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{{TOC right|npt=y}}
 
{{TOC right|npt=y}}
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:另见:[[鱼]]
 
'''动物'''在你的农场扮演多种角色。有些是野生动物,无法互动。你可以有一只宠物,一只猫或狗,你可以与它增进感情。你可以得到一匹乘骑用的马。当然,你可以购买“农场动物”作为各种产品来源,提供资源和利润。
 
'''动物'''在你的农场扮演多种角色。有些是野生动物,无法互动。你可以有一只宠物,一只猫或狗,你可以与它增进感情。你可以得到一匹乘骑用的马。当然,你可以购买“农场动物”作为各种产品来源,提供资源和利润。
   −
 大多数动物(不包括宠物或野生动物)需要建筑物来容纳他们。这些可以在[[木匠的商店]]的[[罗宾]]获得,并通常她需要三天的时间才能完成建造。“农场动物”幼崽(以及收获产品所需的相关道具)可以在[[玛妮的牧场]]购买。动物也可以从[[孵化器]]中孵化。一旦获得动物后,它就必须分配到符合条件的现有农场建筑物中,被指定为它的家。每个建筑物都有容纳动物的数量限制。如果在之后的时间里,你希望把动物移到另一个建筑物,你可以抚摸它,会弹出信息窗口有一个选项允许你重新分配。若动物已经睡觉,抚摸它则会显示“(动物名字)想要睡觉 了。 ”而不是弹出信息窗口。
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 大多数动物(不包括宠物或野生动物)需要建筑物来容纳他们。这些可以在[[木匠的商店]]的[[罗宾]]获得,并通常她需要三天的时间才能完成建造。“农场动物”幼崽(以及收获产品所需的相关道具)可以在[[玛妮的牧场]]购买。动物也可以从[[孵化器]]中孵化。一旦获得动物后,它就必须分配到符合条件的现有农场建筑物中,被指定为它的家。每个建筑物都有容纳动物的数量限制。如果在之后的时间里,你希望把动物移到另一个建筑物,你可以抚摸它,会弹出信息窗口有一个选项允许你重新分配。若动物已经睡觉,抚摸它则会显示“(动物名字)想要睡觉”而不是弹出信息窗口。
    
 农场动物幼崽一旦成年后就能够生产动物产品。每天早上,住在鸡舍的成年动物(鸡、鸭、兔子和恐龙)有机会生产动物产品,可从在它们的建筑的地板上收集到这些。使用[[挤奶桶]],奶牛通常每天都可以挤奶,山羊通常每两天挤奶一次。当羊毛长出来时,可以用[[剪刀]]剪下绵羊的毛,猪可以在外面挖出松露,然后再从地上采集。
 
 农场动物幼崽一旦成年后就能够生产动物产品。每天早上,住在鸡舍的成年动物(鸡、鸭、兔子和恐龙)有机会生产动物产品,可从在它们的建筑的地板上收集到这些。使用[[挤奶桶]],奶牛通常每天都可以挤奶,山羊通常每两天挤奶一次。当羊毛长出来时,可以用[[剪刀]]剪下绵羊的毛,猪可以在外面挖出松露,然后再从地上采集。
   −
  该游戏中 动物不能 被吃( 了鱼)
+
==宠物==
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{{Stub}}
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===新农场===
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  玩家可以领养一只猫或一只狗。领养的动物取决于创建人物菜单时你的选择。有几种不同种的猫和狗。
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[[玛妮‏‎]]在你赚到{{price|1000}}后,将在[[春季]]的第一个晴天的周三或周五的早晨在门外带着狗或猫过来找你。你必须在上午6点至9:30之间走出[[农舍]]以触发事件(如果你在20日之前没有赚得足够的金钱,那么事件会无条件触发)。是否留下宠物是可选的(玛妮‏‎会问你是否想留下)。当你选择留下它时,你可以选择您想要的宠物名称。(如果当玛妮带着宠物来找你时你还没遇到过她,她会在会面时做自我介绍。跳过剧情会自 领养宠物。)
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 +
在与[[法师]]达到4心的[[友谊]]后,你可以进入他的地下室花费{{price|500}}使用[[幻觉神龛]]改变宠 的外表。但你 不能 将它从猫变成狗,反之也不可以。
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 +
===额外宠物===
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在初始宠物达到最大好感度后,玩家可以去[[玛妮的牧场]]购买宠物许可证获得额外的宠物。猫和狗为每只{{price|40000}},而海龟有两种种类,第一种为每只{{price|60000}},另一种为每只{{price|500000}}。玩家需要为额外的宠物建造宠物碗,否则宠物会感到不安。任何不需要的宠物可以对其使用[[蝴蝶粉]]进行移 除。
 +
 
