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::关于[[沙漠]]西北部的矿井,请查看[[骷髅洞穴]]。
 
::关于[[沙漠]]西北部的矿井,请查看[[骷髅洞穴]]。
 
::关于[[姜岛]]北部的矿井,请查看[[火山地牢]]。
 
::关于[[姜岛]]北部的矿井,请查看[[火山地牢]]。
'''矿井'''位于[[深山]]的北部([[木匠的商店]]的东北部及[[探险家公会]]的西部)。在第一年[[春季]]的 第5 日之前,通往矿井的路会被坍方的石头堵住,直到[[玩家角色|玩家]]收到joja公司的致歉信后才会开放。
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'''矿井'''位于[[深山]]的北部([[木匠的商店]]的东北部及[[探险家公会]]的西部)。在第一年[[春季]]的 第 5  日之前,通往矿井的路会被坍方的石头堵住,直到[[玩家角色|玩家]]收到joja公司的致歉信后才会开放。
    
==概览==
 
==概览==
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 如果想要到达更深层,玩家必须在每一层找到通往下一层的梯子。梯子通常会在敲击石头或是打倒怪物后出现(击杀怪物是一个不须消耗体力就能找到梯子的办法)。若此层的怪物正在“感染该层”或者“泛滥成灾”时,必须击倒此层的所有怪物,梯子才会出现。
 
 如果想要到达更深层,玩家必须在每一层找到通往下一层的梯子。梯子通常会在敲击石头或是打倒怪物后出现(击杀怪物是一个不须消耗体力就能找到梯子的办法)。若此层的怪物正在“感染该层”或者“泛滥成灾”时,必须击倒此层的所有怪物,梯子才会出现。
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 如果玩家在矿井内因为[[能量]]耗尽或者时间到达午 夜2 :00而晕倒,那么玩家会损 失10%的钱(最多损失 {{price|1000}} )。如果玩家在矿井内因为[[生命值]]不足而晕倒,将导致损 失5%-25%的钱(最高{{Price|5000}})<ref name="minedeath" />),除此之外还会损失一些随身物品(包括[[武器]]和[[工具]],除了[[银河剑]])。然后玩家会被一名[[村民]]发现,并在矿井的入口醒来。丢失的工具会在第二天通过信件被邮寄回来(被邮寄的物品不包含[[钓鱼#钓鱼竿|钓鱼竿]]和[[武器]])。
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 如果玩家在矿井内因为[[能量]]耗尽或者时间到达午 夜 2 :00 而晕倒,那么玩家会损 失 10% 的钱(最多损失 {{price|1000}})。如果玩家在矿井内因为[[生命值]]不足而晕倒,将导致损 失 5%~25% 的钱(最高 {{Price|15000}})<ref name="minedeath" />),除此之外还会损失一些随身物品(包括[[武器]]和[[工具]],除了[[银河剑]])。然后玩家会被一名[[村民]]发现,并在矿井的入口醒来。丢失的工具会在第二天通过信件被邮寄回来(被邮寄的物品不包含[[钓鱼#钓鱼竿|钓鱼竿]]和[[武器]])。
    
 玩家可以联系[[探险家公会]]的[[马龙]]帮忙找回遗失的武器。玩家可以通过探险家公会的[[探险家公会#物品找回服务|物品找回服务]],花费和丢失物品基础价格等值的钱购买遗失的物品。每次因为生命值过低而昏迷以后,可以在物品找回服务中购买一个物品或者一堆同类的物品。未买回的遗失物品会一直保存在马龙那里。
 
 玩家可以联系[[探险家公会]]的[[马龙]]帮忙找回遗失的武器。玩家可以通过探险家公会的[[探险家公会#物品找回服务|物品找回服务]],花费和丢失物品基础价格等值的钱购买遗失的物品。每次因为生命值过低而昏迷以后,可以在物品找回服务中购买一个物品或者一堆同类的物品。未买回的遗失物品会一直保存在马龙那里。
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[[矿车]]位于矿井的入口,是快速通往矿井及离开矿井的便利交通工具。它将会在完成[[社区中心]]的[[收集包#锅炉室|锅炉室]]收集包任务或是从[[Joja社区发展申请书]]中购买(花费{{price|15000}})后被开放。
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[[矿车]]位于矿井的入口,是快速通往矿井及离开矿井的便利交通工具。它将会在完成[[社区中心]]的[[收集包#锅炉室|锅炉室]]收集包任务或是从[[Joja社区发展申请书]]中购买(花费 {{price|15000}})后被开放。
    
 每次进入矿井,里面的物品都会刷新,所以矿井中不能放置设备。
 
 每次进入矿井,里面的物品都会刷新,所以矿井中不能放置设备。
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==内部==
 
==内部==
 
===楼层===
 
===楼层===
 矿井包含 了120 个楼层。这些楼层被分为三个部分,每一个部分 有40 层,拥有各自的主题:第一个部分是普通的棕色地层,第二个部分为冰层,而第三个部分为暗紫色的岩浆层。每个部分的最 后10 层的主题会有些不一样,如第一个部分( 第31~39 层)会有阴影,第二个部分( 第70~79 层)会有地下城堡,而第三个部分( 第110~119 层)会有个赭红色的主题。
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 矿井包含 了 120  个楼层。这些楼层被分为三个部分,每一个部分 有 40  层,拥有各自的主题:第一个部分是普通的棕色地层,第二个部分为冰层,而第三个部分为暗紫色的岩浆层。每个部分的最 后 10  层的主题会有些不一样,如第一个部分( 第 31~39  层)会有阴影,第二个部分( 第 70~79  层)会有地下城堡,而第三个部分( 第 110~119  层)会有个赭红色的主题。
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 三个部分的相对应楼层会有相同的布局。比如说: 第1 层、 第41 层及 第81 层会有相同布局; 第2 层、 第42 层及 第82 层或 第10 层、 第50 层及 第90 层等等也是如此。
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 三个部分的相对应楼层会有相同的布局。比如说: 第 1  层、 第 41  层及 第 81  层会有相同布局; 第 2  层、 第 42  层及 第 82  层或 第 10  层、 第 50  层及 第 90  层等等也是如此。
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! 楼层
 
! 楼层
 
! 主题
 
! 主题
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|[[矿车]]位于这里。 <br />[[矮人]]住在被障碍物堵住的通道东边。 <br />(需要用[[十字镐|钢十字镐]]或[[樱桃炸弹]]去击破障碍物。)
 
|[[矿车]]位于这里。 <br />[[矮人]]住在被障碍物堵住的通道东边。 <br />(需要用[[十字镐|钢十字镐]]或[[樱桃炸弹]]去击破障碍物。)
 
