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|occupants = {{NPC|Dwarf}}
 
|occupants = {{NPC|Dwarf}}
 
}}
 
}}
'''矿井'''位于[[深山]]的北部([[木匠的商店]]的东北部及[[探险家公会]]的西部)。在第一年[[春季]]的 第5 日之前,通往矿井的路会被坍方的石头堵住,直到[[玩家角色|玩家]]收到joja公司的致歉信后才会开放。
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:此页面描述的是位于[[深山]]北部的采矿点,
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::关于[[采石场]]桥梁上方的矿井,请查看[[采石场矿井]]。
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::关于[[沙漠]]西北部的矿井,请查看[[骷髅洞穴]]。
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::关于[[姜岛]]北部的矿井,请查看[[火山地牢]]。
 +
'''矿井'''位于[[深山]]的北部([[木匠的商店]]的东北部及[[探险家公会]]的西部)。在第一年[[春季]]的 第 5  日之前,通往矿井的路会被坍方的石头堵住,直到[[玩家角色|玩家]]收到joja公司的致歉信后才会开放。
    
==概览==
 
==概览==
   −
 矿井总共 有120 层。越深的层包含的矿的种类和数量也会越多。矿石通常藏在地上的石头里,或被地上的[[矿井#沙地|沙土]]所覆盖。玩家可以通过使用[[工具#十字镐|十字镐]]敲击地上的石头获得[[石头]]、[[矿物]]及[[矿物#晶球|晶球]]。玩家可以使用[[工具#锄头|锄头]]挖掘矿井中的[[矿井#沙地|沙地]],来收集[[矿物]]、[[古物]]和[[山洞萝卜]]等物品。
+
 矿井总共 有 120  层。越深的层包含的矿的种类和数量也会越多。矿石通常藏在地上的石头里,或被地上的[[矿井#沙地|沙土]]所覆盖。玩家可以通过使用[[工具#十字镐|十字镐]]敲击地上的石头获得[[石头]]、[[矿物]]及[[矿物#晶球|晶球]]。玩家可以使用[[工具#锄头|锄头]]挖掘矿井中的[[矿井#沙地|沙地]],来收集[[矿物]]、[[古物]]和[[山洞萝卜]]等物品。
    
 如果想要到达更深层,玩家必须在每一层找到通往下一层的梯子。梯子通常会在敲击石头或是打倒怪物后出现(击杀怪物是一个不须消耗体力就能找到梯子的办法)。若此层的怪物正在“感染该层”或者“泛滥成灾”时,必须击倒此层的所有怪物,梯子才会出现。
 
 如果想要到达更深层,玩家必须在每一层找到通往下一层的梯子。梯子通常会在敲击石头或是打倒怪物后出现(击杀怪物是一个不须消耗体力就能找到梯子的办法)。若此层的怪物正在“感染该层”或者“泛滥成灾”时,必须击倒此层的所有怪物,梯子才会出现。
   −
 如果玩家在矿井内因为[[能量]]耗尽或者时间到达午 夜2 :00而晕倒,那么玩家会损 失10%的钱(最多损失 {{price|1000}} )。如果玩家在矿井内因为[[生命值]]不足而晕倒, 则玩家除了 损失 同样数量 的钱之外 还会损失一些随身物品(包括[[武器]]和[[工具]],除了[[银河剑]])。然后玩家会被一名[[村民]]发现,并在矿井的入口醒来。丢失的工具会在第二天通过信件被邮寄回来(被邮寄的物品不包含[[钓鱼#钓鱼竿|钓鱼竿]]和[[武器]])。
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 如果玩家在矿井内因为[[能量]]耗尽或者时间到达午 夜 2 :00 而晕倒,那么玩家会损 失 10% 的钱(最多损失 {{price|1000}})。如果玩家在矿井内因为[[生命值]]不足而晕倒, 将导致 损失 5%~25%  的钱 (最高 {{Price|15000}})<ref name="minedeath" />),除此 之外还会损失一些随身物品(包括[[武器]]和[[工具]],除了[[银河剑]])。然后玩家会被一名[[村民]]发现,并在矿井的入口醒来。丢失的工具会在第二天通过信件被邮寄回来(被邮寄的物品不包含[[钓鱼#钓鱼竿|钓鱼竿]]和[[武器]])。
    
 玩家可以联系[[探险家公会]]的[[马龙]]帮忙找回遗失的武器。玩家可以通过探险家公会的[[探险家公会#物品找回服务|物品找回服务]],花费和丢失物品基础价格等值的钱购买遗失的物品。每次因为生命值过低而昏迷以后,可以在物品找回服务中购买一个物品或者一堆同类的物品。未买回的遗失物品会一直保存在马龙那里。
 
 玩家可以联系[[探险家公会]]的[[马龙]]帮忙找回遗失的武器。玩家可以通过探险家公会的[[探险家公会#物品找回服务|物品找回服务]],花费和丢失物品基础价格等值的钱购买遗失的物品。每次因为生命值过低而昏迷以后,可以在物品找回服务中购买一个物品或者一堆同类的物品。未买回的遗失物品会一直保存在马龙那里。
   −
[[矿车]]位于矿井的入口,是快速通往矿井及离开矿井的便利交通工具。 它将会在 完成[[社区中心]]的[[收集包#锅炉室|锅炉室]]收集包任务或是 [[Joja社区发展申请书]] 中购买 (花费{{price|15000}})后 被开放
+
[[矿车]]位于矿井的入口,是快速通往矿井及离开矿井的便利交通工具。完成[[社区中心]]的[[收集包#锅炉室|锅炉室]]收集包任务或是 购买[[Joja社区发展申请书]] 的矿车 (花费 {{price|15000}})后 即可解锁矿车
   −
 每次进入 矿井 里面的物品 都会刷新,所 矿井 中不能 放置设备。
+
* 矿井地下可以放置家具和设备,但 每次进入, 地图 都会刷新, 进而会失去 放置的物品。因此仅推荐在 矿井 入口 放置设备
 +
* 玩家可以右键特定楼层中装煤的矿车与袋子来获取 6 块[[煤炭]](仅能获取一次),具体位置见下文表格
    
==内部==
 
==内部==
 
===楼层===
 
===楼层===
 矿井包含 了120 个楼层。这些楼层被分为三个部分,每一个部分 有40 层,拥有各自的主题:第一个部分是普通的棕色地层,第二个部分为冰层,而第三个部分为暗紫色的岩浆层。每个部分的最 后10 层的主题会有些不一样,如第一个部分( 第31~39 层)会有阴影,第二个部分( 第70~79 层)会有地下城堡,而第三个部分( 第110~119 层)会有个赭红色的主题。
+
 矿井包含 了 120  个楼层。这些楼层被分为三个部分,每一个部分 有 40  层,拥有各自的主题:第一个部分是普通的棕色地层,第二个部分为冰层,而第三个部分为暗紫色的岩浆层。每个部分的最 后 10  层的主题会有些不一样,如第一个部分( 第 31~39  层)会有阴影,第二个部分( 第 70~79  层)会有地下城堡,而第三个部分( 第 110~119  层)会有个赭红色的主题。
   −
 三个部分的相对应楼层会有相同的布局。比如说: 第1 层、 第41 层及 第81 层会有相同布局; 第2 层、 第42 层及 第82 层或 第10 层、 第50 层及 第90 层等等也是如此。
+
 三个部分的相对应楼层会有相同的布局。比如说: 第 1  层、 第 41  层及 第 81  层会有相同布局; 第 2  层、 第 42  层及 第 82  层或 第 10  层、 第 50  层及 第 90  层等等也是如此。
   −
{|class="wikitable sortable"
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{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable roundedborder"
 
! 楼层
 
! 楼层
 
! 主题
 
! 主题
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|[[矿车]]位于这里。 <br />[[矮人]]住在被障碍物堵住的通道东边。 <br />(需要用[[十字镐|钢十字镐]]或[[樱桃炸弹]]去击破障碍物。)
 
|[[矿车]]位于这里。 <br />[[矮人]]住在被障碍物堵住的通道东边。 <br />(需要用[[十字镐|钢十字镐]]或[[樱桃炸弹]]去击破障碍物。)
 