 
===猫和狗===
 
===猫和狗===
  玩家可以领养一只 或一只 。您养的动物取决于创建人物菜单时你的选择。你 可以 选择三种不同猫和三种不同的狗
+
  所有的 可以 被戴上帽子
 
   
<gallery mode="nolines" widths="48px">
 
<gallery mode="nolines" widths="48px">
 
Cat 1.png
 
Cat 1.png
 
Cat 2.png
 
Cat 2.png
 
Cat 3.png
 
Cat 3.png
 +
Cat 4.png
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Cat 5.png
 
Dog 1.png
 
Dog 1.png
 
Dog 2.png
 
Dog 2.png
 
Dog 3.png
 
Dog 3.png
 +
Dog 4.png
 +
Dog 5.png
 
</gallery>
 
</gallery>
   −
[[玛妮‏‎]]在你赚到{{price|1000}}后,将在[[春季]]的第一个晴天的周三或周五的早晨在门外带着狗或猫过来找你 你必须在上午6点至9:30之间走出[[农舍]]以触发事件(如果你在20日之前没有赚得足够的金钱,那么事件会无条件触发)。是否留下宠物是可选的(玛妮‏‎会问你是否想留下)。当你选择留下它时,你可以选择您想要的宠物名称。(如果当玛妮带着宠物来找你时你还没遇到过她,她会在会面时做自我介绍。)
+
===乌龟===
 
+
乌龟不能戴帽子
 +
<gallery mode="nolines" widths="64px">
 +
Turtle.png
 +
Iridium Turtle.png
 +
</gallery>
    +
===好感度===
 
 你可以每天点击你的宠物一次,并会显示出一颗爱心 [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]]。
 
 你可以每天点击你的宠物一次,并会显示出一颗爱心 [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]]。
   −
 你与宠物的好感度最大是1000点,每次 抚摸宠物都能增加12点。每200点 等于1级 有800点 可以让你在[[爷爷]]评估中获得1分。
+
 你与宠物的好感度最大是1000点,每次抚摸宠物都能增加12点。每200点 为1心好感度 好感度达到999 可以让你在[[爷爷]]评估中获得1分 。每天可以点击抚摸一次
   −
 当您与宠物的好感度达到1000点时,您将收到弹出消息:“<动物名字> 爱你 &#9825;” &nbsp; 除了这个消息 外,没有办法 游戏中 查看 你与 宠物的好感度。
+
 当您与宠物的好感度达到1000点时,您将收到弹出消息:“<动物名字> 爱你 &#9825;” &nbsp; 以在 暂停界面 查看宠物的好感度。
    
 房子左上角的木板上有一个碗,你可以为你的宠物充满水。如果你给你宠物的碗里装了水,第二天早上你与宠物的好感度将增加6点。(注意如果第二天早上下雨将不会触发。)在雨天,宠物的碗会自动加满水。如果在你收养宠物之前下过雨,那么碗中的水会被保留到你收养宠物之后。
 
