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 在[[鱼饵制造机]]放入任何鱼都可以产生5-10个(鱼的名字)鱼饵。每天玩家还可以从[[鱼店]]购买8-12个当季部分鱼类的针对性鱼饵,其价格是此种鱼饵价值的两倍。(0.2x[[鱼]]的价值)。
 
 在[[鱼饵制造机]]放入任何鱼都可以产生5-10个(鱼的名字)鱼饵。每天玩家还可以从[[鱼店]]购买8-12个当季部分鱼类的针对性鱼饵,其价格是此种鱼饵价值的两倍。(0.2x[[鱼]]的价值)。
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 使用针对性鱼饵时,  对目标鱼的Locational Chance<ref Name="GetChance"/> 和 [[Modding:FishHowever,data#Spawn Rate|Spawn Rate]] 在应用其他类似的修正之后都乘以1.66,.<ref name="Spawn_Rate"/> 这些概率的上限为1, 因此在大部分情况下 Locational Chance 的调整不会产生任何影响,因为大多数鱼的Location Chance为1. 然而,Spawn Rate 通常上限为0.9, 所以假设本应为其他鱼上钩时,这个调整可以保证针对性的鱼通过检查。
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 使用针对性鱼饵时,  对目标鱼的Locational Chance<ref Name="GetChance"/> 和 [[Modding:Fish data#Spawn Rate|Spawn Rate]] 在应用其他类似的修正之后都乘以1.66,.<ref name="Spawn_Rate"/> 这些概率的上限为1, 因此在大部分情况下 Locational Chance 的调整不会产生任何影响,因为大多数鱼的Location Chance为1. 然而,Spawn Rate 通常上限为0.9, 所以假设本应为其他鱼上钩时,这个调整可以保证针对性的鱼通过检查。
 
 此外, 从该区域的可能捕获列表中进行选择时, 游戏将查看前三个项目是否通过了生成率和基于位置的检查. 如果目标鱼在其中, 则目标鱼上钩. 否则,第三个项目将会上钩, 无论它是什么. 如果游戏在三个物品都通过两次检查之前,就已经到达了可能捕获列表的末尾,它将循环回到列表的开头并再次检查每个项目。<ref name="Targeted_Bait_Loop"/> 如果第二次到达列表末尾,则玩家将钓上 [[垃圾]].<ref name="Trash_Reason"/>
 
 此外, 从该区域的可能捕获列表中进行选择时, 游戏将查看前三个项目是否通过了生成率和基于位置的检查. 如果目标鱼在其中, 则目标鱼上钩. 否则,第三个项目将会上钩, 无论它是什么. 如果游戏在三个物品都通过两次检查之前,就已经到达了可能捕获列表的末尾,它将循环回到列表的开头并再次检查每个项目。<ref name="Targeted_Bait_Loop"/> 如果第二次到达列表末尾,则玩家将钓上 [[垃圾]].<ref name="Trash_Reason"/>
 
 针对性鱼饵对 [[蟹笼]]同样有作用. 它的作用取决于目标鱼的[[Modding:Fish data|概率]] .<ref Name="Crab_Pots"/> 特别地:
 
 针对性鱼饵对 [[蟹笼]]同样有作用. 它的作用取决于目标鱼的[[Modding:Fish data|概率]] .<ref Name="Crab_Pots"/> 特别地:
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