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|style="background: #DDDBD4" |棕色地层
 
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|{{name|Green Slime|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿史莱姆}}{{name|Duggy|alt=掘地虫}}{{name|Bug|alt=臭虫}}{{name|Rock Crab|alt=岩石蟹}}
 
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|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
 
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| 第19 层的道路呈现一个回旋的图形。
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| 第 19  层的道路呈现一个回旋的图形。
 
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|20
 
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|[[钓鱼]]:[[鬼鱼]]和[[石鱼]]。
 
|[[钓鱼]]:[[鬼鱼]]和[[石鱼]]。
 
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|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
 
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|style="background: #D0D0D4" |阴影,灰色地层
 
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|{{name|Bat|alt=蝙蝠}}{{name|Stone Golem|alt=石魔}}
 
|{{name|Bat|alt=蝙蝠}}{{name|Stone Golem|alt=石魔}}
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|41 - 49
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|style="background: #F0FFFF"| 冰层
 
|style="background: #F0FFFF"| 冰层
 
|{{name|Frost Jelly|alt=史莱姆(怪物){{!}}冰冻果冻}}{{name|Frost Bat|alt=蝙蝠{{!}}冰冻蝙蝠}}{{name|Dust Sprite|alt=灰尘精灵}}
 
|{{name|Frost Jelly|alt=史莱姆(怪物){{!}}冰冻果冻}}{{name|Frost Bat|alt=蝙蝠{{!}}冰冻蝙蝠}}{{name|Dust Sprite|alt=灰尘精灵}}
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|无
 
|无
 
|{{name|Tundra Boots|alt=冻土靴}}
 
|{{name|Tundra Boots|alt=冻土靴}}
|[[钻石]]从此层开始会出现(约 每500 个石头出现一次)。 <br />此层以后每多下去一层,出现机率增 加0.00016(如:在 第100 层时机率增加为约 每100 个石头出现一次)。
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|[[钻石]]从此层开始会出现(约 每 500  个石头出现一次)。 <br />此层以后每多下去一层,出现机率增 加 0.00016(如:在 第 100  层时机率增加为约 每 100  个石头出现一次)。
 
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|51 - 59
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|style="background: #F0FFFF"| 冰层
 
|style="background: #F0FFFF"| 冰层
 
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|有着丰富的[[灰尘精灵]](会掉落[[煤炭]])。 <br /> 第52 层在路的尽头处会有一袋煤炭。
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|有着丰富的[[灰尘精灵]](会掉落[[煤炭]])。 <br /> 第 52  层在路的尽头处会有一袋煤炭。
 
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|60
 
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|[[钓鱼]]:[[冰柱鱼]]和[[鬼鱼]]。
 
|[[钓鱼]]:[[冰柱鱼]]和[[鬼鱼]]。
 
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|style="background: #D0F0FF"| 冰牢
 
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|{{name|Frost Jelly|alt=史莱姆(怪物){{!}}冰冻果冻}}{{name|Frost Bat|alt=蝙蝠{{!}}冰冻蝙蝠}}{{name|Ghost|alt=幽灵}}{{name|Skeleton|alt=骷髅}}
 
|{{name|Frost Jelly|alt=史莱姆(怪物){{!}}冰冻果冻}}{{name|Frost Bat|alt=蝙蝠{{!}}冰冻蝙蝠}}{{name|Ghost|alt=幽灵}}{{name|Skeleton|alt=骷髅}}
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|81 - 89
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|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
|{{name|Red Sludge|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Bat|alt=蝙蝠{{!}}熔岩蝙蝠}}{{name|Lava Crab|alt=熔岩蟹}}{{name|Shadow Brute|alt =暗影狂徒}}{{name|Shadow Shaman|alt=暗影萨满}}{{name|Metal Head|alt=金属大头}}{{name|Squid Kid|alt=鱿鱼娃}}
 
|{{name|Red Sludge|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Bat|alt=蝙蝠{{!}}熔岩蝙蝠}}{{name|Lava Crab|alt=熔岩蟹}}{{name|Shadow Brute|alt =暗影狂徒}}{{name|Shadow Shaman|alt=暗影萨满}}{{name|Metal Head|alt=金属大头}}{{name|Squid Kid|alt=鱿鱼娃}}
第154行: 第154行:  
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|91 - 99
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|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
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第166行: 第166行:  
|[[钓鱼]]:[[岩浆鳗鱼]]。
 
|[[钓鱼]]:[[岩浆鳗鱼]]。
 
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|101 - 109
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|101 ~ 109
 
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|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层、[[杂草]]
 
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|111 - 119
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|111 ~ 119
 
|style="background: #E8D8D8"| 岩浆、赭红色地层
 
|style="background: #E8D8D8"| 岩浆、赭红色地层
 
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 当楼层激活了[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]或接取了[[任务#齐先生的特别任务列表|深处的危险]]任务,楼层布局、草料和怪物都将与正常楼层不同。[[史莱姆(怪物){{!}}史莱姆]]将出现在任何级别上,并将根据该级别的正常史莱姆颜色进行着色。
 
 当楼层激活了[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]或接取了[[任务#齐先生的特别任务列表|深处的危险]]任务,楼层布局、草料和怪物都将与正常楼层不同。[[史莱姆(怪物){{!}}史莱姆]]将出现在任何级别上,并将根据该级别的正常史莱姆颜色进行着色。
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! 楼层
 
! 楼层
 
! 主题
 
! 主题
第208行: 第208行:  
|[[矿车]]位于这里。 <br />[[矮人]]住在被障碍物堵住的通道东边。 <br />(需要用[[十字镐|钢十字镐]]或[[樱桃炸弹]]去击破障碍物。)
 
|[[矿车]]位于这里。 <br />[[矮人]]住在被障碍物堵住的通道东边。 <br />(需要用[[十字镐|钢十字镐]]或[[樱桃炸弹]]去击破障碍物。)
 
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|1 - 9
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|1 ~ 9
 
|style="background: #AEC2E6" |蓝色地层
 
|style="background: #AEC2E6" |蓝色地层
 
|{{name|Green Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿色史莱姆}}{{name|Duggy Dangerous|alt=掘地虫(危险)}}{{name|Bug Dangerous|alt=臭虫(危险)}}{{name|Rock Crab Dangerous|alt=岩石蟹(危险)}}
 
|{{name|Green Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿色史莱姆}}{{name|Duggy Dangerous|alt=掘地虫(危险)}}{{name|Bug Dangerous|alt=臭虫(危险)}}{{name|Rock Crab Dangerous|alt=岩石蟹(危险)}}
 
