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 由于一些游戏细节不会在备份存档或紧急存档中保存,游戏在重新加载这两种存档后与之前会存在细微差别。已知的差别包括如下内容:
 
 由于一些游戏细节不会在备份存档或紧急存档中保存,游戏在重新加载这两种存档后与之前会存在细微差别。已知的差别包括如下内容:
 
* 没有接受的任务会从[[任务]]面板丢失。
 
* 没有接受的任务会从[[任务]]面板丢失。
* 钓鱼气泡[[ 钓鱼气泡]] 或者[[淘金]]地点会丢失。然而将会发生在当天晚些时候的这些地点会被保留。
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* [[ 钓鱼# 气泡| 钓鱼气泡]]或者[[ 淘盘| 淘金]]地点会丢失。然而将会发生在当天晚些时候的这些地点会被保留。
* 所有[[ 状态 效果]]的图标都会被移除。根据特殊状态的种类,状态的实际效果会消失或者发生错误:
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* 所有[[ 增益 效果]]的图标都会被移除。根据特殊状态的种类,状态的实际效果会消失或者发生错误:
 
** 与[[耕种]], [[采集]], [[钓鱼]], 和[[采矿]]相关的状态效果会保留。增加的技能等级在技能菜单下以绿字形式可见,所有的奖励(比如使用工具的体力消耗,钓竿距离,采集野莓等)继续有效。特殊状态不会在预定时间到期,而是在这一天内继续保持有效直到玩家睡觉。
 
** 与[[耕种]], [[采集]], [[钓鱼]], 和[[采矿]]相关的状态效果会保留。增加的技能等级在技能菜单下以绿字形式可见,所有的奖励(比如使用工具的体力消耗,钓竿距离,采集野莓等)继续有效。特殊状态不会在预定时间到期,而是在这一天内继续保持有效直到玩家睡觉。
 
** 多种技能的特殊状态可以通过重复的备份存储叠加,包括作用于同一种技能的状态。技能等级增加到不切实际的数值时会触发额外的bugs(比如负数的工具能量消耗,当等级大于20时)。
 
** 多种技能的特殊状态可以通过重复的备份存储叠加,包括作用于同一种技能的状态。技能等级增加到不切实际的数值时会触发额外的bugs(比如负数的工具能量消耗,当等级大于20时)。
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