“随机种子”的版本间的差异
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如果创建存档时使用一个确定的随机种子开始游戏,那么游戏中部分随机事件可百分百被复现(比如说[[远古斑点]]和[[觅食]]物品的生成、敲开[[矿物#晶球|晶球]]会获得的物品、[[钓鱼]]区域出现的[[钓鱼#气泡|气泡]]等)。 | 如果创建存档时使用一个确定的随机种子开始游戏,那么游戏中部分随机事件可百分百被复现(比如说[[远古斑点]]和[[觅食]]物品的生成、敲开[[矿物#晶球|晶球]]会获得的物品、[[钓鱼]]区域出现的[[钓鱼#气泡|气泡]]等)。 | ||
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2023年3月18日 (六) 04:29的版本
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- 也见:运气
创建新存档时,玩家可在高级选项中设置随机种子的数值。如果没有设置,系统会随机分配一个数值。
随机种子的数值成为游戏存档的“唯一ID”(游戏代码中的名称为 uniqueIDForThisGame)。
随机种子的数值还会被附带到游戏存档的文件名后面,你可以通过文件名获得该存档随机种子的数值。
影响
无论玩家是否手动指定了随机种子的数值,其数值都会影响游戏中随机数的生成(全称为 Random Number Generation,下文简称为 RNG)。
如果创建存档时使用一个确定的随机种子开始游戏,那么游戏中部分随机事件可百分百被复现(比如说远古斑点和觅食物品的生成、敲开晶球会获得的物品、钓鱼区域出现的气泡等)。
因为这些看似随机的结果实际上由游戏程序代码预设的算法决定,其主要基于随机种子进行计算。