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|[[铜矿石]]开始出现在 第2 层<br/>发现的宝石:[[紫水晶]]、[[黄水晶]]、[[石英]]和[[地晶]]。当[[玩家]]到达矿井底部时,除[[钻石]]外,所有宝石都会被发现。出现沙滩采集物品,如[[海草]]、[[珊瑚]]、[[鹦鹉螺]]、[[彩虹贝壳]]、[[牡蛎]]、[[鸟蛤]]和[[蛤]]。[[珍珠]]产生的几率很小。[[放射性矿石]]开始出现在任何不 是5 的倍数的楼层。
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|[[铜矿石]]开始出现在 第 2  <br/>发现的宝石:[[紫水晶]]、[[黄水晶]]、[[石英]]和[[地晶]]。当[[玩家]]到达矿井底部时,除[[钻石]]外,所有宝石都会被发现。出现沙滩采集物品,如[[海草]]、[[珊瑚]]、[[鹦鹉螺]]、[[彩虹贝壳]]、[[牡蛎]]、[[鸟蛤]]和[[蛤]]。[[珍珠]]产生的几率很小。[[放射性矿石]]开始出现在任何不 是 5  的倍数的楼层。
 
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|style="background: #AEC2E6" |蓝色地层,[[杂草]]
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|style="background: #AEC2E6" |蓝色地层 [[杂草]]
 
|{{name|Green Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿色史莱姆}}{{name|Duggy Dangerous|alt=掘地虫(危险)}}{{name|Bug Dangerous|alt=臭虫(危险)}}{{name|Rock Crab Dangerous|alt=岩石蟹(危险)}}{{name|Blue Squid|alt=蓝鱿鱼}}
 
|{{name|Green Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿色史莱姆}}{{name|Duggy Dangerous|alt=掘地虫(危险)}}{{name|Bug Dangerous|alt=臭虫(危险)}}{{name|Rock Crab Dangerous|alt=岩石蟹(危险)}}{{name|Blue Squid|alt=蓝鱿鱼}}
 
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| 第12 层在路径的末端有一个 装有6 块煤炭 的矿车 。即使地板上有虫子,地板末端一定有梯子。<br/> 第18 层的右下角有一个 装有6 块煤炭 的矿车<br/> 第19 层设置为螺旋图案。
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| 第 12  层在路径的末端有一个 矿车,里面有 6  块煤炭。即使地板上有虫子,地板末端一定有梯子。<br/> 第 18  层的右下角有一个 矿车,里面有 6  块煤炭 <br/>19  层设置为螺旋图案。
 
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|20
 
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|无
 
|无
 
|{{name|Steel Smallsword|alt=钢制轻剑}}
 
|{{name|Steel Smallsword|alt=钢制轻剑}}
|[[鱼]]: [[鬼鱼]] 和 [[石鱼]]
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|[[ 鱼]]: [[鬼鱼]] 和 [[石鱼]]
 
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|21 - 29
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|21 ~ 29
|style="background: #AEC2E6" |蓝色地层,[[杂草]]
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|style="background: #AEC2E6" |蓝色地层 [[杂草]]
 
|{{name|Green Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿色史莱姆}}{{name|Duggy Dangerous|alt=掘地虫(危险)}}{{name|Bug Dangerous|alt=臭虫(危险)}}{{name|Rock Crab Dangerous|alt=岩石蟹(危险)}}{{name|Blue Squid|alt=蓝鱿鱼}}
 
|{{name|Green Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿色史莱姆}}{{name|Duggy Dangerous|alt=掘地虫(危险)}}{{name|Bug Dangerous|alt=臭虫(危险)}}{{name|Rock Crab Dangerous|alt=岩石蟹(危险)}}{{name|Blue Squid|alt=蓝鱿鱼}}
 
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| 第28 层的右下方有一个装 有6 块煤炭的矿车。
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| 第 28  层的右下方有一个装 有 6  块煤炭的矿车。
 
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|style="background: #A8A7AB" |阴影,灰色地层
 
|style="background: #A8A7AB" |阴影,灰色地层
 
|{{name|Bug Dangerous|alt=臭虫(危险)}}{{name|Bat Dangerous|alt=蝙蝠{{!}}蝙蝠(危险)}}{{name|Stone Golem Dangerous|alt=石魔(危险)}}{{name|Carbon Ghost|alt=石碳幽灵}}
 
|{{name|Bug Dangerous|alt=臭虫(危险)}}{{name|Bat Dangerous|alt=蝙蝠{{!}}蝙蝠(危险)}}{{name|Stone Golem Dangerous|alt=石魔(危险)}}{{name|Carbon Ghost|alt=石碳幽灵}}
 
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|[[铜矿石]]、[[晶球]]比较常见<br/> 第38 层的左上角有一个 装有6 块煤炭 的矿车
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|[[铜矿石]]、[[晶球]]比较常见 <br/> 第 38  层的左上角有一个 矿车,里面有 6  块煤炭
 
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|style="background: #C8F0C2"|魔法森林
 
|style="background: #C8F0C2"|魔法森林
 
|{{name|Blue Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}蓝色史莱姆}}{{name|Frost Bat Dangerous|alt=蝙蝠{{!}}森林蝙蝠(危险)}}{{name|Dust Sprite Dangerous|alt=灰尘精灵(危险)}}{{name|Grub Dangerous|alt=蛆(危险)}}{{name|Cave Fly Dangerous|alt=苍蝇(危险)}}{{name|Stick Bug|alt=竹节虫}}
 
|{{name|Blue Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}蓝色史莱姆}}{{name|Frost Bat Dangerous|alt=蝙蝠{{!}}森林蝙蝠(危险)}}{{name|Dust Sprite Dangerous|alt=灰尘精灵(危险)}}{{name|Grub Dangerous|alt=蛆(危险)}}{{name|Cave Fly Dangerous|alt=苍蝇(危险)}}{{name|Stick Bug|alt=竹节虫}}
 
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|[[铁矿石]],[[冰封晶球]],[[海蓝宝石]]和[[翡翠]]开始出现。[[桃花心木树]],[[木材]],[[大树桩]],[[大圆木]],[[杂草]]和[[草]]在地面上与森林主题的采集物品一起生成,例如[[红蘑菇]],[[蕨菜]],[[羊肚菌]],[[紫蘑菇]]和[[鸡油菌]]。
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|[[铁矿石]] [[冰封晶球]] [[海蓝宝石]]和[[翡翠]]开始出现。<br/>[[桃花心木树]] [[木材]] [[大树桩]] [[大圆木]] [[杂草]]和[[草]]在地面上与森林主题的采集物品一起生成,例如[[红蘑菇]] [[蕨菜]] [[羊肚菌]] [[紫蘑菇]]和[[鸡油菌]]。
 
