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 玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。
 
 玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。
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 多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复[[能量]],与在[[温泉]]中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。
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 多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复[[能量]] (每秒两点)<ref name="regenerationspeed" /> ,与在[[温泉]]中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。
    
===昏倒===
 
===昏倒===
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 对于像[[小桶]]、[[熔炉]]、[[产油机]]等[[打造#工匠设备|工匠设备]]的生产所需时间来说,上午6点到凌晨2点的20小时算作1200分钟,但从凌晨2点到6点的时间流逝不同,每小时算作100分钟。 这意味着,通常需要超过240分钟(4小时)但少于400分钟的加工活动,如加工[[松露油]](360分钟)或冶炼[[金锭]](300分钟),如果在凌晨1点50分开始,仍将在6点前完成。 这也意味着,每个完整的24小时时间段算作1600分钟,而不是1440分钟。
 
 对于像[[小桶]]、[[熔炉]]、[[产油机]]等[[打造#工匠设备|工匠设备]]的生产所需时间来说,上午6点到凌晨2点的20小时算作1200分钟,但从凌晨2点到6点的时间流逝不同,每小时算作100分钟。 这意味着,通常需要超过240分钟(4小时)但少于400分钟的加工活动,如加工[[松露油]](360分钟)或冶炼[[金锭]](300分钟),如果在凌晨1点50分开始,仍将在6点前完成。 这也意味着,每个完整的24小时时间段算作1600分钟,而不是1440分钟。
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== 历史==
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== 参考==
在[[版本历史#1.5|游戏版本1.5]]之前:
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<references>
*有一些 游戏[[使用模组: 目录|模组]]允许玩家调快或调慢时间流逝速度,例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时间冻结。
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   <ref name="regenerationspeed">查看 游戏 代码中的 <samp>Farmer::Update</samp>./ref>
**如果你将时间冻结,[[矿井#群虫攻击|虫群]]将不会再在矿井中出现,并且[[钓鱼#气泡|钓鱼气泡]]也不会消失。
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</references>
*有时候,如果玩家凌晨2点时骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在交还控制权之前暂时冻结时间。然后玩家可以再次上马或下马,并在凌晨2点后继续进行游戏。这样的事会在游戏时间每10分钟内发生一次。通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些漏洞在凌晨2点后睡觉,[[能量#睡觉|能量降低]]率会有所不同。
      
[[Category:游戏玩法]]
 
[[Category:游戏玩法]]
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