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|1 - 9
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|1 ~ 9
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层
 
|{{name|Green Slime|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿史莱姆}}{{name|Duggy|alt=掘地虫}}{{name|Bug|alt=臭虫}}{{name|Rock Crab|alt=岩石蟹}}
 
|{{name|Green Slime|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿史莱姆}}{{name|Duggy|alt=掘地虫}}{{name|Bug|alt=臭虫}}{{name|Rock Crab|alt=岩石蟹}}
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|11 - 19
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|11 ~ 19
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
 
|{{name|Green Slime|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿史莱姆}}{{name|Duggy|alt=掘地虫}}{{name|Bug|alt=臭虫}}{{name|Rock Crab|alt=岩石蟹}}{{name|Grub|alt=蛆}}{{name|Cave Fly|alt=苍蝇}}
 
|{{name|Green Slime|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿史莱姆}}{{name|Duggy|alt=掘地虫}}{{name|Bug|alt=臭虫}}{{name|Rock Crab|alt=岩石蟹}}{{name|Grub|alt=蛆}}{{name|Cave Fly|alt=苍蝇}}
 
|
 
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| 第19 层的 道路呈现 一个
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| 第 12  在路径 末端有一个矿车,里面有 6 块煤炭。即使楼层已感染,地图末端一定有梯子。<br/>第 18 层的右下角有 一个 矿车,里面有 6 块煤炭。<br/>第 19 层设置为螺 旋图
 
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|20
 
|20
第66行: 第71行:  
|[[钓鱼]]:[[鬼鱼]]和[[石鱼]]。
 
|[[钓鱼]]:[[鬼鱼]]和[[石鱼]]。
 
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|21 - 29
+
|21 ~ 29
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
 
|{{name|Green Slime|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿史莱姆}}{{name|Duggy|alt=掘地虫}}{{name|Bug|alt=臭虫}}{{name|Rock Crab|alt=岩石蟹}}{{name|Grub|alt=蛆}}{{name|Cave Fly|alt=苍蝇}}
 
|{{name|Green Slime|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿史莱姆}}{{name|Duggy|alt=掘地虫}}{{name|Bug|alt=臭虫}}{{name|Rock Crab|alt=岩石蟹}}{{name|Grub|alt=蛆}}{{name|Cave Fly|alt=苍蝇}}
 
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| 第 28 层的右下方有一个装有 6 块煤炭的矿车。
 
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|30
 
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第78行: 第83行:  
|
 
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|31 - 39
+
|31 ~ 39
 
|style="background: #D0D0D4" |阴影,灰色地层
 
|style="background: #D0D0D4" |阴影,灰色地层
 
|{{name|Bat|alt=蝙蝠}}{{name|Stone Golem|alt=石魔}}
 
|{{name|Bat|alt=蝙蝠}}{{name|Stone Golem|alt=石魔}}
 
|
 
|
| 有着丰富的[[铜矿石]] ,且[[晶球]] 会频繁出现
+
|[[铜矿石]] [[晶球]] 比较常见。<br/>第 38 层的左上角有一个矿车,里面有 6 块煤炭
 
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|40
 
|40
第90行: 第95行:  
|
 
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|41 - 49
+
|41 ~ 49
 
|style="background: #F0FFFF"| 冰层
 
|style="background: #F0FFFF"| 冰层
 
|{{name|Frost Jelly|alt=史莱姆(怪物){{!}}冰冻果冻}}{{name|Frost Bat|alt=蝙蝠{{!}}冰冻蝙蝠}}{{name|Dust Sprite|alt=灰尘精灵}}
 
|{{name|Frost Jelly|alt=史莱姆(怪物){{!}}冰冻果冻}}{{name|Frost Bat|alt=蝙蝠{{!}}冰冻蝙蝠}}{{name|Dust Sprite|alt=灰尘精灵}}
第100行: 第105行:  
|无
 
|无
 
|{{name|Tundra Boots|alt=冻土靴}}
 
|{{name|Tundra Boots|alt=冻土靴}}
|[[钻石]]从此层开始会出现(约 每500 个石头出现一次)。 <br />此层以后每多下去一层,出现机率增 加0.00016(如:在 第100 层时机率增加为约 每100 个石头出现一次)。
+
|[[钻石]]从此层开始会出现(约 每 500  个石头出现一次)。 <br />此层以后每多下去一层,出现机率增 加 0.00016(如:在 第 100  层时机率增加为约 每 100  个石头出现一次)。
 
|-
 
|-
|51 - 59
+
|51 ~ 59
 
|style="background: #F0FFFF"| 冰层
 
|style="background: #F0FFFF"| 冰层
 
|{{name|Frost Jelly|alt=史莱姆(怪物){{!}}冰冻果冻}}{{name|Frost Bat|alt=蝙蝠{{!}}冰冻蝙蝠}}{{name|Dust Sprite|alt=灰尘精灵}}{{name|Ghost|alt=幽灵}}
 
|{{name|Frost Jelly|alt=史莱姆(怪物){{!}}冰冻果冻}}{{name|Frost Bat|alt=蝙蝠{{!}}冰冻蝙蝠}}{{name|Dust Sprite|alt=灰尘精灵}}{{name|Ghost|alt=幽灵}}
 
|
 
|
|有着丰富的[[灰尘精灵]](会掉落[[煤炭]])。 <br /> 第52 层在路的 尽头处会 有一袋煤
+
|有着丰富的[[灰尘精灵]](会掉落[[煤炭]])。 <br /> 第 52  层在路 末端 有一 个装有 6 块煤的 子。即使楼层已感染,地图末端一定有梯子。<br/>第 58 层的右下角有一个装有 6 块 的袋子。<br/>第 59 层设置为螺旋图案
 
|-
 
|-
 
|60
 
|60
第114行: 第119行:  
|[[钓鱼]]:[[冰柱鱼]]和[[鬼鱼]]。
 
|[[钓鱼]]:[[冰柱鱼]]和[[鬼鱼]]。
 
|-
 
|-
|61 - 69
+
|61 ~ 69
 
|style="background: #F0FFFF"| 冰层
 
|style="background: #F0FFFF"| 冰层
 
|{{name|Frost Jelly|alt=史莱姆(怪物){{!}}冰冻果冻}}{{name|Frost Bat|alt=蝙蝠{{!}}冰冻蝙蝠}}{{name|Dust Sprite|alt=灰尘精灵}}{{name|Ghost|alt=幽灵}}
 
|{{name|Frost Jelly|alt=史莱姆(怪物){{!}}冰冻果冻}}{{name|Frost Bat|alt=蝙蝠{{!}}冰冻蝙蝠}}{{name|Dust Sprite|alt=灰尘精灵}}{{name|Ghost|alt=幽灵}}
 
|
 
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|
+
| 第 68 层的右下角有一个装有 6 块煤炭的袋子。
 
|-
 
|-
 
|70
 
|70
第126行: 第131行:  
|
 
|
 
|-
 
|-
|71 - 79
+
|71 ~ 79
 
|style="background: #D0F0FF"| 冰牢
 
|style="background: #D0F0FF"| 冰牢
 
|{{name|Frost Jelly|alt=史莱姆(怪物){{!}}冰冻果冻}}{{name|Frost Bat|alt=蝙蝠{{!}}冰冻蝙蝠}}{{name|Ghost|alt=幽灵}}{{name|Skeleton|alt=骷髅}}
 
|{{name|Frost Jelly|alt=史莱姆(怪物){{!}}冰冻果冻}}{{name|Frost Bat|alt=蝙蝠{{!}}冰冻蝙蝠}}{{name|Ghost|alt=幽灵}}{{name|Skeleton|alt=骷髅}}
 
|
 
|
|有着[[冰封晶球]]及丰富的[[铁矿石]]。
+
|有着[[冰封晶球]]及丰富的[[铁矿石]] 。<br/>第 78 层的左上角有一个装有 6 块煤炭的袋子。[[泪晶]]开始生成
 
|-
 
|-
 
|80
 
|80
第138行: 第143行:  
|
 
|
 
|-
 
|-
|81 - 89
+
|81 ~ 89
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
|{{name|Red Sludge|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Bat|alt=蝙蝠{{!}}熔岩蝙蝠}}{{name|Lava Crab|alt=熔岩蟹}}{{name|Shadow Brute|alt =暗影狂徒}}{{name|Shadow Shaman|alt=暗影萨满}}{{name|Metal Head|alt=金属大头}}{{name|Squid Kid|alt=鱿鱼娃}}
 
