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 矿层加载后,有 95% 的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
 
 矿层加载后,有 95% 的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
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 每个石头下都有 2% 的基础概率生成梯子。概率受[[运气]](运气值/5,即±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加 1% 的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余 5 块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增 加20%;剩 余100 块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加 4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会 有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
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 每个石头下都有 2% 的基础概率生成梯子。概率受[[运气]](运气值/5,即 ±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加 1% 的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余 5 块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增 加 20%;剩 余 100  块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加 4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会 有 20% 的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
    
===木箱和木桶===
 
===木箱和木桶===
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 在极少数情况下,感染层可能没有怪物。在这种情况下,进入后不久,入口旁边会出现一个梯子,并显示“出现了一条向下的路”的消息。
 
 在极少数情况下,感染层可能没有怪物。在这种情况下,进入后不久,入口旁边会出现一个梯子,并显示“出现了一条向下的路”的消息。
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 在当天,某一层会一直是感染层,第二天感染层则向下移动两层。比如,某天 54 层是感染层,第二天会是 56 层,第三天会是 58 层,依此类推。感染层不能在电梯楼层(以 0 或 5 结尾的楼层)生成,也不能在矿井每个部分的前 5 层、第 19 层或后 10 层生成<ref name="loadlevel" />,所 偶尔整个矿井中都没有感染层。[[骷髅洞穴]]中与以上层数布局相同的楼层同样不会是感染层。矿井中也会出现多层同时被感染,这些层之间一般会相隔 20 层以上,但也有可能仅仅相差几层。
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 在当天,某一层会一直是感染层,第二天感染层则向下移动两层。比如,某天 54 层是感染层,第二天会是 56 层,第三天会是 58 层,依此类推。感染层不能在电梯楼层(以 0 或 5 结尾的楼层)生成,也不能在矿井每个部分的前 5 层、第 19 层或后 10 层生成<ref name="loadlevel" />,所 偶尔 整个矿井中都没有感染层。[[骷髅洞穴]]中与以上层数布局相同的楼层同样不会是感染层。矿井中也会出现多层同时被感染,这些层之间一般会相隔 20 层以上,但也有可能仅仅相差几层。
    
 重复进出感染层是一个快速达成[[探险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]]中的一些任务的好办法。
 
 重复进出感染层是一个快速达成[[探险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]]中的一些任务的好办法。
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===地牢层===
 
===地牢层===
 
[[File:DungeonFloor.jpg|thumb|right|300px|地牢层]] <!-- 粗略翻译,可进一步润色 -->
 
[[File:DungeonFloor.jpg|thumb|right|300px|地牢层]] <!-- 粗略翻译,可进一步润色 -->
 地牢层的外观类似于[[采石场矿井]]。在采石场矿井解锁后,矿井中任何符合条件的层数都 有4.4%的机会转换为地牢层。
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 地牢层的外观类似于[[采石场矿井]]。在采石场矿井解锁后,矿井中任何符合条件的层数都 有 4.4% 的机会转换为地牢层。
    
 地牢层有着与采石场矿井相同的敌人和石头。通常来说,它们的难度会更高。此外,地牢层不会被感染。<ref name="loadlevel" />
 
 地牢层有着与采石场矿井相同的敌人和石头。通常来说,它们的难度会更高。此外,地牢层不会被感染。<ref name="loadlevel" />
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 和感染层一样,地牢层不会在电梯层或第一层生成。地牢层在一天内保持不变。和感染层不同的是,地牢层可以在 2~4、42~44、82~84、19、59、99 和 31~39、71~79、111~119层(不包括 35、75 和 115 层,因为存在电梯)生成。
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 和感染层一样,地牢层不会在电梯层或第一层生成。地牢层在一天内保持不变。和感染层不同的是,地牢层可以在 2~4、42~44、82~84、19、59、99 和 31~39、71~79、111~119 层(不包括 35、75 和 115 层,因为存在电梯)生成。
    
 如果需要节省时间或者不具备强度足够的武器,可使用[[楼梯]]来跳过地牢层。
 
 如果需要节省时间或者不具备强度足够的武器,可使用[[楼梯]]来跳过地牢层。
第1,122行: 第1,122行:  
|{{name|Attack|+2}}
 
|{{name|Attack|+2}}
 
|data-sort-value="0700"|{{Duration|7分钟}}
 
|data-sort-value="0700"|{{Duration|7分钟}}
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|-
 +
|[[File:Ginger Ale.png|center]]
 +
|[[姜汁汽水]]
 +
|{{name|Ginger|3}}{{name|Sugar|1}}
 +
|{{Energy|63}}{{Health|28}}
 +
|{{name|Luck|+1}}
 +
|data-sort-value="0500"|{{Duration|5分钟}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Lucky Lunch.png|center]]
 
|[[File:Lucky Lunch.png|center]]
第1,245行: 第1,252行:  
{{History|1.5}}在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了[[任务#Danger In The Deep|齐先生的特别任务]]后于 120 层出现的挑战之神庙。
 
{{History|1.5}}在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了[[任务#Danger In The Deep|齐先生的特别任务]]后于 120 层出现的挑战之神庙。
 
{{History|1.5.5|修复了困难模式的矿井可能会永久开启且无法切换为普通矿井的问题。}}
 
{{History|1.5.5|修复了困难模式的矿井可能会永久开启且无法切换为普通矿井的问题。}}
{{History|1.6|增加了一个[[史莱姆(怪物){{!}}黄金史莱姆]],在击杀时会掉落黄金矿石。将死亡惩罚损失的金钱从{{Price|5000}}提高到{{Price|15000}}.}}
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{{History|1.6|增加了一个[[史莱姆(怪物){{!}}黄金史莱姆]],在击杀时会掉落黄金矿石。将死亡惩罚损失的金钱从{{Price|5000}}提高到{{Price|15000}} }}
{{History|1.6.4|增加了 20 个新的“备用”矿井布局(不包括采石场矿井布局),这些布局可以在到达矿井底部后开始出现。在矿井中下降一层可以使玩家 在1 秒内处于无敌状态。玩家不能再在普通矿井中获得[[沙漠节#骷髅洞穴挑战|卡利科三花蛋]]。木箱和木桶、煤炭矿车以及第 45、85 层现在将在每年年初刷新。}}
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{{History|1.6.4|增加了 20 个新的“备用”矿井布局(不包括采石场矿井布局),这些布局可以在到达矿井底部后开始出现。在矿井中下降一层可以使玩家 在 1  秒内处于无敌状态。玩家不能再在普通矿井中获得[[沙漠节#骷髅洞穴挑战|卡利科三花蛋]]。木箱和木桶、煤炭矿车以及第 45、85 层现在将在每年年初刷新。}}
 
{{History|1.6.5|修正了在某些情况下加载黑暗矿井时的崩溃问题。}}
 
{{History|1.6.5|修正了在某些情况下加载黑暗矿井时的崩溃问题。}}
 
{{History|1.6.6|“矿车仓库”备用布局现在仅出现在第 1~39 层或第 81~119 层矿井。}}
 
{{History|1.6.6|“矿车仓库”备用布局现在仅出现在第 1~39 层或第 81~119 层矿井。}}
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