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删除12字节 、 2021年10月26日 (二) 00:10
文本替换 - 替换“{| class”为“{|class”
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 以下是一些针对特定情况的预设键(Key):
 
 以下是一些针对特定情况的预设键(Key):
 
*请注意是使用英文,中文只是方便大家理解*
 
*请注意是使用英文,中文只是方便大家理解*
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! 密钥格式(key format)
 
! 密钥格式(key format)
第39行: 第39行:  
 游戏会依照以下顺序来读取变体: <tt>{{t|season}}{{t|key}}</tt>, and <tt>{{t|key}}</tt>. 为了方便大家理解,下面没有列出这些变体。
 
 游戏会依照以下顺序来读取变体: <tt>{{t|season}}{{t|key}}</tt>, and <tt>{{t|key}}</tt>. 为了方便大家理解,下面没有列出这些变体。
   −
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! 密钥格式(key format)
 
! 密钥格式(key format)
第103行: 第103行:  
 关于以上各个变体: <tt>{{t|season}}</tt>是指[[#季节Seasons|季节]] (比如说 <tt>spring_14</tt>); 如果玩家和对应NPC<tt>_inlaw_{{t|伴侣名字}}</tt> 结婚,这个对话将会不顾其他对话并先读取这个对话。(比如说 <tt>Sat_inlaw_Abigail</tt>,就是在星期六与伴侣“阿比盖尔”对话将触发此对话。); 以及 <tt>{{t|key}}</tt> 指的是以下密钥格式。
 
 关于以上各个变体: <tt>{{t|season}}</tt>是指[[#季节Seasons|季节]] (比如说 <tt>spring_14</tt>); 如果玩家和对应NPC<tt>_inlaw_{{t|伴侣名字}}</tt> 结婚,这个对话将会不顾其他对话并先读取这个对话。(比如说 <tt>Sat_inlaw_Abigail</tt>,就是在星期六与伴侣“阿比盖尔”对话将触发此对话。); 以及 <tt>{{t|key}}</tt> 指的是以下密钥格式。
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{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! 密钥格式(key format)
 
! 密钥格式(key format)
第349行: 第349行:  
 在游戏文件里<tt>Characters\Dialogue\MarriageDialogue.xnb</tt>是放置所有NPC的婚后对话,每个NPC可以选择属于自己的对话文件,比如阿比盖尔的<tt>Characters\Dialogue\MarriageDialogueAbigail.xnb</tt>。当游戏查找对话时,它会使用NPC文件中的Key/对话(如果有这个格式的对话存在的话),否则会使用预设婚后对话或者默认对话(不过默认对话基本上都是空的)。
 
 在游戏文件里<tt>Characters\Dialogue\MarriageDialogue.xnb</tt>是放置所有NPC的婚后对话,每个NPC可以选择属于自己的对话文件,比如阿比盖尔的<tt>Characters\Dialogue\MarriageDialogueAbigail.xnb</tt>。当游戏查找对话时,它会使用NPC文件中的Key/对话(如果有这个格式的对话存在的话),否则会使用预设婚后对话或者默认对话(不过默认对话基本上都是空的)。
 
 每一个对话里拥有的密钥格式来自于以下其中一个格式:
 
 每一个对话里拥有的密钥格式来自于以下其中一个格式:
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! 密钥格式(key format)
 
! 密钥格式(key format)
第522行: 第522行:  
 特殊tokens:
 
 特殊tokens:
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{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! 密钥格式(key format)
 
! 密钥格式(key format)
第547行: 第547行:  
:<code>"fall_Fri6": "在我很小的时候,爸爸就领养了我。$s#$b#抱歉,我可能又说了让你不舒服的话了……$u#$e#算了……今天你的农场打理得怎么样?",</code>
 
:<code>"fall_Fri6": "在我很小的时候,爸爸就领养了我。$s#$b#抱歉,我可能又说了让你不舒服的话了……$u#$e#算了……今天你的农场打理得怎么样?",</code>
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{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! 密钥格式(key format)
 
! 密钥格式(key format)
第576行: 第576行:  
===对话指令===
 
===对话指令===
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{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
| <tt>$q {{t|回答ID}} {{t|回馈}}#{{t|内容}}</tt><br /><tt>$q {{t|response IDs}} {{t|fallback}}#{{t|text}}</tt>
 
| <tt>$q {{t|回答ID}} {{t|回馈}}#{{t|内容}}</tt><br /><tt>$q {{t|response IDs}} {{t|fallback}}#{{t|text}}</tt>
第718行: 第718行:  
 替换器命令将被替换为相关字符串。注意只有<tt>@</tt>在信件条目能够运作。(目前来看好像只有事件里的message不能使用@,望补充)
 
 替换器命令将被替换为相关字符串。注意只有<tt>@</tt>在信件条目能够运作。(目前来看好像只有事件里的message不能使用@,望补充)
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{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
| <tt>@</tt>
 
| <tt>@</tt>
第790行: 第790行:  
 虽然在游戏里的对话使用了"first/later year"这个值,但是它只有两个是有效的:
 
 虽然在游戏里的对话使用了"first/later year"这个值,但是它只有两个是有效的:
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{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! 密钥格式(key format)
 
! 密钥格式(key format)
第808行: 第808行:     
; 对话
 
; 对话
: {| class="wikitable"
+
: {|class="wikitable"
 
|-
 
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! NPC
 
! NPC
第884行: 第884行:     
; 事件
 
; 事件
: {| class="wikitable"
+
: {|class="wikitable"
 
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! 事件
 
! 事件
第1,025行: 第1,025行:     
 游戏定义了这些事件:
 
 游戏定义了这些事件:
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! id
 
! id
界面管理员、patroller、结构式讨论监督员管理员、translators
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