|{{name|Red Sludge|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Bat|alt=蝙蝠{{!}}熔岩蝙蝠}}{{name|Lava Crab|alt=熔岩蟹}}{{name|Shadow Brute|alt =暗影狂徒}}{{name|Shadow Shaman|alt=暗影萨满}}{{name|Metal Head|alt=金属大头}}{{name|Squid Kid|alt=鱿鱼娃}}
第150行: 第155行:  
|
 
|
 
|-
 
|-
|91 - 99
+
|91 ~ 99
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
|{{name|Red Sludge|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Bat|alt=蝙蝠{{!}}熔岩蝙蝠}}{{name|Lava Crab|alt=熔岩蟹}}{{name|Shadow Brute|alt =暗影狂徒}}{{name|Shadow Shaman|alt=暗影萨满}}{{name|Metal Head|alt=金属大头}}{{name|Squid Kid|alt=鱿鱼娃}}
 
|{{name|Red Sludge|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Bat|alt=蝙蝠{{!}}熔岩蝙蝠}}{{name|Lava Crab|alt=熔岩蟹}}{{name|Shadow Brute|alt =暗影狂徒}}{{name|Shadow Shaman|alt=暗影萨满}}{{name|Metal Head|alt=金属大头}}{{name|Squid Kid|alt=鱿鱼娃}}
 
|
 
|
|煤炭 从这 开始后会变得稀少(从[[灰尘精灵]]身上得到)
+
| 第 92 层在路径的尽头有一辆矿车,里面有 6 块煤炭。即使楼层已感染,地图尽头一定有梯子。<br />第 98 层的右下角有一辆矿车,里面有 6 块 煤炭 。<br />第 99  设置为螺旋图案
 
|-
 
|-
 
|100
 
|100
第162行: 第167行:  
|[[钓鱼]]:[[岩浆鳗鱼]]。
 
|[[钓鱼]]:[[岩浆鳗鱼]]。
 
|-
 
|-
|101 - 109
+
|101 ~ 109
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层、[[杂草]]
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层、[[杂草]]
 
|{{name|Red Sludge|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Bat|alt=蝙蝠{{!}}熔岩蝙蝠}}{{name|Lava Crab|alt=熔岩蟹}}{{name|Shadow Brute|alt =暗影狂徒}}{{name|Shadow Shaman|alt=暗影萨满}}{{name|Metal Head|alt=金属大头}}{{name|Squid Kid|alt=鱿鱼娃}}
 
|{{name|Red Sludge|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Bat|alt=蝙蝠{{!}}熔岩蝙蝠}}{{name|Lava Crab|alt=熔岩蟹}}{{name|Shadow Brute|alt =暗影狂徒}}{{name|Shadow Shaman|alt=暗影萨满}}{{name|Metal Head|alt=金属大头}}{{name|Squid Kid|alt=鱿鱼娃}}
 
|
 
|
|有着丰富的[[黄金矿石]]。
+
|有着丰富的[[黄金矿石]] 。<br/>第 108 层的右下角有一个矿车,里面有 6 块煤炭
 
|-
 
|-
 
|110
 
|110
第174行: 第179行:  
|
 
|
 
|-
 
|-
|111 - 119
+
|111 ~ 119
 
|style="background: #E8D8D8"| 岩浆、赭红色地层
 
|style="background: #E8D8D8"| 岩浆、赭红色地层
 
|{{name|Red Sludge|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Bat|alt=蝙蝠{{!}}熔岩蝙蝠}}{{name|Lava Crab|alt=熔岩蟹}}{{name|Shadow Brute|alt =暗影狂徒}}{{name|Shadow Shaman|alt=暗影萨满}}{{name|Metal Head|alt=金属大头}}{{name|Squid Kid|alt=鱿鱼娃}}
 
|{{name|Red Sludge|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Bat|alt=蝙蝠{{!}}熔岩蝙蝠}}{{name|Lava Crab|alt=熔岩蟹}}{{name|Shadow Brute|alt =暗影狂徒}}{{name|Shadow Shaman|alt=暗影萨满}}{{name|Metal Head|alt=金属大头}}{{name|Squid Kid|alt=鱿鱼娃}}
 
