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添加24字节 、 2024年5月16日 (星期四)
加入超链接 但是石围栏是否能阻拦草的蔓延有待测试
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==提示==
 
==提示==
* 大多数小径、栅栏、封闭的大门或家具(如箱子或火炬)可以防止草通过它所占据的地砖或者区域传播生长。然而,有些材料,如石围栏,并不具有这样的隔断效果。
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* 大多数小径、栅栏、封闭的大门或家具(如箱子或火炬)可以防止草通过它所占据的地砖或者区域传播生长。然而,有些材料,如[[ 石围栏]] ,并不具有这样的隔断效果。
 
* 可以利用这一点,在动物围栏中把成片的草分割开来,防止动物们一次性吃掉该区域的所有草。这样可以让草更快地重新生长。
 
* 可以利用这一点,在动物围栏中把成片的草分割开来,防止动物们一次性吃掉该区域的所有草。这样可以让草更快地重新生长。
* 草有[[速度]] -1的效果,阅读《[[草中窜]]》可以使速度惩罚变为 -0.33。骑[[动物#马|马]]经过草没有速度惩罚。
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* 草有[[速度]] -1 的效果,阅读《[[草中窜]]》可以使速度惩罚变为 -0.33。骑[[动物#马|马]]经过草没有速度惩罚。
    
==生长==
 
==生长==
 每块 方格 内完全生长的草丛由 4 簇草组成。每天,每块含有普通草的地块都会长出 1~3 簇草。<ref name="grassdayupdate" /> 
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 每 格地 块内完全生长的草丛由 4 簇草组成。 除[[冬季]]外的 每天,每块含有普通草的地块都会长出 1~3 簇草。<ref name="grassdayupdate" /> 
    
 此外,每块含有普通草或蓝草的地块都会经过成功率为 65% 的成长判定。如果少于 4 簇草,并成功通过成长判定,它将随机长出 0~2 簇草。如果一个完全生长的草丛成功通过成长判定,它将检查所有 4 个相邻的地块(前后左右方向,不包含对角线方向上的地块)。如果地块是可以耕种的,则每格有 25% 的几率长出 1~2 簇草。<ref name="growweedgrass" />
 
 此外,每块含有普通草或蓝草的地块都会经过成功率为 65% 的成长判定。如果少于 4 簇草,并成功通过成长判定,它将随机长出 0~2 簇草。如果一个完全生长的草丛成功通过成长判定,它将检查所有 4 个相邻的地块(前后左右方向,不包含对角线方向上的地块)。如果地块是可以耕种的,则每格有 25% 的几率长出 1~2 簇草。<ref name="growweedgrass" />
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