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加入超链接 但是石围栏是否能阻拦草的蔓延有待测试
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'''草'''是一种会在[[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]]自然出现的资源。在游戏刚开始的时候,玩家的[[农场]]有很多未开垦的、长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。偶尔地,草丛会在夜晚随机生成并分布在玩家的农场中未被占用的地格上。玩家也可使用[[草籽]]主动种植草。用草籽种出一片草丛以后,这片草丛也会自动生长扩大,生成更多的草。
 
'''草'''是一种会在[[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]]自然出现的资源。在游戏刚开始的时候,玩家的[[农场]]有很多未开垦的、长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。偶尔地,草丛会在夜晚随机生成并分布在玩家的农场中未被占用的地格上。玩家也可使用[[草籽]]主动种植草。用草籽种出一片草丛以后,这片草丛也会自动生长扩大,生成更多的草。
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[[镰刀]]、[[武器#剑|剑]]和[[武器#匕首|匕首]]都可以用来割草。如果玩家在农场里面建造了[[筒仓]],每次用镰刀割草时,都 有50%的几率 掉落[[干草]],使用[[金色的镰刀]]割草则 是75%的 率。 只要筒仓还有空余,就会主动贮藏 割草时 掉落 的干草。如果筒仓满了,收割时就不会 掉落 干草。使用普通的剑和匕首割草不会获得干草。
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[[镰刀]]、[[武器#剑|剑]]和[[武器#匕首|匕首]]都可以用来割草。如果玩家在农场里面建造了[[筒仓]] 且筒仓未满 ,每次用[[ 镰刀]] 割草时,都 有 50% 的几率 获得[[干草]],使用[[金色的镰刀]]割草 为 75%,使用[[铱镰刀]] 为 100% 。冬季,所有镰刀获得干草 降低 67%<ref name="trydropitems" /> 。割草时 获得 的干草 会主动贮藏进筒仓 。如果筒仓满了,收割时就不会 获得 干草。使用普通的剑和匕首割草不会获得干草。
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 在[[冬季]],草不会生长,推荐玩家在筒仓内贮藏足够多的[[干草]],以 便于 动物们 不会在28 天的冬季中挨饿。如果 没有贮存足够多的干草, 可以在[[玛妮的牧场]]购买干草,每 {{price|50}}。当玛妮对玩家的好感度大 于0 时,她也可能会给玩家邮 寄30 份干草。
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 在[[冬季]],草不会生长,推荐玩家在筒仓内贮藏足够多的[[干草]],以 避免 动物们 在长达 28  天的冬季中挨饿。如果没有贮存足够多的干草, 可以在[[玛妮的牧场]]购买干草,每 {{price|50}}。当玛妮对玩家的好感度大 于 0  时,她也可能会给玩家邮 寄 30  份干草。
    
==蓝草==
 
==蓝草==
{{Spoiler}}
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[[File:Blue Grass.png|thumb|right| 蓝草]]
[[File:Blue Grass.png|thumb|right|Blue Grass]]
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  草自然生长在[[农场地图#草原农场| 草原农场]] 上。[[蓝色草籽]]的配方可以在[[齐先生的核桃房]]中以{{price|40|gem}}齐钻的价格购买,并且可以将蓝草 种植 在其他 类型的 农场上。
  这种新型的 在1.6中加入, 自然生长在草原农场上。[[蓝色草籽]]的配方可以在[[齐先生的核桃房]]中以{{price|40|gem}}齐钻的价格购买,并且可以将蓝草 放置 在其他农场 类型 上。
   
  
 
  
 吃蓝草的动物获得的友谊是吃普通草的两倍( 从8 增加 到16 )<ref name="animaleat" />  
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 吃蓝草的动物获得的友谊是吃普通草的两倍( 从 8  增加 到 16 )<ref name="animaleat" /> 。如果成功地用镰刀收割,蓝草将产生两份[[干草]],而不是通常的一份<ref name="trydropitems" />
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  如果成功地用镰刀收割 ,蓝草 将产 两片干草 而不是 常的一片<ref name="trydropitems" />。
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  动物消耗蓝草的量为普通草的一半([[动物#鸡舍动物|鸡舍动物]]每天吃 1 簇蓝草或 2 簇普通草 [[动物#畜棚动物|畜棚动物]]每天吃 2 簇 蓝草 或 4 簇普通草)<ref name="grassreduceby" />。
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蓝草并非每天必定 因此生长速度比普 草慢<ref name="grassdayupdate" /> 。详见[[#生长|下文]]
    