|
 
|
 +
|[[岩浆晶球]]比较常见。<br />第 118 层的左上角有一个矿车,里面有 6 块煤炭。
 +
|-
 +
|120
 +
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层、[[杂草]]
 +
|无
 +
|{{name|Skull Key|alt=头骨钥匙}}
 +
|最终层。
 +
|-
 +
|}
 +
 +
===楼层 (危险)===
 +
当楼层激活了[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]或接取了[[任务#齐先生的特别任务列表|深处的危险]]任务,楼层布局、草料和怪物都将与正常楼层不同。[[史莱姆(怪物){{!}}史莱姆]]将出现在任何级别上,并将根据该级别的正常史莱姆颜色进行着色。
 +
 +
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable roundedborder"
 +
! 楼层
 +
! 主题
 +
! 怪物
 +
! 宝物
 +
! 备注
 +
|-
 +
|入口
 +
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层
 +
|无
 +
|{{name|Rusty Sword|alt=生锈的剑}}
 +
|[[矿车]]位于这里。 <br />[[矮人]]住在被障碍物堵住的通道东边。 <br />(需要用[[十字镐|钢十字镐]]或[[樱桃炸弹]]去击破障碍物。)
 +
|-
 +
|1 ~ 9
 +
|style="background: #AEC2E6" |蓝色地层
 +
|{{name|Green Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿色史莱姆}}{{name|Duggy Dangerous|alt=掘地虫(危险)}}{{name|Bug Dangerous|alt=臭虫(危险)}}{{name|Rock Crab Dangerous|alt=岩石蟹(危险)}}
 +
|
 +
|[[铜矿石]]开始出现在第 2 层。<br/>发现的宝石:[[紫水晶]]、[[黄水晶]]、[[石英]]和[[地晶]]。当[[玩家]]到达矿井底部时,除[[钻石]]外,所有宝石都会被发现。出现沙滩采集物品,如[[海草]]、[[珊瑚]]、[[鹦鹉螺]]、[[彩虹贝壳]]、[[牡蛎]]、[[鸟蛤]]和[[蛤]]。[[珍珠]]产生的几率很小。[[放射性矿石]]开始出现在任何不是 5 的倍数的楼层。
 +
|-
 +
|10
 +
|style="background: #AEC2E6" |蓝色地层
 +
|无
 +
|{{name|Leather Boots}}
 +
|
 +
|-
 +
|11 ~ 19
 +
|style="background: #AEC2E6" |蓝色地层,[[杂草]]
 +
|{{name|Green Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿色史莱姆}}{{name|Duggy Dangerous|alt=掘地虫(危险)}}{{name|Bug Dangerous|alt=臭虫(危险)}}{{name|Rock Crab Dangerous|alt=岩石蟹(危险)}}{{name|Blue Squid|alt=蓝鱿鱼}}
 +
|
 +
|第 12 层在路径的末端有一个矿车,里面有 6 块煤炭。即使楼层已感染,地图尽头一定有梯子。<br/>第 18 层的右下角有一个矿车,里面有 6 块煤炭。<br/>第 19 层设置为螺旋图案。
 +
|-
 +
|20
 +
|style="background: #AEC2E6" |蓝色地层
 +
|无
 +
|{{name|Steel Smallsword|alt=钢制轻剑}}
 +
|[[钓鱼]]: [[鬼鱼]] 和 [[石鱼]]。
 +
|-
 +
|21 ~ 29
 +
|style="background: #AEC2E6" |蓝色地层,[[杂草]]
 +
|{{name|Green Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿色史莱姆}}{{name|Duggy Dangerous|alt=掘地虫(危险)}}{{name|Bug Dangerous|alt=臭虫(危险)}}{{name|Rock Crab Dangerous|alt=岩石蟹(危险)}}{{name|Blue Squid|alt=蓝鱿鱼}}
 +
|
 +
|第 28 层的右下方有一个装有 6 块煤炭的矿车。
 +
|-
 +
|30
 +
|style="background: #A8A7AB" |阴影,灰色地层
 +
|无
 +
|无
 +
|
 +
|-
 +
|31 ~ 39
 +
|style="background: #A8A7AB" |阴影,灰色地层
 +
|{{name|Bug Dangerous|alt=臭虫(危险)}}{{name|Bat Dangerous|alt=蝙蝠{{!}}蝙蝠(危险)}}{{name|Stone Golem Dangerous|alt=石魔(危险)}}{{name|Carbon Ghost|alt=石碳幽灵}}
 +
|
 +
|[[铜矿石]]、[[晶球]]比较常见。<br/>第 38 层的左上角有一个矿车,里面有 6 块煤炭。
 +
|-
 +
|40
 +
|style="background: #C8F0C2"|魔法森林
 +
|无
 +
|{{name|Slingshot|alt=弹弓}}
 +
|
 +
|-
 +
|41 ~ 49
 +
|style="background: #C8F0C2"|魔法森林
 +
|{{name|Blue Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}蓝色史莱姆}}{{name|Frost Bat Dangerous|alt=蝙蝠{{!}}森林蝙蝠(危险)}}{{name|Dust Sprite Dangerous|alt=灰尘精灵(危险)}}{{name|Grub Dangerous|alt=蛆(危险)}}{{name|Cave Fly Dangerous|alt=苍蝇(危险)}}{{name|Stick Bug|alt=竹节虫}}
 +
|
 +
|[[铁矿石]]、[[冰封晶球]]、[[海蓝宝石]]和[[翡翠]]开始出现。<br/>[[桃花心木树]]、[[木材]]、[[大树桩]]、[[大圆木]]、[[杂草]]和[[草]]在地面上与森林主题的采集物品一起生成,例如[[红蘑菇]]、[[蕨菜]]、[[羊肚菌]]、[[紫蘑菇]]和[[鸡油菌]]。
 +
|-
 +
|50
 +
|style="background: #C8F0C2"|魔法森林
 +
|无
 +
|{{name|Tundra Boots|alt=冻土靴}}
 +
|[[钻石]]开始出现(每 500 块石头中就有 1 块)。<br/>第 50 层以后每层的频率增加 0.00016(例如,第 100 层的每 100 块石头中就有 1 块)。
 +
|-
 +
|51 ~ 59
 +
|style="background: #C8F0C2"|魔法森林,蜘蛛网
 +
|{{name|Frost Bat Dangerous|alt=蝙蝠{{!}}森林蝙蝠(危险)}}{{name|Dust Sprite Dangerous|alt=灰尘精灵(危险)}}{{name|Putrid Ghost|alt=腐臭幽灵}}{{name|Spider|alt=蜘蛛}}{{name|Stick Bug|alt=竹节虫}}
 +
|
 +
|许多的蛛网,接触会减慢玩家的速度。<br/>第 52 层在路径的末端有一个装有 6 块煤的袋子。即使楼层已感染,地图尽头一定有梯子。<br/>第 58 层的右下角有一个装有 6 块煤的袋子。<br/>第 59 层设置为螺旋图案。楼层明显比第 40~50 层暗,并且有雾的效果。
 +
|-
 +
|60
 +
|style="background: #C8F0C2"|魔法森林
 +
|无
 +
|{{name|Crystal Dagger|alt=水晶匕首}}
 +
|[[钓鱼]]: [[冰柱鱼]] 和 [[鬼鱼]]。
 +
|-
 +
|61 ~ 69
 +
|style="background: #C8F0C2"|魔法森林, 蜘蛛网
 +
|{{name|Frost Bat Dangerous|alt=蝙蝠{{!}}森林蝙蝠(危险)}}{{name|Dust Sprite Dangerous|alt=灰尘精灵(危险)}}{{name|Putrid Ghost|alt=腐臭幽灵}}{{name|Spider|alt=蜘蛛}}{{name|Stick Bug|alt=竹节虫}}
 +
|
 +
|第 68 层的右下角有一个装有 6 块煤炭的袋子。
 +
|-
 +
|70
 +
|style="background: #D0FFFF"|骨头城堡
 +
|无
 +
|{{name|Master Slingshot|alt=高级弹弓}}
 +
|
 +
|-
 +
|71 ~ 79
 +
|style="background: #D0FFFF"|骨头城堡
 +
|{{name|Skeleton Mage Dangerous|alt=骷髅法师}}{{name|Skeleton Dangerous|alt=骷髅(危险)}}{{name|Haunted Skull Dangerous|alt=幽灵头骨(危险)}}
 +
|
 +
|第 78 层的左上角有一个装有 6 块煤炭的袋子。[[泪晶]]开始生成。
 +
|-
 +
|80
 +
|style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层
 +
|无
 +
|{{name|Firewalker Boots|alt=蹈火者靴}}
 +
|
 +
|-
 +
|81 ~ 89
 +
|style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层
 +
|{{name|Red Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Crab Dangerous|alt=熔岩蟹(危险)}}{{name|Shadow Brute Dangerous|alt=暗影狂徒(危险)}}{{name|Shadow Shaman Dangerous|alt=暗影萨满(危险)}}{{name|Metal Head Dangerous|alt=金属大头(危险)}}
 +
|
 +
|[[翡翠]]、[[火水晶]]、[[黄金矿石]]、[[岩浆晶球]]和[[红宝石]]开始出现。[[怪物]]可以在[[草]]里生成。
 +
|-
 +
|90
 +
|style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层
 +
|无
 +
|{{name|Obsidian Edge}}
 +
|
 +
|-
 +
|91 ~ 99
 +
|style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层,[[杂草]]
 +
|{{name|Red Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Crab Dangerous|alt=熔岩蟹(危险)}}{{name|Shadow Brute Dangerous|alt=暗影狂徒(危险)}}{{name|Shadow Shaman Dangerous|alt=暗影萨满(危险)}}{{name|Metal Head Dangerous|alt=金属大头(危险)}}{{name|Squid Kid Dangerous|alt=鱿鱼娃(危险)}}{{name|Shadow Sniper|alt=暗影狙击手}}
 +
|
 +
|第 92 层在路径的尽头有一辆矿车,里面有 6 块煤炭。即使楼层已感染,地图尽头一定有梯子。<br />第 98 层的右下角有一辆矿车,里面有 6 块煤炭。<br />第 99 层设置为螺旋图案。由众多的[[草]]和[[杂草]]组成。
 +
|-
 +
|100
 +
|style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层
 +
|无
 +
|{{name|Stardrop}}
 +
|[[钓鱼]]: [[岩浆鳗鱼]]。
 +
|-
 +
|101 ~ 109
 +
|style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层,[[杂草]]
 +
|{{name|Red Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Crab Dangerous|alt=熔岩蟹(危险)}}{{name|Shadow Brute Dangerous|alt=暗影狂徒(危险)}}{{name|Shadow Shaman Dangerous|alt=暗影萨满(危险)}}{{name|Metal Head Dangerous|alt=金属大头(危险)}}{{name|Squid Kid Dangerous|alt=鱿鱼娃(危险)}}{{name|Shadow Sniper|alt=暗影狙击手}}
 +
|
 +
|[[采矿#神秘矿石|神秘矿石]]开始出现。<br/>第 108 层的右下角有一个矿车,里面有 6 块煤炭。
 +
|-
 +
|110
 +
|style="background: #D4C7C5"|岩浆,褐红色地层
 +
|无
 +
|{{name|Space Boots|alt=太空之靴}}
 +
|
 +
|-
 +
|111 ~ 119
 +
|style="background: #D4C7C5"|岩浆,褐红色地层
 +
|{{name|Red Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Crab Dangerous|alt=熔岩蟹(危险)}}{{name|Shadow Brute Dangerous|alt=暗影狂徒(危险)}}{{name|Shadow Shaman Dangerous|alt=暗影萨满(危险)}}{{name|Metal Head Dangerous|alt=金属大头(危险)}}{{name|Squid Kid Dangerous|alt=鱿鱼娃(危险)}}{{name|Shadow Sniper|alt=暗影狙击手}}
 
|
 
|
 +
|[[岩浆晶球]]比较常见。<br />第 118 层的左上角有一个矿车,里面有 6 块煤炭。
 
|-
 
|-
 
|120
 
|120
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫 色地层 、[[杂草]]
+
|style="background: #F0E0F0"| 蘑菇,洋红 色地层
 
|无
 
|无
 
|{{name|Skull Key|alt=头骨钥匙}}
 
|{{name|Skull Key|alt=头骨钥匙}}
第189行: 第356行:     
===重新混合的奖励层===
 
===重新混合的奖励层===
{{Spoiler}}
   
 在创建农场时,玩家可以在[[选项|高级游戏设置]]的“矿洞掉落”选项选择“重新混合”,使得下面表格中的矿井奖励层对应的可能奖励随机出现。所有奖励层都有可能依旧获得普通的奖励。
 
