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− | 只有当你结婚并且第二次升级 了农舍时 ,你才 可以有 孩子。晚 上 睡觉后,你的 配偶 会问你 是否想 要一个 孩子 。你可以回答“是”或“ 不是现在 ”。 同 性伴侣 将 会 收养 孩子,而 异 性伴侣 则 会 生 孩子。 | + | 只有当你[[婚姻| 结婚]] 并且 完成了[[农舍]]的 第二次升级 (添加育室等两个房间)后 ,你才 能养育 孩子。 每 晚睡觉后,你的 伴侣 会 有5%左右的几率 问你要 不要生(或收养) 一个 宝宝 。你可以回答“是”或 者 “ 暂时没这个打算 ”。 异 性伴侣会 生育 孩子,而 同 性伴侣 将 会 收养 孩子。 |
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− | 你只能有两个孩子。第一个孩子的性别是随机的,第二个孩子的性别与第一个孩子的性别相反。孩子们只会成长到幼儿阶段(第4阶段)。只有在第一个孩子成长为幼儿阶段后, 您 才 可以 选择获得第二个孩子。 | + | 你只能有两个孩子。第一个孩子的性别是随机的,第二个孩子的性别与第一个孩子的性别相反。孩子们只会成长到[[#阶段 4| 幼儿阶段(第4阶段)]] 。只有在第一个孩子成长为幼儿阶段后, 你 才 有机会 选择获得第二个孩子 。 |
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| + | 当孩子成长到[[#阶段 4|幼儿阶段(第4阶段]]后,你的伴侣会在例如[[花舞节]]、[[星露谷展览会 |
| + | ]]等[[节日]]时把他们带在身边 。 |
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| ==亲生孩子== | | ==亲生孩子== |
− | 如果你和你的伴侣保持10心的 关系 ,已经有了[[农舍|儿 童房]], 并 已结 婚至少7 天,有≈5% 的机 会,他/她 会问你是否想要一个孩子。如果你选择同意,宝宝将在14天后出生,并出现在儿 童房 的婴儿床上。如果你选择“ 不是现在 ”,每 个 晚 上 会 有一个≈5% 的 机会,你的配偶会 再次询问(要保持10颗心)。 | + | 如果你和你的伴侣保持10心的 好感度 ,已经有了[[农舍| 育 儿 室]], 同时至少 已 经 结 婚7 天, 那么每晚睡觉后,你的伴侣会 有 有5%左右 的机会问你是否想要一个孩子。如果你选择同意,宝宝将在14天后出生,并出现在 育 儿 室 的婴儿床上。如果你选择“ 暂时没这个打算 ”, 那么你的伴侣 每晚 依旧 会 有5%左右 的 几率 再次询问(要保持10颗心)。 |
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− | 在前14天,宝宝会一直睡觉。此后14天宝宝会开始站在婴儿床上(除了睡觉时候),你可以和宝宝玩。这个阶段过 去 后 的14 天,宝宝会离开婴儿床在家里爬来爬去。 | + | 在 出生后的 前14天,宝宝会一直 在婴儿床上 睡觉。此后14天宝宝会开始站在婴儿床上(除了睡觉 的 时候),你可以和宝宝玩。这个阶段过后 的28 天 里 ,宝宝会离开婴儿床 并 在家里爬来爬去。 |
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− | 最后,宝宝将一直维持蹒跚学步的状态。他/她会开始睡在儿 童房 的其中一张床上,为另一个孩子腾出婴儿床(如果你只有一个孩子)。 | + | 最后,宝宝将一直维持蹒跚学步的状态。他/她会开始睡在 育 儿 室 的其中一张床上,为另一个孩子腾出婴儿床(如果你只有一个孩子)。 |
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| ==领养孩子== | | ==领养孩子== |
− | 领养孩子的过程和生孩子 十分相似,发生于同性恋间 。如果你和你的伴侣保持10心的关系,已经有了儿 童房 , 并 已结 婚至少7 天,有≈5% 的机 会,他/她 会问你 是否想 收养一个 孩子 。 | + | 领养孩子的过程和生 育 孩子 的过程基本一致 。如果你和你的 同性 伴侣保持10心的关系,已经有了[[农舍|育 儿 室]] , 同时至少 已 经 结 婚7 天, 那么每晚睡觉后,你的伴侣会 有 有5%左右 的机会问你 要不要 收养一个 宝宝 。 |
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− | 如果你选择同意,手续将在14天后办理办成。 当你 在等待期间,你的 配偶 会告诉你 他/她 已经提交了收养文书。 | + | 如果你选择同意,手续将在14天后办理办成。在等待期间,你的 伴侣 会告诉你已经提交了收养文书。 |