 房子左上角的木板上有一个碗,你可以为你的宠物充满水。如果你给你宠物的碗里装了水,第二天早上你与宠物的好感度将增加6点。(注意如果第二天早上下雨将不会触发。)在雨天,宠物的碗会自动加满水。如果在你收养宠物之前下过雨,那么碗中的水会被保留到你收养宠物之后。
第32行: 第52行:  
 没有任何机制会使宠物的好感度降低。无视你的宠物(甚至对宠物使用[[武器#弹弓|弹弓]])不会降低好感度。
 
 没有任何机制会使宠物的好感度降低。无视你的宠物(甚至对宠物使用[[武器#弹弓|弹弓]])不会降低好感度。
   −
 在 与[[法师]] 到4心的[[友谊]]后 可以 进入他 地下室花费{{price|500}} 使用[[幻觉神龛]]改变宠物的外表。但你不能将它从猫变成 ,反之也不可以。
+
===可能的礼物===
 +
 在 宠物好感度 到最大时 抚摸宠物 可以 获得以下礼物:
 +
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
|-
 +
!colspan="3" style="text-align: left;"|可能 礼物&nbsp;
 +
|-
 +
| style="background-color: transparent;"|
 +
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 12px; width: 31%;"
 +
!colspan="2"|猫
 +
|-
 +
!Gift
 +
!Chance
 +
|-
 +
|data-sort-value="Joja Cola"|{{Name|Joja Cola|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Trash (item)|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Driftwood|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Broken Glasses|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Broken CD|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Soggy Newspaper|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Green Algae|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Chub|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Rainbow Trout|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Walleye|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Perch|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Lingcod|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|River Jelly|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Largemouth Bass|1}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Carp|1}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Bullhead|1}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Sturgeon|1}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Midnight Carp|1}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Sunfish|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Catfish|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Bream|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Shad|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Pike|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Dorado|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Salmon|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Tiger Trout|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Shrimp|1}}
 +
|5.75%
 +
|-
 +
|{{Name|Snail|1}}
 +
|5.75%
 +
|-
 +
|{{Name|Periwinkle|1}}
 +
|5.75%
 +
|-
 +
|{{Name|Bat Wing|2}}
 +
|6.90%
 +
|-
 +
|{{Name|Cheese|1}}
 +
|3.45%
 +
|-
 +
|{{Name|Rabbit's Foot|1}}
 +
|1.72%
 +
|-
 +
|{{Name|Duck Feather|1}}
 +
|1.72%
 +
|}
 +
 
 +
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 12px; width: 31%;"
 +
!colspan="2"|
 +
|-
 +
!Gift
 +
!Chance
 +
|-
 +
|{{Name|Bone Fragment|3-4}}
 +
|31.01%
 +
|-
 +
|{{Name|Clay|2}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Hardwood|1}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Driftwood|1}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Stone|1}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Scapula|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Tibia|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Skull|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Skeletal Hand|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Rib|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Vertebra|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Skeletal Tail|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Ancient Doll|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Elvish Jewelry|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Chewing Stick|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Ornamental Fan|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Dinosaur Egg|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rare Disc|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Ancient Sword|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rusty Spoon|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rusty Spur|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rusty Cog|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Chicken Statue|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Chipped Amphora|1}}
 +
|0.78%
 +
|-
 +
|{{Name|Arrowhead|1}}
 +
|0.78%
 +
|-
 +
|{{Name|Artifact Trove|1}}
 +
|0.78%
 +
|}
 +
 
 +
{|class="wikitable sortable" style="float: left; width: 31%;"
 +
!colspan="2"|乌龟
 +
|-
 +
!Gift
 +
!Chance
 +
|-
 +
|{{Name|Clam|1}}
 +
|21.74%
 +
|-
 +
|{{Name|Coral|1}}
 +
|21.74%
 +
|-
 +
|{{Name|Sea Urchin|1}}
 +
|21.74%
 +
|-
 +
|{{Name|Lobster|1}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Crayfish|1}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Crab|1}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Cockle|1}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Mussel|1}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Nautilus Shell|1}}
 +
|10.87%
 +
|-
 +
|{{Name|Rainbow Shell|1}}
 +
|4.35%
 +
|-
 +
|{{Name|Sea Jelly|1}}
 +
|4.35%
 +
|-
 +
|{{Name|Cave Jelly|1}}
 +
|3.26%
 +
|-
 +
|{{Name|Seafoam Pudding|1}}
 +
|1.09%
 +
|}
 +
|}
    
