬季 ,几 率减 少50%; 春季 ,几 率减 少6%。 [[远古斑点]]获取更多信息。</ref>
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<ref name="artifact_extra">远古斑点中 生成 额外物品的 季节 影响 其中 和秋 率最大 冬季 生成的概 率减 少 50%;春季 生成的概 率减 少 6%。 [[远古斑点]]获取更多 相关 信息。</ref>
<ref name="artifact_spawn"> 边远森林 的2000 中,53块(3%) 春、夏、秋三季古物 的有效 生成 地点。 239块(12%)是 冬季的 有效生成地点 更多信息 参见[[远古斑点]]。</ref>
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<ref name="artifact_spawn">边远森林 共有 2000 格地 ,其中有 53  (大约 3%) 可生成 春、夏、秋三季 古物 ;239 格(大约 12%)可 生成冬季的 古物 。请 查阅[[远古斑点]] 获取更多相关信息 。</ref>
 
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