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− | 你的孩子会在半夜到来,会 有一个 提示 消息告诉 你收养机构带来了你的新生儿 。 | + | 你的孩子会在半夜到来, 游戏内 会提示你收养机构带来了你的新生儿。 |
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− | 注意宝宝到来的前一晚不要完成任何[[社区中心]]/[[Joja超市]]的收集包,因为它可能导致这个事件被跳过 。
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| ==阶段== | | ==阶段== |
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| ===阶段 1=== | | ===阶段 1=== |
− | '' 这时与孩子的互动会显示“[孩子的名字]正在睡觉”''
| + | 这时与孩子的互动会显示“[孩子的名字]正在睡觉” 。 |
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| [[File:Child Stage 1.png]] | | [[File:Child Stage 1.png]] |
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| ===阶段 2=== | | ===阶段 2=== |
− | '' 当与孩子互动时,玩家会将其抛到空中,从而增进感情。''
| + | 当与孩子互动时,玩家会将其抛到空中,从而增进感情。 |
− | '' 你也可以在孩子睡觉时互动,触发这个有趣的动画。''
| + | 你也可以在孩子睡觉时互动,触发这个有趣的动画。 |
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| [[File:Child Stage 2.png]] | | [[File:Child Stage 2.png]] |
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| ===阶段 3=== | | ===阶段 3=== |
− | '' 孩子会在屋子里爬来爬去玩玩具。有时可能会被卡在家具上。晚上孩子会自动回到婴儿床。''
| + | 孩子会在屋子里爬来爬去玩玩具。有时可能会被卡在家具上。晚上孩子会自动回到婴儿床。 |
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| [[File:Child Stage 3.png]] | | [[File:Child Stage 3.png]] |
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| ===阶段 4=== | | ===阶段 4=== |
− | '' 孩子会在房子里乱走。 您 可以右键单击孩子互动增加感 情 。''
| + | 孩子会在房子里乱走。 你 可以右键单击孩子 与之 互动 来 增加 好 感 度 。 |
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| [[File:ToddlerComposite.png]] | | [[File:ToddlerComposite.png]] |
| {{Clear}} | | {{Clear}} |
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− | == 解除 孩子== | + | == 弃养 孩子== |
− | 在游戏后期,可以通过[[女巫小屋]]内的 一个 黑暗神 龛 来 遣散 孩子。在神龛放入一个[[五彩碎片]], 它会把玩家 的孩子变成鸽子, 让 他们永远离开农场。 一旦遣散 , 他们就 不 能再次回来。但这也可能让配偶再次想 要孩子。 | + | 在游戏后期,可以通过[[女巫小屋]]内的[[私欲之 黑暗神 殿]] 来 弃养 孩子。在神龛放入一个[[五彩碎片]] 后 , 你 的 所有 孩子 都会 变成鸽子 飞走。弃养后 ,他们 会 永远离开农场。 弃养后 , 你的伴侣便会继续有几率询问你要 不要孩子。 |
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− | 将孩子变成鸽子后...