<gallery>
 
<gallery>
第44行: 第307行:  
[[File:Horse.png]] 
 
[[File:Horse.png]] 
   −
 马是一种坐骑,可以提高玩家30%[[速度#玩家速度|移动速度]](这一效果可与食物和饮料带来的速度增益叠加),并且穿过草和农作物时不会减慢速度。马可以通过在[[木匠的商店]]购买[[马厩]]获得。在第一次骑上马 ,可以给它取名字。
+
 马是一种坐骑,可以提高玩家30%[[File:Speed.png|24px|link=]][[速度#玩家速度|移动速度]](这一效果可与食物和饮料带来的速度增益叠加),并且穿过草和农作物时不会减慢速度。马可以通过在[[木匠的商店]]购买[[马厩]]获得。在第一次骑上马时, 玩家 可以给它取名字。
    
 如果你把它留在某个地方,它会自动找到回家的路,在第二天早上出现在马厩。
 
 如果你把它留在某个地方,它会自动找到回家的路,在第二天早上出现在马厩。
第53行: 第316行:     
 马可以戴[[帽子]]。帽子也可以取下来,只需在工具栏中选定一顶帽子,再点击马,就可以移除帽子(选中的帽子会保留在工具栏内)。
 
 马可以戴[[帽子]]。帽子也可以取下来,只需在工具栏中选定一顶帽子,再点击马,就可以移除帽子(选中的帽子会保留在工具栏内)。
 +
 +
马可以吃[[胡萝卜]]。在这之后,马会在本日内获得+0.4[[File:Speed.png|24px|link=]][[速度#玩家速度|移动速度]]。
    
 以下这些可以在骑马时进行交互:
 
 以下这些可以在骑马时进行交互:
第60行: 第325行:  
* [[鱼塘]]:可以收集物品,添加鱼、任务物品,改变外观和清空池塘。
 
* [[鱼塘]]:可以收集物品,添加鱼、任务物品,改变外观和清空池塘。
 
* [[村民]]:可以和村民交谈。
 
* [[村民]]:可以和村民交谈。
 +
* [[#猫和狗|宠物]]:可以抚摸猫和狗。
    
[[马笛]]可以将马传送到玩家身边。它只适用于室外(包括姜岛和沙漠)。
 
[[马笛]]可以将马传送到玩家身边。它只适用于室外(包括姜岛和沙漠)。
第71行: 第337行:     
 如下行为会影响友谊值:
 
 如下行为会影响友谊值:
* 抚摸(+15,若玩家选择鸡舍大师或牧羊人职业则对应动物+30)
+
* 抚摸(+15,若玩家选择[[耕种#耕种技能| 鸡舍大师或牧羊人职业]] 则对应动物+30)
 
* 挤奶或剪毛(+5,不挤奶或剪毛不会减少友谊值)
 
* 挤奶或剪毛(+5,不挤奶或剪毛不会减少友谊值)
 
* 吃外面的[[草|青草]](+8)
 
* 吃外面的[[草|青草]](+8)
      −
* 没有喂食(-20 '' 每天结束后计算''
+
* 没有喂食(-20 每天结束后计算)
* 被困在外面一晚上(-20 '' 每天结束后计算''
+
* 被困在外面一晚上(-20 每天结束后计算)
* 没有抚摸或对话(-5 ~ -10,'' 每天结束后按公式计算:'' (10 -(当前友谊值 / 200)))
+
* 没有抚摸或对话(-5 ~ -10,每天结束后按公式计算:(10 -(当前友谊值 / 200)))
    
