“模组:怪物数据”的版本间的差异

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 史莱姆sprites是一个完整的模组,其相关的部件分布在sprite表上。每个史莱姆都使用相同的grey sprite,根据史莱姆的类型进行着色和随机透明度值。
 
 史莱姆sprites是一个完整的模组,其相关的部件分布在sprite表上。每个史莱姆都使用相同的grey sprite,根据史莱姆的类型进行着色和随机透明度值。
 
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  第1 行用于闲置状态和正常移动状态
  第一 行用于闲置状态和正常移动状态。
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第2行到第4行表面上相同,但大多数情况似乎没使用(在特定攻击结束时,第2行会断断续续出现,但确切的条件需要进一步的测试)
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第5行在攻击动画中使用

2024年9月10日 (二) 13:46的版本

此页面解释游戏是如何存储、解析怪物数据。

原始数据

怪物数据存储在Content\Data\Monsters.xnb

格式

下标 字段 样例值
0 health (hit points) 24
1 damage (attack) 5
2 minimum coins to drop (unimplemented) 0
3 maximum coins to drop (unimplemented) 0
4 whether a "glider" (flying) false
5 duration of random movements 1000
6 objects to drop 766 .75 766 .05 153 .1 66 .015 92 .15 96 .005 99 .001
7 resilience (defense) 1
8 jitteriness .01
9 distance threshold for moving towards player 4
10 speed 2
11 chance of attacks missing .00
12 whether a "mine monster" true
13 experience gained 3
14 display name Green Slime

特定怪物

史莱姆sprites

Green Slime Notes.png

史莱姆sprites是一个完整的模组,其相关的部件分布在sprite表上。每个史莱姆都使用相同的grey sprite,根据史莱姆的类型进行着色和随机透明度值。 第1行用于闲置状态和正常移动状态。 第2行到第4行表面上相同,但大多数情况似乎没使用(在特定攻击结束时,第2行会断断续续出现,但确切的条件需要进一步的测试) 第5行在攻击动画中使用。