 在创建农场时,玩家可以在[[选项|高级游戏设置]]的“矿洞掉落”选项选择“重新混合”,使得下面表格中的矿井奖励层对应的可能奖励随机出现。所有奖励层都有可能依旧获得普通的奖励。
 
+
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable roundedborder"
{|class="wikitable sortable"
   
! 楼层
 
! 楼层
 
! 可能的奖励
 
! 可能的奖励
第285行: 第450行:  
 怪物<ref name="laddermonsters" />、石头<ref name="ladderrocks" />、矿层刷新<ref name="ladderload" />都有概率直接出现楼梯。
 
 怪物<ref name="laddermonsters" />、石头<ref name="ladderrocks" />、矿层刷新<ref name="ladderload" />都有概率直接出现楼梯。
   −
 当怪物在空白的地块上被击杀时,都 有15%的初始概率在此处出现一个楼梯。这不会影响楼梯在石头生成。
+
 当怪物在空白的地块上被击杀时,都 有 15% 的初始概率在此处出现一个楼梯。这不会影响楼梯在石头生成。
   −
 某些矿层开始时就自带楼梯 (12 、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。
+
 某些矿层开始时就自带楼梯 (第 12 、52、92 层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。
   −
 矿层加载后, 有95%的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
+
 矿层加载后, 有 95% 的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
   −
 每个石头下都 有2%的基础概率生成梯子。概率受[[运气]](运气值/5,即±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增 加1%的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩 余5 块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增 加20%;剩 余100 块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增 加4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会 有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
+
 每个石头下都 有 2% 的基础概率生成梯子。概率受[[运气]](运气值/5,即 ±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增 加 1% 的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩 余 5  块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增 加 20%;剩 余 100  块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增 加 4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会 有 20% 的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
    
===木箱和木桶===
 
===木箱和木桶===
 +
{{Stub|需要将1.6新增的掉落物添加到几率表}}
 
 矿井中的木箱和木桶在被破坏的时候,会随机掉落下表罗列的物品。木箱和木桶的外观与[[售卖|发货箱]]和[[木桶]]的外观十分类似;但不论是木箱还是木桶,掉落物品的几率是一样的。大多数时候,木箱和木桶只掉落一个物品,偶尔会掉落多个物品。
 
 矿井中的木箱和木桶在被破坏的时候,会随机掉落下表罗列的物品。木箱和木桶的外观与[[售卖|发货箱]]和[[木桶]]的外观十分类似;但不论是木箱还是木桶,掉落物品的几率是一样的。大多数时候,木箱和木桶只掉落一个物品,偶尔会掉落多个物品。
   −
 大多数木箱和木桶会在进入该层的时候生成。木箱和木桶只在玩家第一次进入该层的时候生成一次。当你再次进入该层的时候,木箱和木桶不会再度生成。
+
 大多数木箱和木桶会在进入该层的时候生成 ,每年年初,都会重新刷新 <ref name="refresh" /> 木箱和木桶只在玩家第一次进入该层的时候生成一次。当你再次进入该层的时候,木箱和木桶不会再度生成
 +
 
 +
一些物品会取代其他物品,这取决于玩家是否已经到达矿井的底部。有两个值,第一个值在到达矿井底部之前,第二个值在之后
    
 木箱和木桶的掉落物几率表:<ref name="barreldrop" />:
 
 木箱和木桶的掉落物几率表:<ref name="barreldrop" />:
{|class="wikitable sortable"
+
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable roundedborder"
! 掉落物品
+
|-
! 0-39
+
! style="position: sticky; top: 0;"| 掉落物品
! 40-79
+
! style="position: sticky; top: 0;"|0~39
! 80+ (包括 [[骷髅洞穴]])
+
! style="position: sticky; top: 0;"|40~79
 +
! style="position: sticky; top: 0;"|80+ (包括 [[骷髅洞穴]])
 +
! style="position: sticky; top: 0;"|[[#挑战之神庙|困难模式]]/骷髅洞穴(可能掉落多个物品)
 
|-
 
|-
 
|无
 
|无
|25.2%
+
|41.42%
|25.2%
+
|41.42%
|25.2%
+
|42%
 +
|44%
 
|-
 
|-
|{{name|Stone}}
+
|{{name|Stone|2~5}}
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+
|9.24%
|10.4%
+
|9.24%
 
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|5.2%
 +
|8%
 
|-
 
|-
|{{name|Wood}}
+
|{{name|Wood|2~5}}
|10.4%
+
|9.24%
|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|0%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Hardwood}}
 
|{{name|Hardwood}}
|5.6%
+
|2.24%
|5.6%
+
|2.24%
|5.6%
+
|1.87%
 +
|0%
 
|-
 
|-
|{{name|Sap}}
+
|{{name|Sap|2~5}}
|5.2%
+
|2.31%/0%
|5.2%
+
|2.31%/0%
 +
|0%
 +
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 +
|-
 +
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 +
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 +
|4.62%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|-
 +
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 +
|4.62%
 +
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Coal}}
+
|{{name|Copper Ore|1~5}}
|5.2%
+
|4.62%
|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Copper Ore}}
+
|{{name|Iron Ore|1~5}}
|5.2%
+
|0%
|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Iron Ore}}
+
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 +
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|5.2%
 
|5.2%
|5.2%
+
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Gold Ore}}
+
|{{name|Iridium Ore|1~3}}
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
|5.2%
+
|0%
 +
|0.68%
 
|-
 
|-
|{{name|Cave Carrot}}
+
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|7.8%
   
|7.8%
 
|7.8%
 
|7.8%
 
|7.8%
 +
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 +
|0%
 
|-
 
|-
|{{name|Geode}}
+
|{{name|Geode|1~2}}
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+
|4.84%
 +
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|-
 
|-
|{{name|Frozen Geode}}
+
|{{name|Frozen Geode|1~2}}
 +
|0%
 +
|4.84%
 
|0%
 
|0%
|8.2%
   
|0%
 
|0%
 
|-
 
|-
|{{name|Magma Geode}}
+
|{{name|Magma Geode|1~2}}
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|2.6%
 
|2.6%
 +
|0%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Omni Geode}}
 
|{{name|Omni Geode}}
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
|5.6%
+
|1.87%
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amethyst}}
 
|{{name|Amethyst}}
|5.6%
+
|2.24%
 +
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Topaz}}
 
|{{name|Topaz}}
|5.6%
+
|2.24%
 +
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
第387行: 第585行:  
|{{name|Aquamarine}}
 
|{{name|Aquamarine}}
 
|0%
 
|0%
|5.6%
+
|2.24%
 
|0%
 
|0%
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Jade}}
 
|{{name|Jade}}
 
|0%
 
|0%
|5.6%
+
|2.24%
 
|0%
 
|0%
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Emerald}}
 
|{{name|Emerald}}
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
|5.6%
+
|1.87%
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|0%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ruby}}
 
|{{name|Ruby}}
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
|5.6%
+
|1.87%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Bone Fragment|2~5}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|5.2%
 +
|0%
 +
|-
 +
|[[File:Warp Totem Farm.png|24px|link=]] [[传送图腾:农场]]
 +
|0%
 +
|0%
 +
|1.87%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Quartz}}
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 +
|0%
 +
|0%
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|4%
 +
|-
 +
|{{name|Frozen Tear}}
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|0%
 +
|0%/4.62%
 +
|0%
 +
|0%/4%
 +
|-
 +
|{{name|Fire Quartz}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%/2.6%
 +
|0%
 +
|-
 +
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 +
|2.31%/0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|2%/0%
 +
|-
 +
|{{name|Quality Retaining Soil|2~3}}
 +
|0%
 +
|2.31%/0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Deluxe Retaining Soil}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.23%
 +
|-
 +
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 +
|0%
 +
|0%
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|0%
 +
|0.23%
 +
|-
 +
|{{name|Deluxe Fertilizer}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.23%
 +
|-
 +
|{{name|Cherry Bomb}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|4%
 +
|-
 +
|{{name|Bomb}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|4%
 +
|-
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|{{name|Tom Kha Soup}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Trout Soup}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Chocolate Cake}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Pink Cake}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Rhubarb Pie}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Cookie}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Spaghetti}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Fried Eel}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
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|-
 +
|{{name|Spicy Eel}}
 +
|0%
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|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Sashimi}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Maki Roll}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Tortilla}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Red Plate}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Eggplant Parmesan}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Rice Pudding}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Ice Cream}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
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|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Blueberry Tart}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Autumn's Bounty}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 
|-
 
|-
|特殊物品
+
|{{name|Pumpkin Soup}}
|5.6%
+
|0%
|5.6%
+
|0%
|5.6%
+
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Super Meal}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Cranberry Sauce}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Stuffing}}
 +
|0%
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|0%
 +
|0%
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|0.15%
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|-
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 +
|0%
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|0%
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|0%
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|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Survival Burger}}
 +
|0%
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|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Dish O' The Sea}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Miner's Treat}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Roots Platter}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
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|0.15%
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|-
 +
|{{name|Qi Gem}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.54%
 +
|-
 +
|{{name|Springobjects071|link=秘密#幸运紫色短裤{{!}}镶边幸运紫色短裤}}
 +
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|特殊物品<br />(见[[# 特殊物品|下文]])
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===特殊物品===
 