===心情===
 
===心情===
第260行: 第526行:  
===鸡===
 
===鸡===
 
:主要页面:[[鸡]]
 
:主要页面:[[鸡]]
 已喂食的成年鸡每天早上都会下蛋。更快乐的鸡可能会产生更大、更有价值的鸡蛋。
+
  鸡三天成年, 已喂食的成年鸡每天早上都会下蛋。更快乐的鸡可能会产生更大、更有价值的鸡蛋。
    
{|class="wikitable roundedborder"
 
{|class="wikitable roundedborder"
第312行: 第578行:  
===鴨===
 
===鴨===
 
:主要页面:[[鴨]]
 
:主要页面:[[鴨]]
 成年鸭子每隔一天会产出一个鸭蛋或一个[[鸭毛]]。开心的鸭子有更高的机会生产[[鸭毛]],而不是蛋。
+
  鸭五天成年, 成年鸭子每隔一天会产出一个鸭蛋或一个[[鸭毛]]。开心的鸭子有更高的机会生产[[鸭毛]],而不是蛋。
    
{|class="wikitable roundedborder"
 
{|class="wikitable roundedborder"
第326行: 第592行:  
|{{Price|1200}}
 
|{{Price|1200}}
 
|大鸡舍
 
|大鸡舍
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[鸭蛋]] - 95g <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[鸭毛]] - 125g
+
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[鸭蛋]] - 95g <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[鸭毛]] - 250g
 
|{{Price|1560}}
 
|{{Price|1560}}
 
|}
 
|}
第347行: 第613行:  
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
|}
 
|}
 一旦达到足够的[[友谊]],它们会像掉落动物毛一样自动掉落[[兔子的脚]]。
+
  兔子六天成年, 一旦达到足够的[[友谊]],它们会像掉落动物毛一样自动掉落[[兔子的脚]]。
    
===恐龙===
 
===恐龙===
 
:主要页面:[[恐龙]]
 
:主要页面:[[恐龙]]
 要获得恐龙(游戏中也翻译为蜥蜴),[[恐龙蛋]]必须通过搜寻[[古物]]获得。将恐龙蛋放入[[孵化器]]会孵化出一只恐龙。恐龙的行为模式和其他鸡舍动物一样,但它每1-5天会产下一个恐龙蛋 没有叫声。
+
 要获得恐龙(游戏中也翻译为蜥蜴),[[恐龙蛋]]必须通过搜寻[[古物]]获得。将恐龙蛋放入[[孵化器]]会孵化出一只恐龙。恐龙的行为模式和其他鸡舍动物一样,但它每1-5天会产下一个恐龙蛋,与其他动物不同的是,恐龙 没有叫声 ,玩家抚摸时恐龙不会发出声音
 
{|class="wikitable sortable roundedborder".
 
{|class="wikitable sortable roundedborder".
 
!图片
 
!图片
第395行: 第661行:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 当你与其互动时,奶牛会伸出它的舌头。
+
  牛五天成年,成年后每天产出牛奶。 当你与其互动时,奶牛会伸出它的舌头。
    
===山羊===
 
===山羊===
第415行: 第681行:  
|}
 
|}
   −
 山羊每两天生产一次羊奶。
+
 山羊 五天成年,成年后 每两天生产一次羊奶。
    
===绵羊===
 
===绵羊===
第434行: 第700行:  
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
|}
 
|}
 +
绵羊四天成年,成年后产出动物毛。
    
 绵羊需要在它们的毛生长完全后才可以修剪。[[剪刀]]可以在[[玛妮的牧场]]里购买。
 
 绵羊需要在它们的毛生长完全后才可以修剪。[[剪刀]]可以在[[玛妮的牧场]]里购买。
第461行: 第728行:  
|}
 
|}
   −
 猪在户外可能会生产[[松露]]。[[松露]]可以放入[[产油机]]以生产[[松露油]]。
+
 猪 十天成年,成年后 在户外可能会生产[[松露]]。[[松露]]可以放入[[产油机]]以生产[[松露油]]。
   −
 采集松露会受到 觅食 技能影响,收集者(5级)会使你有概率获得双倍收获,而植物学家(10级)会使所有松露变为铱星品质,这也是最大提升养猪收益的方法。
+
 采集松露会受到 采集 技能影响,收集者(5级)会使你有概率获得双倍收获,而植物学家(10级)会使所有松露变为铱星品质,这也是最大提升养猪收益的方法。
    