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|无
 
|无
 
|{{name|Tundra Boots|alt=冻土靴}}
 
|{{name|Tundra Boots|alt=冻土靴}}
|[[钻石]]开始出现( 每500 块石头中就有1块)<br/> 第50 层以后每层的频率增 加0.00016(例如, 第100 的100 块石头中就 有1 块)。
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|[[钻石]]开始出现( 每 500  块石头中就有1块) <br/> 第 50  层以后每层的频率增 加 0.00016(例如, 第 100  的 100  块石头中就 有 1  块)。
 
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|51 - 59
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|51 ~ 59
|style="background: #C8F0C2"|魔法森林蜘蛛网
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|style="background: #C8F0C2"|魔法森林 蜘蛛网
 
|{{name|Frost Bat Dangerous|alt=蝙蝠{{!}}森林蝙蝠(危险)}}{{name|Dust Sprite Dangerous|alt=灰尘精灵(危险)}}{{name|Putrid Ghost|alt=腐臭幽灵}}{{name|Spider|alt=蜘蛛}}{{name|Stick Bug|alt=竹节虫}}
 
|{{name|Frost Bat Dangerous|alt=蝙蝠{{!}}森林蝙蝠(危险)}}{{name|Dust Sprite Dangerous|alt=灰尘精灵(危险)}}{{name|Putrid Ghost|alt=腐臭幽灵}}{{name|Spider|alt=蜘蛛}}{{name|Stick Bug|alt=竹节虫}}
 
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|许多的蛛网,如果被抓到,会减慢玩家的速度。 第52 层在路径的末端有一个装 有6 块煤的袋子。即使地板上有虫子,地板末端一定有梯子。<br/>58层的右下角有一个装 有6 块煤的袋子<br/> 第59 层设置为螺旋图案。地板明显比 第40-50层暗,并且有雾的效果。
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|许多的蛛网,如果被抓到,会减慢玩家的速度。 第 52  层在路径的末端有一个装 有 6  块煤的袋子。即使地板上有虫子,地板末端一定有梯子。<br/> 58 层的右下角有一个装 有 6  块煤的袋子 <br/> 第 59  层设置为螺旋图案。地板明显比 第 40~50 层暗,并且有雾的效果。
 
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|60
 
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第278行: 第278行:  
|无
 
|无
 
|{{name|Crystal Dagger|alt=水晶匕首}}
 
|{{name|Crystal Dagger|alt=水晶匕首}}
|[[鱼]]: [[冰柱鱼]] 和 [[鬼鱼]]
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|[[ 鱼]]: [[冰柱鱼]] 和 [[鬼鱼]]
 
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|style="background: #C8F0C2"|魔法森林, 蜘蛛网
 
|style="background: #C8F0C2"|魔法森林, 蜘蛛网
 
|{{name|Frost Bat Dangerous|alt=蝙蝠{{!}}森林蝙蝠(危险)}}{{name|Dust Sprite Dangerous|alt=灰尘精灵(危险)}}{{name|Putrid Ghost|alt=腐臭幽灵}}{{name|Spider|alt=蜘蛛}}{{name|Stick Bug|alt=竹节虫}}
 
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| 第68 层在地板的右下角有一个装 有6 块煤炭的袋子。
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| 第 68  层在地板的右下角有一个装 有 6  块煤炭的袋子。
 
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|70
 
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|style="background: #D0FFFF"|骨头城堡
 
|style="background: #D0FFFF"|骨头城堡
 
|{{name|Skeleton Mage Dangerous|alt=骷髅法师}}{{name|Skeleton Dangerous|alt=骷髅(危险)}}{{name|Haunted Skull Dangerous|alt=幽灵头骨(危险)}}
 
|{{name|Skeleton Mage Dangerous|alt=骷髅法师}}{{name|Skeleton Dangerous|alt=骷髅(危险)}}{{name|Haunted Skull Dangerous|alt=幽灵头骨(危险)}}
 
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| 第78 层在地板的左上角有一个装 有6 块煤炭的袋子。[[泪晶]]开始生成。
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| 第 78  层在地板的左上角有一个装 有 6  块煤炭的袋子。[[泪晶]]开始生成。
 
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|style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层
 
|style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层
 
|{{name|Red Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Crab Dangerous|alt=熔岩蟹(危险)}}{{name|Shadow Brute Dangerous|alt=暗影狂徒(危险)}}{{name|Shadow Shaman Dangerous|alt=暗影萨满(危险)}}{{name|Metal Head Dangerous|alt=金属大头(危险)}}
 
|{{name|Red Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Crab Dangerous|alt=熔岩蟹(危险)}}{{name|Shadow Brute Dangerous|alt=暗影狂徒(危险)}}{{name|Shadow Shaman Dangerous|alt=暗影萨满(危险)}}{{name|Metal Head Dangerous|alt=金属大头(危险)}}
第316行: 第316行:  
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|91 - 99
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|91 ~ 99
 
|style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层,[[杂草]]
 
|style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层,[[杂草]]
 
|{{name|Red Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Crab Dangerous|alt=熔岩蟹(危险)}}{{name|Shadow Brute Dangerous|alt=暗影狂徒(危险)}}{{name|Shadow Shaman Dangerous|alt=暗影萨满(危险)}}{{name|Metal Head Dangerous|alt=金属大头(危险)}}{{name|Squid Kid Dangerous|alt=鱿鱼娃(危险)}}{{name|Shadow Sniper|alt=暗影狙击手}}
 
|{{name|Red Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Crab Dangerous|alt=熔岩蟹(危险)}}{{name|Shadow Brute Dangerous|alt=暗影狂徒(危险)}}{{name|Shadow Shaman Dangerous|alt=暗影萨满(危险)}}{{name|Metal Head Dangerous|alt=金属大头(危险)}}{{name|Squid Kid Dangerous|alt=鱿鱼娃(危险)}}{{name|Shadow Sniper|alt=暗影狙击手}}
 
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| 第92 层在路径的尽头有一辆矿车,里面 有6 块煤炭。即使地板被感染,地板的尽头一定有梯子。<br /> 第98 层的右下角有一辆矿车,里面 有6 块煤炭。<br /> 第99 层设置为螺旋图案。由众多的[[草]]和[[杂草]]组成。
+
| 第 92  层在路径的尽头有一辆矿车,里面 有 6  块煤炭。即使地板被感染,地板的尽头一定有梯子。<br /> 第 98  层的右下角有一辆矿车,里面 有 6  块煤炭。<br /> 第 99  层设置为螺旋图案。由众多的[[草]]和[[杂草]]组成。
 
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|100
 
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第326行: 第326行:  
|无
 
|无
 
|{{name|Stardrop}}
 
|{{name|Stardrop}}
|[[钓鱼]]: [[岩浆鳗鱼]]
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|[[钓鱼]]: [[岩浆鳗鱼]]
 