===特殊物品===
{{Spoiler}}
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 一小部分(占总量 的 2.2%)木箱和木桶会掉落下列特殊物品<ref name="specialitem" />。从外观上看,这些木箱和木桶与装标准掉落物的木箱和木桶没有区别
 一小部分(占总量 的2.2%)木箱和木桶会掉落下列特殊物品<ref name="specialitem" />。从外观上看,这些木箱和木桶与装标准掉落物的木箱和木桶没有区别。
+
 
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下列物品也是一小部分[[怪物]]的掉落物。大约 1.2% 的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]是明显可识别的[[史莱姆(怪物)#特殊史莱姆|特殊史莱姆]](特殊史莱姆具有普通史莱姆所不具有的黄色星形触角)对于其他所有的怪物,不到 0.2% 的怪物会掉落特殊物品,但这些可掉落特殊物品的怪物在外观上也和同类具有明显的可辨别特征
   −
下列物品也是一小部分[[怪物]]的掉落物。大约1.2%的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]是明显可识别的[[史莱姆(怪物)#特殊史莱姆|特殊史莱姆]](特殊史莱姆具有普通史莱姆所不具有的黄色星形触角)对于其他所有的怪物,不到0.2%的怪物会掉落特殊物品,但这些可掉落特殊物品的怪物在外观上也和同类具有明显的可辨别特征。
   
{|
 
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   |style="vertical-align: top;"|
 
   |style="vertical-align: top;"|
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+
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   |-
 
   |-
 
   !层数
 
   !层数
 
   !物品
 
   !物品
 
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+
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+
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|style="vertical-align: top;"|
 
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+
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   |-
 
   |-
 
   !层数
 
   !层数
 
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   !物品
 
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+
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+
   |矿井:100~119
 
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第455行: 第904行:  
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   |style="width: 12px;"|
 
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   !层数
 
   !层数
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===沙地===
 
===沙地===
[[File:Dirt_Patches.png|thumb|right|一个玩家站在松软 可发掘的沙地上]]
+
[[File:Dirt_Patches.png|thumb|right|一个玩家站在松软 可发掘的沙地上]]
 下列的表格罗列了在矿井的沙地之中可以挖掘到的物品。<ref name="itemdigchances" />. 物品出现的概率不受工具的影响,即用[[锄头]]或者[[炸弹]]都是效果相同的。
+
 下列的表格罗列了在矿井的沙地之中可以挖掘到的物品。<ref name="itemdigchances" />物品出现的概率不受工具的影响,即用[[锄头]]或者[[炸弹]]都是效果相同的。
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+
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!物品
 
!物品
 
!几率
 
!几率
第495行: 第944行:  
|0.16%
 
|0.16%
 
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
|{{name|Dwarf Scroll IV|class=inline}}(只在81-120层)
+
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|0.2%
 
|0.2%
 
|-
 
|-
第538行: 第987行:  
===感染层===
 
===感染层===
 
[[File:Overrun_Area.png|thumb|right|进入感染层]]
 
[[File:Overrun_Area.png|thumb|right|进入感染层]]
 玩家偶尔会进入了一个感染层,该层充斥着史莱姆或各种怪物。和其他矿层不同,这里没有石头。和普通层的外观风格有所不同,[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]-感染层的墙壁和地面覆盖了绿色的[[史莱姆泥]]物质。可 觅食 的物品如石英和蘑菇仍有可能被找到。要进入下一层,玩家必须杀掉所有怪物,包括藏于[[矿井#沙地|沙地]]中的[[掘地虫]]。梯子会出现在最后一个怪物被杀死的地方或者靠近入口的地方(出现提示“出现了往下的道路”)。
+
 玩家偶尔会进入了一个感染层,该层充斥着史莱姆或各种怪物。和其他矿层不同,这里没有石头。和普通层的外观风格有所不同,[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]-感染层的墙壁和地面覆盖了绿色的[[史莱姆泥]]物质。可 采集 的物品如石英和蘑菇仍有可能被找到。要进入下一层,玩家必须杀掉所有怪物,包括藏于[[矿井#沙地|沙地]]中的[[掘地虫]]。梯子会出现在最后一个怪物被杀死的地方或者靠近入口的地方(出现提示“出现了往下的道路”)。
    
[[楼梯]]可以被用来跳过感染层。
 
[[楼梯]]可以被用来跳过感染层。
   −
在当天,某一 会一直是 感染层, 第二天感染层则向 移动两 。比如,某天54 感染 层,第二天会是56层 第三天会是58层,依此类推。某些日子里矿井中不会有 感染层, 因为某些特定的层数 不会 被感染,包括电 /宝物层 最开始5层,最后10层,和矿井每个部分 第19层(参考[[矿井#楼层|楼层]]中关于三个部分 ),[[骷髅洞穴]]中与以上层数布局相同的楼层同样不会是感染层。矿井中也会出现多层同时被感染,这些层之间一般会相隔20层以上,但也有可能仅仅相差几层
+
[[增益效果|蒜油]]这个增益效果可以让楼 免于 感染 。但蒜油必须在进入下一 前发挥效果 才能让即将进入的 不被 感染
 +
 
 +
在极少数情况下 ,感染层 可能没有怪物。在这种情况下 进入后 久,入口旁边 出现一个 并显示“出现了一条向下 路” 息。
   −
[[增益效果|蒜油]]这个增益效果可以让楼 免于 感染。 但蒜油必须 进入下一 前发挥效果 让即将进入 下一 层楼层不被感染。
+
在当天,某一层会一直是感染层,第二天感染层则向下移动两层。比如,某天 54  感染 层,第二天会是 56 层,第三天会是 58 层,依此类推 感染层不能 电梯楼层(以 0 或 5 结尾的楼 )生成 也不 在矿井每个部分 前 5 层、第 19 层或后 10 层生成<ref name="loadlevel" />,所以偶尔会整个矿井中都没有感染层。[[骷髅洞穴]]中与以上 数布局相同的 楼层 同样 会是感染层。矿井中也会出现多层同时 被感染 ,这些层之间一般会相隔 20 层以上,但也有可能仅仅相差几层
    
 重复进出感染层是一个快速达成[[探险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]]中的一些任务的好办法。
 
 重复进出感染层是一个快速达成[[探险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]]中的一些任务的好办法。
第550行: 第1,001行:  
===蘑菇层===
 
===蘑菇层===
 
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|蘑菇层]]
 
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|蘑菇层]]
 有时候,靠近矿井底部的部分 (81~119层)会出现一层生成大量[[红蘑菇]]和[[紫蘑菇]]的楼层 。这 一层 有各种各样的彩灯,通常包括至少 个绿灯
+
 有时候,靠近矿井底部的部分 ( 81~119 层)会出现一层生成大量[[红蘑菇]]和[[紫蘑菇]]的楼层 ,同 层一 天只会生成一次蘑菇层<ref name="mushfloor" />
   −
 注意,在电梯层( 以0和5 结尾的层数)或在楼层被侵占(见上文的感染层)的时候,不会生成任何蘑菇。此外,蘑菇层既不是唯一的,也不一定一直都有。在某一天,可能有多个活跃的蘑菇层,也可能根本没有蘑菇层,这种情况可能持续几天或几周。
+
蘑菇层的[[红蘑菇]]和[[紫蘑菇]]刷新量大大增加。这一层有各种各样的彩灯,通常包括至少一个绿灯。
 +
 