 在冬季,由于户外覆盖着雪,猪不会离开畜棚,因此不会生产[[松露]]。
 
 在冬季,由于户外覆盖着雪,猪不会离开畜棚,因此不会生产[[松露]]。
第544行: 第811行:  
[[File:seagull.png|90px]]
 
[[File:seagull.png|90px]]
   −
===漏洞===
+
==漏洞==
 
*在[[木围栏]]附近骑马时,会出现一个BUG,使你能够穿过围栏。
 
*在[[木围栏]]附近骑马时,会出现一个BUG,使你能够穿过围栏。
* 马老板: 如果你骑马停在冰淇淋站台前时,会出现一个BUG,即使没有人仍然允许你购买冰淇淋。
+
*如果你骑马停在冰淇淋站台前时,会出现一个BUG,即使没有人仍然允许你购买冰淇淋。
 
*如果你骑着你的马睡着了,会出现一个BUG,在某些情况下游戏会崩溃。
 
*如果你骑着你的马睡着了,会出现一个BUG,在某些情况下游戏会崩溃。
 
*当玩家向着睡觉中的动物移动并推开一小段距离时,快速点击动物即可完成抚摸。
 
*当玩家向着睡觉中的动物移动并推开一小段距离时,快速点击动物即可完成抚摸。
第554行: 第821行:  
</ul></div>
 
</ul></div>
   −
===历史===
+
==历史==
 
*{{History|1.3.27|修复了玩家在下午6点之后未睡觉导致动物好感度降低的错误。可以给马戴帽子。}}
 
*{{History|1.3.27|修复了玩家在下午6点之后未睡觉导致动物好感度降低的错误。可以给马戴帽子。}}
 
*{{History|1.4|新增猫和狗的外表各2种。幻觉神龛可改变宠物的外表。帽子可从马身上摘掉。删除了壁纸#108在孵化器中代替恐龙蛋使用的漏洞。现在雨水可以装满宠物碗。出售动物所得金币现在计入游戏的总收入。}}
 
*{{History|1.4|新增猫和狗的外表各2种。幻觉神龛可改变宠物的外表。帽子可从马身上摘掉。删除了壁纸#108在孵化器中代替恐龙蛋使用的漏洞。现在雨水可以装满宠物碗。出售动物所得金币现在计入游戏的总收入。}}
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*{{History|1.5|鸭子收购价格从4000金降低到1200金。鸭毛售价从125金上涨至250金。鸭毛掉落率增加。宠物不再阻碍新建筑的建设。洒水装置现在可以喷洒史莱姆小屋中的水槽。}}
 
*{{History|1.5|鸭子收购价格从4000金降低到1200金。鸭毛售价从125金上涨至250金。鸭毛掉落率增加。宠物不再阻碍新建筑的建设。洒水装置现在可以喷洒史莱姆小屋中的水槽。}}
 
*{{History|1.5.4|鸭子售价降低。}}
 
*{{History|1.5.4|鸭子售价降低。}}
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*{{History|1.6|现在可以从5种猫和5种狗进行选择收养,且现在可以最多收养3个宠物。当宠物好感度到达最大值时可以购买新的宠物,包括海龟。现在宠物需要宠物碗。现在可以跳过领养宠物场景,这将导致你领养宠物。现在减少了需要推动宠物才能通过它们的时间(从1.5秒减少到0.75秒)。现在马可以吃[[胡萝卜]]。}}
    
==参考==
 
==参考==
界面管理员、patroller、结构式讨论监督员管理员、translators
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