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|101 - 109
+
|101 ~ 109
|style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层,[[杂草]]
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|style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层 [[杂草]]
 
|{{name|Red Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Crab Dangerous|alt=熔岩蟹(危险)}}{{name|Shadow Brute Dangerous|alt=暗影狂徒(危险)}}{{name|Shadow Shaman Dangerous|alt=暗影萨满(危险)}}{{name|Metal Head Dangerous|alt=金属大头(危险)}}{{name|Squid Kid Dangerous|alt=鱿鱼娃(危险)}}{{name|Shadow Sniper|alt=暗影狙击手}}
 
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|
|[[采矿#神秘矿石|神秘矿石]]开始出现。 第108 层的右下角有一个矿车,里面 有6 块煤炭。
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|[[采矿#神秘矿石|神秘矿石]]开始出现。 第 108  层的右下角有一个矿车,里面 有 6  块煤炭。
 
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|110
 
|110
第340行: 第340行:  
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|111 - 119
+
|111 ~ 119
 
|style="background: #D4C7C5"|岩浆,褐红色地层
 
|style="background: #D4C7C5"|岩浆,褐红色地层
 
|{{name|Red Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Crab Dangerous|alt=熔岩蟹(危险)}}{{name|Shadow Brute Dangerous|alt=暗影狂徒(危险)}}{{name|Shadow Shaman Dangerous|alt=暗影萨满(危险)}}{{name|Metal Head Dangerous|alt=金属大头(危险)}}{{name|Squid Kid Dangerous|alt=鱿鱼娃(危险)}}{{name|Shadow Sniper|alt=暗影狙击手}}
 
|{{name|Red Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Crab Dangerous|alt=熔岩蟹(危险)}}{{name|Shadow Brute Dangerous|alt=暗影狂徒(危险)}}{{name|Shadow Shaman Dangerous|alt=暗影萨满(危险)}}{{name|Metal Head Dangerous|alt=金属大头(危险)}}{{name|Squid Kid Dangerous|alt=鱿鱼娃(危险)}}{{name|Shadow Sniper|alt=暗影狙击手}}
 
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|
|[[岩浆晶球]]比较常见。<br /> 第118 层的左上角有一个 装有6 块煤炭 的矿车
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|[[岩浆晶球]]比较常见。<br /> 第 118  层的左上角有一个 矿车,里面有 6  块煤炭。
 
|-
 
|-
 
|120
 
|120
第350行: 第350行:  
|无
 
|无
 
|{{name|Skull Key|alt=头骨钥匙}}
 
|{{name|Skull Key|alt=头骨钥匙}}
|最终层
+
|最终层
 
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|}
 
|}
第356行: 第356行:  
===重新混合的奖励层===
 
===重新混合的奖励层===
 
 在创建农场时,玩家可以在[[选项|高级游戏设置]]的“矿洞掉落”选项选择“重新混合”,使得下面表格中的矿井奖励层对应的可能奖励随机出现。所有奖励层都有可能依旧获得普通的奖励。
 
 在创建农场时,玩家可以在[[选项|高级游戏设置]]的“矿洞掉落”选项选择“重新混合”,使得下面表格中的矿井奖励层对应的可能奖励随机出现。所有奖励层都有可能依旧获得普通的奖励。
{|class="wikitable sortable"
+
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable roundedborder"
 
! 楼层
 
! 楼层
 
! 可能的奖励
 
! 可能的奖励
第449行: 第449行:  
 怪物<ref name="laddermonsters" />、石头<ref name="ladderrocks" />、矿层刷新<ref name="ladderload" />都有概率直接出现楼梯。
 
 怪物<ref name="laddermonsters" />、石头<ref name="ladderrocks" />、矿层刷新<ref name="ladderload" />都有概率直接出现楼梯。
   −
 当怪物在空白的地块上被击杀时,都 有15%的初始概率在此处出现一个楼梯。这不会影响楼梯在石头生成。
+
 当怪物在空白的地块上被击杀时,都 有 15% 的初始概率在此处出现一个楼梯。这不会影响楼梯在石头生成。
   −
 某些矿层开始时就自带楼梯 (12 、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。
+
 某些矿层开始时就自带楼梯 (第 12 、52、92 层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。
   −
 矿层加载后, 有95%的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
+
 矿层加载后, 有 95% 的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
   −
 每个石头下都 有2%的基础概率生成梯子。概率受[[运气]](运气值/5,即±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增 加1%的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩 余5 块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增加20%;剩余100块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增 加4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
+
 每个石头下都 有 2% 的基础概率生成梯子。概率受[[运气]](运气值/5,即±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增 加 1% 的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩 余 5  块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增加20%;剩余100块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增 加 4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
    
===木箱和木桶===
 
===木箱和木桶===
第466行: 第466行:     
 木箱和木桶的掉落物几率表:<ref name="barreldrop" />:
 
 木箱和木桶的掉落物几率表:<ref name="barreldrop" />:
{|class="wikitable sortable"
+
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable roundedborder"
 
|-
 
|-
 
! style="position: sticky; top: 0;"|掉落物品
 
! style="position: sticky; top: 0;"|掉落物品
! style="position: sticky; top: 0;"|0-39
+
! style="position: sticky; top: 0;"|0~39
! style="position: sticky; top: 0;"|40-79
+
! style="position: sticky; top: 0;"|40~79
 
! style="position: sticky; top: 0;"|80+ (包括 [[骷髅洞穴]])
 
! style="position: sticky; top: 0;"|80+ (包括 [[骷髅洞穴]])
 
! style="position: sticky; top: 0;"|[[#挑战之神庙|困难模式]]/骷髅洞穴(可能掉落多个物品)
 
! style="position: sticky; top: 0;"|[[#挑战之神庙|困难模式]]/骷髅洞穴(可能掉落多个物品)
第480行: 第480行:  
|44%
 
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|{{name|Stone|2-5}}
+
|{{name|Stone|2~5}}
 
|9.24%
 
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第486行: 第486行:  
|8%
 
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|{{name|Wood|2-5}}
+
|{{name|Wood|2~5}}
 
|9.24%
 
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|4.62%
 
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第498行: 第498行:  
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|{{name|Sap|2-5}}
+
|{{name|Sap|2~5}}
 
|2.31%/0%
 
|2.31%/0%
 
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第510行: 第510行:  
|0%
 
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|-
 
|-
|{{name|Coal|1-2}}
+
|{{name|Coal|1~2}}
 
|4.62%
 
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第516行: 第516行:  
|4%
 
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|-
 
|-
|{{name|Copper Ore|1-5}}
+
|{{name|Copper Ore|1~5}}
 
|4.62%
 
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第522行: 第522行:  
|4%
 
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|-
 
|-
|{{name|Iron Ore|1-5}}
+
|{{name|Iron Ore|1~5}}
 
|0%
 
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|{{name|Gold Ore|1-3}}
+
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第534行: 第534行:  
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+
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|0.68%
 
|0.68%
 
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|{{name|Cave Carrot|1-2}}
+
|{{name|Cave Carrot|1~2}}
 
|7.8%
 
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|0%
 
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|4.84%
 
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第552行: 第552行:  
|0%
 
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+
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|4.84%
 
|4.84%
第558行: 第558行:  
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|-
 
|-
|{{name|Magma Geode|1-2}}
+
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第606行: 第606行:  
|0%
 