 +
蘑菇层只会在玩家第一次访问该层时生成,离开后会立即消失。
 +
 
 +
 注意,在电梯层( 以 0 和 5  结尾的层数)或在楼层被侵占(见上文的感染层)的时候,不会生成任何蘑菇。此外,蘑菇层既不是唯一的,也不一定一直都有。在某一天,可能有多个活跃的蘑菇层,也可能根本没有蘑菇层,这种情况可能持续几天或几周。
    
===地牢层===
 
===地牢层===
 地牢层的外观 [[采石场矿井]] 很类似 ,它们 可能 随机 生成在 矿井 任意 楼层。
+
[[File:DungeonFloor.jpg|thumb|right|300px|地牢层]] <!-- 粗略翻译,可进一步润色 -->
 +
 地牢层的外观 类似于[[采石场矿井]] 。在采石场矿井解锁后,矿井中任何符合条件的层数都有 4.4% 的机会转换为地牢层。
 +
 
 +
地牢层有着与采石场矿井相同的敌人和石头。通常来说 ,它们 的难度会更高。此外,地牢层不会被感染。<ref name="loadlevel" />
 +
 
 +
和感染层一样,地牢层不 在电梯层或第一层 生成 。地牢层 一天内保持不变。和感染层不同的是,地牢层可以在 2~4、42~44、82~84、19、59、99 和 31~39、71~79、111~119 层(不包括 35、75 和 115 层,因为存在电梯)生成。
 +
 
 +
如果需要节省时间或者不具备强度足够 武器,可使用[[ 梯]]来跳过地牢 层。
    
===矿井底部===
 
===矿井底部===
[[矿井]] 的120 层有一把[[头骨钥匙]]。头骨钥匙用于打开[[沙漠]]中的[[骷髅洞穴]],同时也用于解锁[[星之果实餐吧]]的蓝色游戏机 —— [[祝尼魔赛车]].
+
[[矿井]] 的 120  层有一把[[头骨钥匙]]。头骨钥匙用于打开[[沙漠]]中的[[骷髅洞穴]],同时也用于解锁[[星之果实餐吧]]的蓝色游戏机 —— [[祝尼魔赛车]]
    
 此外,到达该层会改变游戏的其他部分(在{{version|1.3.27}}加入):
 
 此外,到达该层会改变游戏的其他部分(在{{version|1.3.27}}加入):
第564行: 第1,026行:  
* 翻找垃圾桶的时候可以找到[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]];
 
* 翻找垃圾桶的时候可以找到[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]];
 
* 现在NPC可能会[[任务#求助任务|请求]]玩家提供[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]];
 
* 现在NPC可能会[[任务#求助任务|请求]]玩家提供[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]];
* 一些怪物会变得更强。
+
* 一些怪物会变得更强<ref name="buffedmonsters" />。
 +
** [[防御|防御力]]将提高 50%
 +
** 命中失误的几率(即命中不造成伤害)将加倍
 +
** HP会增加 0 到 100%
 +
** 伤害将增加 0 到 50%
 +
 
 +
这些更改是永久性的,任务[[任务#深处的危险|“深处的危险”]](重置矿井电梯)并不会重置以上内容
    
===挑战之神庙===
 
===挑战之神庙===
第570行: 第1,038行:  
 在玩家完成[[姜岛]]上[[齐先生的核桃房]]中的任务[[任务#Danger In The Deep|“深处的危险”]]之后,挑战之神庙才会解锁。
 
 在玩家完成[[姜岛]]上[[齐先生的核桃房]]中的任务[[任务#Danger In The Deep|“深处的危险”]]之后,挑战之神庙才会解锁。
   −
 解锁之后,挑战之神庙位于矿井 的120 层。点击右键可以与之交互,进而切换矿井敌人的难度(普通和危险)。切换难度后第二天才会生效,且不可以在一天内进行两次切换。
+
 解锁之后,挑战之神庙位于矿井 的 120  层。点击右键可以与之交互,进而切换矿井敌人的难度(普通和危险)。切换难度后第二天才会生效,且不可以在一天内进行两次切换。
    
 当矿井处于危险状态时,矿井中有概率出现[[采矿#Radioactive Node|放射性矿]],玩家开采该矿石后可以获得[[放射性矿石]]。
 
 当矿井处于危险状态时,矿井中有概率出现[[采矿#Radioactive Node|放射性矿]],玩家开采该矿石后可以获得[[放射性矿石]]。
 
{{clear}}
 
{{clear}}
== 险策略==
+
 
 +
===难度等级===
 +
有两种方法可以使矿井变得危险。一个是通过“[[任务#齐先生的特别任务列表|深处的危险]]”任务,另一个是使用挑战神殿(上图)。两种效果可以叠加。如果这两个都未启用,则难度级别为 0。如果其中一个启用,则难度等级为 1。如果两个都被启用,则难度等级为 2。
 +
 
 +
而这主要是作为普通矿井(难度0)和“危 ”的矿井(难度>0)之间的切换有一些叠加效应。具体来说,同时启用两种效果将增加以下情况的几率:
 +
*发现[[放射性矿石]];
 +
*[[蛆]]生成
 +
*[[史莱姆(怪物){{!}}史莱姆]]以堆叠的形式生成
 +
*[[蜘蛛]]有伴侣(使更多蜘蛛生成)
 +
*被击杀的[[怪物]]掉落[[钻石]]和[[五彩碎片]]
 +
这种叠加难度也增加了怪物的增益(更多的伤害,更多的生命值,更多的恢复力),使矿井更具挑战性。
 +
 
 +
== 策略==
 
 你将在矿井中面对许多[[怪物]]。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复[[生命值]]和[[能量]],或者制造[[打造#可食用物品|生命药水]],服用之后可恢复所有生命值。一个使用恰当的增益[[增益效果|buff]]将使你的探险之旅如虎添翼。
 
 你将在矿井中面对许多[[怪物]]。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复[[生命值]]和[[能量]],或者制造[[打造#可食用物品|生命药水]],服用之后可恢复所有生命值。一个使用恰当的增益[[增益效果|buff]]将使你的探险之旅如虎添翼。
   第581行: 第1,061行:     
===楼梯===
 
===楼梯===
 如果玩家达到了[[采矿#采矿技能|采矿 技能]] 2 ,玩家可以使用[[楼梯]](使 用99 个[[石头]]打造而成)跳过一些楼层。楼梯允许玩家直接进入矿井的下一层。每五层就有一个电梯层( 以0或5 结尾的数字层),可以在不同的电梯层间自由穿梭。
+
 如果玩家达到了[[采矿#采矿技能|采矿]] 级,玩家可以使用[[楼梯]](使 用 99  个[[石头]]打造而成)跳过一些楼层。楼梯允许玩家直接进入矿井的下一层。每五层就有一个电梯层( 以 0 或 5  结尾的数字层),可以在不同的电梯层间自由穿梭。
    
===食物===
 
===食物===
 
 下表罗列了在[[骷髅洞穴]]探险时,可以发挥[[增益效果]]的有益食物。注意,吃下一个带有增益效果的食物会完全消除玩家身上原有的增益效果,并让所吃的食物的增益效果生效。如果最新吃下的食物不带任何增益效果,则玩家原有的增益效果会继续生效。[[咖啡]]和[[三倍浓缩咖啡]]除外,二者的效果会和原有的增益效果互相叠加在一起共同生效,而不是覆盖并取代旧的增益效果。
 
 下表罗列了在[[骷髅洞穴]]探险时,可以发挥[[增益效果]]的有益食物。注意,吃下一个带有增益效果的食物会完全消除玩家身上原有的增益效果,并让所吃的食物的增益效果生效。如果最新吃下的食物不带任何增益效果,则玩家原有的增益效果会继续生效。[[咖啡]]和[[三倍浓缩咖啡]]除外,二者的效果会和原有的增益效果互相叠加在一起共同生效,而不是覆盖并取代旧的增益效果。
 
<!--This section is transcluded on the Skull Cavern page--><section begin="usefulMineFood"/>
 
<!--This section is transcluded on the Skull Cavern page--><section begin="usefulMineFood"/>
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+
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第599行: 第1,079行:  
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|[[File:Crab Cakes.png|center]]
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|[[File:Cranberry Sauce.png|center]]
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第627行: 第1,107行:  
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|[[File:Maple Bar.png|center]]
 
|[[File:Maple Bar.png|center]]
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|{{Energy|225}}{{Health|101}}
 