==提示==
 
==提示==
* 小径、栅栏、封闭的大门或家具(如箱子或 铁钎 )可以防止草通过它所占据的地砖或者区域传播生长。然而,有些材料,如石围栏,并不 总是 具有这样的隔断效果。
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大多数 小径、栅栏、封闭的大门或家具(如箱子或 火炬 )可以防止草通过它所占据的地砖或者区域传播生长。然而,有些材料,如[[ 石围栏]] ,并不具有这样的隔断效果。
 
* 可以利用这一点,在动物围栏中把成片的草分割开来,防止动物们一次性吃掉该区域的所有草。这样可以让草更快地重新生长。
 
* 可以利用这一点,在动物围栏中把成片的草分割开来,防止动物们一次性吃掉该区域的所有草。这样可以让草更快地重新生长。
* 草有[[速度]] -1的效果, 除非玩家 骑[[动物#马|马]] 或阅读 《[[ 中窜]]》这本书
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* 草有[[速度]] -1 的效果, 阅读《[[草中窜]]》可以使速度惩罚变为 -0.33。 骑[[动物#马|马]] 过草 没有速度惩罚
    
==生长==
 
==生长==
 每块 方格 内完全生长的草丛 由4 簇草组成。每天,每块含有草的 单独方格 有65%的 几率生 长。如果 含草的方格 于4 簇草,并成功通过成长 检查(检查该方格是否少于4簇草) ,它将随机长出 长出1-3 簇草。如果一个完全生长的草丛成功通过成长 检查(检查该方格是否数量达到了4簇草) ,它将检查所 有4 个相邻的 方格 (前后左右方向,对角线方向上的 方格不包含在内 )。如果 方格 是可以耕种的,则每 块方 有25%的几率长 出1-3 簇草。
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 每 格地 块内完全生长的草丛 由 4  簇草组成。 除[[冬季]]外的 每天,每块含有 普通 草的 地块都会长出 1~3 簇草。<ref name="grassdayupdate" />
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此外,每块含有普通草或蓝草的地块 会经过成功率为 65% 判定 。如果少 于 4  簇草,并成功通过成长 判定 ,它将随机长出 0~2  簇草。如果一个完全生长的草丛成功通过成长 判定 ,它将检查所 有 4  个相邻的 地块 (前后左右方向, 不包含 对角线方向上的 地块 )。如果 地块 是可以耕种的,则每格 有 25% 的几率长 出 1~2  簇草。<ref name="growweedgrass" />
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每年的春季 1 日,游戏将进行 40 次成长判定。<ref name="handlegrassgrowth" />
    
==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
<references>
<ref name="animaleat">参见 游戏代码中的<samp>FarmAnimal::Eat</samp> </ref>
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<ref name="handlegrassgrowth"> 参见 <samp>GameLocation::HandleGrassGrowth</samp></ref>
<ref name="trydropitems">参见 游戏代码中的<samp>Grass::TryDropItemsOnCut</samp> </ref>
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<ref name="growweedgrass"> 参见 <samp>GameLocation::growWeedGrass</samp></ref>
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<ref name="grassdayupdate"> 参见 <samp>Grass::dayUpdate</samp> </ref>
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<ref name="grassreduceby"> 参见 <samp>Grass::reduceBy</samp></ref>
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<ref name="animaleat"> 参见 <samp>FarmAnimal::Eat</samp></ref>
 +
<ref name="trydropitems"> 参见 <samp>Grass::TryDropItemsOnCut</samp> </ref>
 
</references>
 
</references>
    
==历史==
 
==历史==
 
{{History|1.0|加入游戏。}}
 
{{History|1.0|加入游戏。}}
{{History|1.5.6|室内的草不 再因[[冬季]] 到来而 消失。}}
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{{History|1.5.6|室内 (如[[温室]]里) 的草不 会在[[冬季]] 第一天 消失。}}
{{History|1.6|室外的草不会在[[冬季]]第一天消失,但是直到[[春季]]才会生长。加入蓝草}}
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{{History|1.6|室外的草不会在[[冬季]]第一天消失,但是直到[[春季]]才会生长。加入[[#蓝草|蓝草]]与[[ 籽]]。蓝草在[[农场地图#草原农场|草原农场]]中初始生成。《[[草中窜]]》会降低在草中行走的速度惩罚。}}
    
[[Category:采集]]
 
[[Category:采集]]
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