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|-
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+
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第636行: 第636行:  
|0%
 
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|-
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+
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|2.31%/0%
 
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第642行: 第642行:  
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|2%/0%
 
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|{{name|Quality Retaining Soil|2-3}}
+
|{{name|Quality Retaining Soil|2~3}}
 
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===特殊物品===
 
===特殊物品===
 一小部分(占总量 的2.2%)木箱和木桶会掉落下列特殊物品<ref name="specialitem" />。从外观上看,这些木箱和木桶与装标准掉落物的木箱和木桶没有区别。
+
 一小部分(占总量 的 2.2%)木箱和木桶会掉落下列特殊物品<ref name="specialitem" />。从外观上看,这些木箱和木桶与装标准掉落物的木箱和木桶没有区别。
   −
 下列物品也是一小部分[[怪物]]的掉落物。大 约1.2%的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]是明显可识别的[[史莱姆(怪物)#特殊史莱姆|特殊史莱姆]](特殊史莱姆具有普通史莱姆所不具有的黄色星形触角)对于其他所有的怪物,不 到0.2%的怪物会掉落特殊物品,但这些可掉落特殊物品的怪物在外观上也和同类具有明显的可辨别特征。
+
 下列物品也是一小部分[[怪物]]的掉落物。大 约 1.2% 的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]是明显可识别的[[史莱姆(怪物)#特殊史莱姆|特殊史莱姆]](特殊史莱姆具有普通史莱姆所不具有的黄色星形触角)对于其他所有的怪物,不 到 0.2% 的怪物会掉落特殊物品,但这些可掉落特殊物品的怪物在外观上也和同类具有明显的可辨别特征。
    
{|
 
{|
第869行: 第869行:  
|
 
|
 
   |style="vertical-align: top;"|
 
   |style="vertical-align: top;"|
   {|class="wikitable"
+
   {|class="wikitable sortable"
 
   |-
 
   |-
 
   !层数
 
   !层数
 
   !物品
 
   !物品
 
   |-
 
   |-
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+
   |矿井:0~19
 
   |{{name|Carving Knife|17%}}{{name|Wood Club|17%}}{{name|Sneakers|17%}}{{name|Rubber Boots|17%}}{{name|Small Glow Ring|17%}}{{name|Small Magnet Ring|17%}}
 
   |{{name|Carving Knife|17%}}{{name|Wood Club|17%}}{{name|Sneakers|17%}}{{name|Rubber Boots|17%}}{{name|Small Glow Ring|17%}}{{name|Small Magnet Ring|17%}}
 
   |-
 
   |-
   |矿井:20-39
+
   |矿井:20~39
 
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   |{{name|Forest Sword|14%}}{{name|Wind Spire|14%}}{{name|Wood Club|14%}}{{name|Rubber Boots|14%}}{{name|Sneakers|14%}}{{name|Small Glow Ring|14%}}{{name|Small Magnet Ring|14%}}
 
   |-
 
   |-
   |矿井:40-59
+
   |矿井:40~59
 
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   |{{name|Forest Sword|14%}}{{name|Iron Edge|14%}}{{name|Lead Rod|14%}}{{name|Wood Mallet|14%}}{{name|Thermal Boots|14%}}{{name|Glow Ring|14%}}{{name|Magnet Ring|14%}}
 
   |-
 
   |-
第886行: 第886行:  
|style="width: 12px;"|
 
|style="width: 12px;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
   {|class="wikitable"
+
   {|class="wikitable sortable"
 
   |-
 
   |-
 
   !层数
 
   !层数
 
   !物品
 
   !物品
 
   |-
 
   |-
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+
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+
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   |{{name|Yeti Tooth|28%}}{{name|Burglar's Shank|14%}}{{name|Tempered Broadsword|14%}}{{name|The Slammer|14%}}{{name|Dark Boots|14%}}{{name|Genie Shoes|14%}}
 
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+
   |矿井:100~119
 
   |{{name|Burglar's Shank|14%}}{{name|Kudgel|14%}}{{name|Shadow Dagger|14%}}{{name|Steel Falchion|14%}}{{name|Dark Boots|14%}}{{name|Genie Shoes|14%}}{{name|Immunity Band|alt=免疫指环|14%}}
 
   |{{name|Burglar's Shank|14%}}{{name|Kudgel|14%}}{{name|Shadow Dagger|14%}}{{name|Steel Falchion|14%}}{{name|Dark Boots|14%}}{{name|Genie Shoes|14%}}{{name|Immunity Band|alt=免疫指环|14%}}
 
   |-
 
   |-
第903行: 第903行:  
   |style="width: 12px;"|
 
   |style="width: 12px;"|
 
   |style="vertical-align: top;"|
 
   |style="vertical-align: top;"|
   {|class="wikitable"
+
   {|class="wikitable sortable"
 
   |-
 
   |-
 
   !层数
 
   !层数
第921行: 第921行:  
[[File:Dirt_Patches.png|thumb|right|一个玩家站在松软、可发掘的沙地上]]
 
[[File:Dirt_Patches.png|thumb|right|一个玩家站在松软、可发掘的沙地上]]
 
 下列的表格罗列了在矿井的沙地之中可以挖掘到的物品。<ref name="itemdigchances" />物品出现的概率不受工具的影响,即用[[锄头]]或者[[炸弹]]都是效果相同的。
 
 下列的表格罗列了在矿井的沙地之中可以挖掘到的物品。<ref name="itemdigchances" />物品出现的概率不受工具的影响,即用[[锄头]]或者[[炸弹]]都是效果相同的。
{|class="wikitable sortable" 
+
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable roundedborder"
 
!物品
 
!物品
 
!几率
 
!几率
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|{{name|Dwarvish Helm|class=inline}}(只在1-40层)
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|{{name|Dwarf Scroll II|class=inline}}(只在1-40层)
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|{{name|Dwarf Gadget|class=inline}}(只在41-80层)
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|{{name|Gold Bar|class=inline}}(只在41-80层)
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|{{name|Gold Bar|class=inline}}(只在41~80层)
 