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|{{name|Farming|+1}}{{name|Fishing|+1}}{{name|Mining|+1}}
 
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|[[File:Miner's Treat.png|center]]
 
|[[File:Miner's Treat.png|center]]
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|{{Energy|125}}{{Health|56}}
 
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|{{name|Mining|+3}}{{name|Magnetism|+32}}
 
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+
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|-
 
|-
 
|[[File:Pepper Poppers.png|center]]
 
|[[File:Pepper Poppers.png|center]]
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|{{Energy|130}}{{Health|58}}
 
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+
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|-
 
|-
 
|[[File:Pumpkin Soup.png|center]]
 
|[[File:Pumpkin Soup.png|center]]
第683行: 第1,170行:  
|{{Energy|200}}{{Health|90}}
 
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|{{name|Luck|+2}}{{name|Defense|+2}}
 
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+
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|-
 
|-
 
|[[File:Roots Platter.png|center]]
 
|[[File:Roots Platter.png|center]]
第690行: 第1,177行:  
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
 
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
 
|{{name|Attack|+3}}
 
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+
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|-
 
|-
 
|[[File:Spicy Eel.png|center]]
 
|[[File:Spicy Eel.png|center]]
第697行: 第1,184行:  
|{{Energy|115}}{{Health|51}}
 
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|{{name|Luck|+1}}{{name|Speed|+1}}
 
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+
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|-
 
|-
 
|[[File:Stuffing.png|center]]
 
|[[File:Stuffing.png|center]]
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|{{Energy|170}}{{Health|76}}
 
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|{{name|Defense|+2}}
 
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|-
 
|-
 
|[[File:Super_Meal.png|center]]
 
|[[File:Super_Meal.png|center]]
第711行: 第1,198行:  
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|{{name|Speed|+1}}{{name|Max Energy|+40}}
 
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|-
 
|-
 
|[[File:Triple Shot Espresso.png|center]]
 
|[[File:Triple Shot Espresso.png|center]]
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|{{Energy|8}}{{Health|3}}
 
|{{Energy|8}}{{Health|3}}
 
|{{name|Speed|+1}}
 
|{{name|Speed|+1}}
|data-sort-value="0412"|{{Duration|4m 12s}}
+
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|-
 
|-
 
|}<section end="usefulMineFood"/>
 
|}<section end="usefulMineFood"/>
   −
== 轶事==
+
== 错误==
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*矿井第 12、52 或 92 层(预装梯子的楼层)的感染层仍将预装梯子,这使得从感染层下降成为可能,而无需杀死所有敌人或使用楼梯。杀死当前楼层的所有敌人将导致第二个梯子生成。
 +
 
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==趣闻==
 
* 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。
 
* 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。
* 石头可以以{{Price|20}}的单价在[[木匠的商店]]购买,这使得玩家可以花不到{{Price|250000}}的金钱购买石头作成[[楼梯]],直接下 到120 层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。
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* 石头可以以{{Price|20}}的单价在[[木匠的商店]]购买,这使得玩家可以花不到{{Price|250000}}的金钱购买石头作成[[楼梯]],直接下 到 120  层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。
 
**从第二年开始,石头的价格会增长到{{price|100}},这使得这个方法的花费更高。
 
**从第二年开始,石头的价格会增长到{{price|100}},这使得这个方法的花费更高。
 
**在到达矿井的底部后,[[怪物]]会变得更难被杀死、伤害更高,并且可能会获得更高的加速,所以解锁所有电梯的方法并不毫无害处。<ref name="buffedmonsters" />
 
**在到达矿井的底部后,[[怪物]]会变得更难被杀死、伤害更高,并且可能会获得更高的加速,所以解锁所有电梯的方法并不毫无害处。<ref name="buffedmonsters" />
 
* 如果这层的所有怪物都被杀掉,在挖开石头后找到梯子的概率就会增加4%。<ref name="ladderchance" />
 
* 如果这层的所有怪物都被杀掉,在挖开石头后找到梯子的概率就会增加4%。<ref name="ladderchance" />
* [[绿蛇雕像]]和[[紫蛇雕像]]都能在矿井 第120 层找到。
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* [[绿蛇雕像]]和[[紫蛇雕像]]都能在矿井 第 120  层找到。
    
==画廊==
 
==画廊==
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
 
File:Mine_Overview.png|矿井的入口层
 
File:Mine_Overview.png|矿井的入口层
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File:MinesEnteranceBlocked.png|春季第 5 天前被堵住的矿井入口
 
File:Overrun_Area.png|进入感染层的提示消息示例
 
File:Overrun_Area.png|进入感染层的提示消息示例
 
File:Coal_Minecart.jpg|一个装满煤的矿车
 
File:Coal_Minecart.jpg|一个装满煤的矿车
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==外部链接==
 
==外部链接==
 对于 需要编辑[[存档|存档文件]]的玩家,“Stardew Predictor”这个应用程序对预测矿井哪些层数会被感染或产生蘑菇层很有帮助。详见:https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/
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 对于 可以访问[[存档|存档文件]]的玩家,“Stardew Predictor”这个应用程序对预测矿井哪些层数会被感染或产生蘑菇层很有帮助。详见:https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/
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==References==
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== 参考==
 
<references>
 
<references>
 
<ref name="itemdigchances">详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkForBuriedItem</samp></ref>
 
<ref name="itemdigchances">详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkForBuriedItem</samp></ref>
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<ref name="ladderrocks">详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp></ref>
 
<ref name="ladderrocks">详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp></ref>
 
<ref name="ladderload">详见游戏源码:<samp>MineShaft::populateLevel</samp></ref>
 
<ref name="ladderload">详见游戏源码:<samp>MineShaft::populateLevel</samp></ref>
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<ref name="loadlevel">详见游戏源码:<samp>MineShaft::loadLevel</samp></ref>
 
<ref name="barreldrop">详见游戏源码:<samp>BreakableContainer::releaseContents</samp></ref>
 
<ref name="barreldrop">详见游戏源码:<samp>BreakableContainer::releaseContents</samp></ref>
 
<ref name="specialitem">详见游戏源码:<samp>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</samp></ref>
 
<ref name="specialitem">详见游戏源码:<samp>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</samp></ref>
 +
<ref name="minedeath">详见游戏源码:<samp>Event::command_minedeath</samp></ref>
 +
<ref name="mushfloor">详见游戏源码:<samp>MineShaft::chooseLevelType</samp></ref>
 +
<ref name="refresh">详见游戏源码:<samp>MineShaft::yearUpdate</samp></ref>
 
</references>
 
</references>
   −
== 版本 历史==
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==历史==
{{History|1.3|删除了通过用炸弹炸毁物品, 在120 层制造通往[[骷髅洞穴]]的楼梯的漏洞。}}
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{{History|1.3|删除了通过用炸弹炸毁物品, 在 120  层制造通往[[骷髅洞穴]]的楼梯的漏洞。}}
{{History|1.4|添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复 “耕种(farmed)” 。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一 个10 分钟刻度才进行重置。}}
+
{{History|1.4|添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复 刷出 。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一 个 10  分钟刻度才进行重置。}}
{{History|1.5}}在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了[[任务#Danger In The Deep|齐先生的特别任务]]后 于120 层出现的挑战之神庙。
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{{History|1.5}}在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了[[任务#Danger In The Deep|齐先生的特别任务]]后 于 120  层出现的挑战之神庙。
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{{History|1.5.5|修复了困难模式的矿井可能会永久开启且无法切换为普通矿井的问题。}}
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{{History|1.6|增加了一个[[史莱姆(怪物){{!}}黄金史莱姆]],在击杀时会掉落黄金矿石。将死亡惩罚损失的金钱从{{Price|5000}}提高到{{Price|15000}}。}}
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{{History|1.6.4|增加了 20 个新的“备用”矿井布局(不包括采石场矿井布局),这些布局可以在到达矿井底部后开始出现。在矿井中下降一层可以使玩家在 1 秒内处于无敌状态。玩家不能再在普通矿井中获得[[沙漠节#骷髅洞穴挑战|卡利科三花蛋]]。木箱和木桶、煤炭矿车以及第 45、85 层现在将在每年年初刷新。}}
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{{History|1.6.5|修正了在某些情况下加载黑暗矿井时的崩溃问题。}}
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{{History|1.6.6|“矿车仓库”备用布局现在仅出现在第 1~39 层或第 81~119 层矿井。}}
    
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
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