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− | {{collapse|秘密|content=
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− | 在 [[农场地图|标准农场]]: 秋天26号看电视,然后选择“???”会显示一个怪异的信息,然后一个[[古代玩偶]]将会从电视里蹦出来。此后,私欲之黑暗神殿前面会有一个被诅咒的玩具,它会飞来飞去攻击玩家。被杀后,这个玩具会变成一只大黑鸟飞走。离开并重新进入女巫小屋,这个玩偶将会重生。
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− | 在 [[农场地图|四角农场]]: 玩家在四角农场钓鱼时可能会钓到一个古代玩偶,而不是通过看电视
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− | 注意:杀死这只娃娃 会 算进 [[ 探险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物 的 目标]] 中 关于杀死200只蝙蝠 的 任务 。}} | + | 如果孩子在变成鸽子的时候戴着帽子,第二天早上 会 在[[ 镇长 的 庄园]]中的 失物招领箱出现 。 |
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| ==友谊== | | ==友谊== |
− | 玩家与孩子们的[[友谊]]同玩家与[[村民#不可结婚的对象|不可结婚的居民]]的友谊 具有相 似 之处 ,以下是一些具体细节: | + | 玩家与孩子们的[[友谊]]同玩家与[[村民#不可结婚的对象|不可结婚的居民]]的友谊 类 似,以下是一些具体细节: |
| * 在阶段1,你无法增加和孩子的友谊。友谊保持在0点。 | | * 在阶段1,你无法增加和孩子的友谊。友谊保持在0点。 |
− | * 当孩子成长到阶段2,他们同玩家的友谊会自动 设置 到250友谊点(1颗心)。 | + | * 当孩子成长到阶段2 后 ,他们同玩家的友谊会自动 增长 到250友谊点(1颗心)。 |
− | * 在阶段2~4 ,你可以和孩子 交流 互动(他们头上会出现爱心)来增加友谊,每天一次,每次增加20点。 | + | * 在阶段2~ 阶段4 ,你可以 点击鼠标右键 和孩子互动(他们头上会出现爱心)来增加友谊,每天一次,每次增加20点。 |
| * 你无法给孩子赠送礼物。 | | * 你无法给孩子赠送礼物。 |
− | * 和孩子 们 的友谊 受到 和普通村民一样 的[[友谊#衰退|友谊衰退机制]] 的约束,特别地, 如果你 每 天都没有和一个孩子交流互动,那么同这个孩子的友谊会 每天 衰减2个友谊点。 如果同 孩子的友谊 是10 心, 则 不会 发生 衰减。 | + | * 你 和孩子 之间 的友谊和普通村民一样 遵循[[友谊#衰退|友谊衰退机制]] 。 如果你 当 天都没有和一个孩子交流互动,那么同这个孩子的友谊会衰减2个友谊点。 当与 孩子的友谊 到达10 心 后 , 便 不会 因此再 衰减。 |
| * 完成[[收集包#布告栏|布告栏收集包]]并不会增加玩家同孩子们的友谊值。 | | * 完成[[收集包#布告栏|布告栏收集包]]并不会增加玩家同孩子们的友谊值。 |
− | * [[夏威夷宴会]]不 对 孩子好感有 影响 。 | + | * [[夏威夷宴会]] 中的百乐汤 不 会影响与 孩子 的 好感 。 |
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| + | ==合作模式== |
| + | 在多人游戏中,如果是玩家之间结婚,那么两位玩家每晚会有几率同时收到问题,询问要不要生(或收养)一个孩子。只 有 两位玩家同时选择是之后,才会按照前述的规则养育孩子。 |
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| + | ==秘密== |
| + | [[秘密#帽子|可以将帽子戴在孩子头上 。]] |
| + | {{collapse|将孩子变成鸽子后会触发以下几个彩蛋:|content=<br />{{#lst:秘密|dove}}}} |
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− | ==历史== | + | == 版本 历史== |
− | {{history|1.0|加入}} | + | {{history|1.0|加入 游戏。}} |
− | {{history|1.1|前一天昏迷或倒下将不再 导致 跳过 出生事件 。增加了通过[[女巫小屋]]的神龛来抛弃孩子的功能。}} | + | {{history|1.1|前一天昏迷或倒下将不再 使得获得孩子的事件被 跳过。增加了通过[[女巫小屋]]的神龛来抛弃孩子的功能。}} |
− | {{history|1.4|添加了可以把帽子放在孩子头上的功能,孩子失踪以后的秘密事件,修正完成收集包导致孩子不能出生的bug。}} | + | {{history|1.4|添加了可以把帽子放在孩子头上的功能,孩子失踪以后的秘密事件,修正 在前一天 完成收集包 或Joja超市的升级 导致孩子不能出生的bug 。}} |
| + | {{history|1.5|孩子现在可以参加[[节日]]了 。}} |
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− | [[Category:角色]]
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| [[Category:NPC]] | | [[Category:NPC]] |
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