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|{{name|Dwarf Scroll IV|class=inline}}(只在81-120层)
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|{{name|Dwarf Scroll IV|class=inline}}(只在81~120层)
 
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 在极少数情况下,感染层可能没有怪物。在这种情况下,进入后不久,入口旁边会出现一个梯子,并显示“出现了一条向下的路”的消息。
 
 在极少数情况下,感染层可能没有怪物。在这种情况下,进入后不久,入口旁边会出现一个梯子,并显示“出现了一条向下的路”的消息。
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 在当天,某一层会一直是感染层,第二天感染层则向下移动两层。比如,某 天54 层是感染层,第二天会 是56 层,第三天会 是58 层,依此类推。感染层不能在电梯楼层( 以0或5 结尾的楼层)生成,也不能在矿井每个部分的 前5 层、 第19 层或 后10 层生成<ref name="loadlevel" />,所有偶尔整个矿井中都没有感染层。[[骷髅洞穴]]中与以上层数布局相同的楼层同样不会是感染层。矿井中也会出现多层同时被感染,这些层之间一般会相 隔20 层以上,但也有可能仅仅相差几层。
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 在当天,某一层会一直是感染层,第二天感染层则向下移动两层。比如,某 天 54  层是感染层,第二天会 是 56  层,第三天会 是 58  层,依此类推。感染层不能在电梯楼层( 以 0 或 5  结尾的楼层)生成,也不能在矿井每个部分的 前 5  层、 第 19  层或 后 10  层生成<ref name="loadlevel" />,所有偶尔整个矿井中都没有感染层。[[骷髅洞穴]]中与以上层数布局相同的楼层同样不会是感染层。矿井中也会出现多层同时被感染,这些层之间一般会相 隔 20  层以上,但也有可能仅仅相差几层。
    
 重复进出感染层是一个快速达成[[探险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]]中的一些任务的好办法。
 
 重复进出感染层是一个快速达成[[探险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]]中的一些任务的好办法。
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===蘑菇层===
 
===蘑菇层===
 
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|蘑菇层]]
 
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|蘑菇层]]
 有时候,靠近矿井底部的部分 (81~119层)会出现一层生成大量[[红蘑菇]]和[[紫蘑菇]]的楼层,同一楼层一天只会生成一次蘑菇层<ref name="mushfloor" />。
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 有时候,靠近矿井底部的部分 ( 81~119 层)会出现一层生成大量[[红蘑菇]]和[[紫蘑菇]]的楼层,同一楼层一天只会生成一次蘑菇层<ref name="mushfloor" />。
    
 蘑菇层的[[红蘑菇]]和[[紫蘑菇]]刷新量大大增加。这一层有各种各样的彩灯,通常包括至少一个绿灯。
 
 蘑菇层的[[红蘑菇]]和[[紫蘑菇]]刷新量大大增加。这一层有各种各样的彩灯,通常包括至少一个绿灯。
第1,006行: 第1,006行:  
 蘑菇层只会在玩家第一次访问该层时生成,离开后会立即消失。
 
 蘑菇层只会在玩家第一次访问该层时生成,离开后会立即消失。
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 注意,在电梯层( 以0和5 结尾的层数)或在楼层被侵占(见上文的感染层)的时候,不会生成任何蘑菇。此外,蘑菇层既不是唯一的,也不一定一直都有。在某一天,可能有多个活跃的蘑菇层,也可能根本没有蘑菇层,这种情况可能持续几天或几周。
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 注意,在电梯层( 以 0 和 5  结尾的层数)或在楼层被侵占(见上文的感染层)的时候,不会生成任何蘑菇。此外,蘑菇层既不是唯一的,也不一定一直都有。在某一天,可能有多个活跃的蘑菇层,也可能根本没有蘑菇层,这种情况可能持续几天或几周。
    
===地牢层===
 
===地牢层===
第1,014行: 第1,014行:  
 地牢层有着与采石场矿井相同的敌人和石头。通常来说,它们的难度会更高。此外,地牢层不会被感染。<ref name="loadlevel" />
 
 地牢层有着与采石场矿井相同的敌人和石头。通常来说,它们的难度会更高。此外,地牢层不会被感染。<ref name="loadlevel" />
   −
 和感染层一样,地牢层不会在电梯层或第一层生成。地牢层在一天内保持不变。和感染层不同的是,地牢层可以 在2-4、42-44 和82-84、19、59 和99、31-39、71-79 和111-119层(不包 括35 、75 和115 层,因为存在电梯)生成。
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 和感染层一样,地牢层不会在电梯层或第一层生成。地牢层在一天内保持不变。和感染层不同的是,地牢层可以 在 2~4、42~44 、82~84、19、59 、99 和 31~39、71~79 、111~119层(不包 括 35 、75 和 115  层,因为存在电梯)生成。
    
 如果需要节省时间或者不具备强度足够的武器,可使用[[楼梯]]来跳过地牢层。
 
 如果需要节省时间或者不具备强度足够的武器,可使用[[楼梯]]来跳过地牢层。
    
===矿井底部===
 
===矿井底部===
[[矿井]] 的120 层有一把[[头骨钥匙]]。头骨钥匙用于打开[[沙漠]]中的[[骷髅洞穴]],同时也用于解锁[[星之果实餐吧]]的蓝色游戏机 —— [[祝尼魔赛车]]。
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[[矿井]] 的 120  层有一把[[头骨钥匙]]。头骨钥匙用于打开[[沙漠]]中的[[骷髅洞穴]],同时也用于解锁[[星之果实餐吧]]的蓝色游戏机 —— [[祝尼魔赛车]]。
    
 此外,到达该层会改变游戏的其他部分(在{{version|1.3.27}}加入):
 
 此外,到达该层会改变游戏的其他部分(在{{version|1.3.27}}加入):
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* 现在NPC可能会[[任务#求助任务|请求]]玩家提供[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]];
 
* 现在NPC可能会[[任务#求助任务|请求]]玩家提供[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]];
 
* 一些怪物会变得更强<ref name="buffedmonsters" />。
 
* 一些怪物会变得更强<ref name="buffedmonsters" />。
** [[防御|防御力]]将提 高50%
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** [[防御|防御力]]将提 高 50%
** 命中失误的几率('' 即命'' 中不造成伤害)将加倍
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** 命中失误的几率(即命中不造成伤害)将加倍
** HP会增 加0到100%
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** HP会增 加 0 到 100%
** 伤害将增 加0到50%
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** 伤害将增 加 0 到 50%
    
 这些更改是永久性的,任务[[任务#深处的危险|“深处的危险”]](重置矿井电梯)并不会重置以上内容。
 
 这些更改是永久性的,任务[[任务#深处的危险|“深处的危险”]](重置矿井电梯)并不会重置以上内容。
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 在玩家完成[[姜岛]]上[[齐先生的核桃房]]中的任务[[任务#Danger In The Deep|“深处的危险”]]之后,挑战之神庙才会解锁。
 
 在玩家完成[[姜岛]]上[[齐先生的核桃房]]中的任务[[任务#Danger In The Deep|“深处的危险”]]之后,挑战之神庙才会解锁。
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 解锁之后,挑战之神庙位于矿井 的120 层。点击右键可以与之交互,进而切换矿井敌人的难度(普通和危险)。切换难度后第二天才会生效,且不可以在一天内进行两次切换。
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 解锁之后,挑战之神庙位于矿井 的 120  层。点击右键可以与之交互,进而切换矿井敌人的难度(普通和危险)。切换难度后第二天才会生效,且不可以在一天内进行两次切换。
    
 当矿井处于危险状态时,矿井中有概率出现[[采矿#Radioactive Node|放射性矿]],玩家开采该矿石后可以获得[[放射性矿石]]。
 
 当矿井处于危险状态时,矿井中有概率出现[[采矿#Radioactive Node|放射性矿]],玩家开采该矿石后可以获得[[放射性矿石]]。
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===难度等级===
 
===难度等级===
 有两种方法可以使矿井变得危险。一个是通过“[[任务#齐先生的特别任务列表|深处的危险]]”任务,另一个是使用挑战神殿(上图)。两种效果可以叠加。如果这两个都未启用,则难度级别 为0 。如果其中一个启用,则难度等级 为1 。如果两个都被启用,则难度等级 为2
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 有两种方法可以使矿井变得危险。一个是通过“[[任务#齐先生的特别任务列表|深处的危险]]”任务,另一个是使用挑战神殿(上图)。两种效果可以叠加。如果这两个都未启用,则难度级别 为 0 。如果其中一个启用,则难度等级 为 1 。如果两个都被启用,则难度等级 为 2
    
 而这主要是作为普通矿井(难度0)和“危险”的矿井(难度>0)之间的切换有一些叠加效应。具体来说,同时启用两种效果将增加以下情况的几率:
 
 而这主要是作为普通矿井(难度0)和“危险”的矿井(难度>0)之间的切换有一些叠加效应。具体来说,同时启用两种效果将增加以下情况的几率:
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===楼梯===
 
===楼梯===
 如果玩家达到了[[采矿#采矿技能|采矿 技能]] 2 ,玩家可以使用[[楼梯]](使 用99 个[[石头]]打造而成)跳过一些楼层。楼梯允许玩家直接进入矿井的下一层。每五层就有一个电梯层( 以0或5 结尾的数字层),可以在不同的电梯层间自由穿梭。
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 如果玩家达到了[[采矿#采矿技能|采矿]] 级,玩家可以使用[[楼梯]](使 用 99  个[[石头]]打造而成)跳过一些楼层。楼梯允许玩家直接进入矿井的下一层。每五层就有一个电梯层( 以 0 或 5  结尾的数字层),可以在不同的电梯层间自由穿梭。
    
===食物===
 
===食物===
 
 下表罗列了在[[骷髅洞穴]]探险时,可以发挥[[增益效果]]的有益食物。注意,吃下一个带有增益效果的食物会完全消除玩家身上原有的增益效果,并让所吃的食物的增益效果生效。如果最新吃下的食物不带任何增益效果,则玩家原有的增益效果会继续生效。[[咖啡]]和[[三倍浓缩咖啡]]除外,二者的效果会和原有的增益效果互相叠加在一起共同生效,而不是覆盖并取代旧的增益效果。
 
 下表罗列了在[[骷髅洞穴]]探险时,可以发挥[[增益效果]]的有益食物。注意,吃下一个带有增益效果的食物会完全消除玩家身上原有的增益效果,并让所吃的食物的增益效果生效。如果最新吃下的食物不带任何增益效果,则玩家原有的增益效果会继续生效。[[咖啡]]和[[三倍浓缩咖啡]]除外,二者的效果会和原有的增益效果互相叠加在一起共同生效,而不是覆盖并取代旧的增益效果。
 
<!--This section is transcluded on the Skull Cavern page--><section begin="usefulMineFood"/>
 
<!--This section is transcluded on the Skull Cavern page--><section begin="usefulMineFood"/>
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!图片
 
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!名称
 
!名称
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==错误==
 
==错误==
*矿井 第12 、52 或92 层(预装梯子的楼层)的感染层仍将预装梯子,这使得从感染层下降成为可能,而无需杀死所有敌人或使用楼梯。杀死当前楼层的所有敌人将导致第二个梯子生成。
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*矿井 第 12 、52 或 92  层(预装梯子的楼层)的感染层仍将预装梯子,这使得从感染层下降成为可能,而无需杀死所有敌人或使用楼梯。杀死当前楼层的所有敌人将导致第二个梯子生成。
    
==趣闻==
 
==趣闻==
 
* 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。
 
* 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。
* 石头可以以{{Price|20}}的单价在[[木匠的商店]]购买,这使得玩家可以花不到{{Price|250000}}的金钱购买石头作成[[楼梯]],直接下 到120 层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。
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* 石头可以以{{Price|20}}的单价在[[木匠的商店]]购买,这使得玩家可以花不到{{Price|250000}}的金钱购买石头作成[[楼梯]],直接下 到 120  层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。
 
**从第二年开始,石头的价格会增长到{{price|100}},这使得这个方法的花费更高。
 
**从第二年开始,石头的价格会增长到{{price|100}},这使得这个方法的花费更高。
 
**在到达矿井的底部后,[[怪物]]会变得更难被杀死、伤害更高,并且可能会获得更高的加速,所以解锁所有电梯的方法并不毫无害处。<ref name="buffedmonsters" />
 
**在到达矿井的底部后,[[怪物]]会变得更难被杀死、伤害更高,并且可能会获得更高的加速,所以解锁所有电梯的方法并不毫无害处。<ref name="buffedmonsters" />
 
* 如果这层的所有怪物都被杀掉,在挖开石头后找到梯子的概率就会增加4%。<ref name="ladderchance" />
 
* 如果这层的所有怪物都被杀掉,在挖开石头后找到梯子的概率就会增加4%。<ref name="ladderchance" />
* [[绿蛇雕像]]和[[紫蛇雕像]]都能在矿井 第120 层找到。
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* [[绿蛇雕像]]和[[紫蛇雕像]]都能在矿井 第 120  层找到。
    
==画廊==
 
==画廊==
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
 
File:Mine_Overview.png|矿井的入口层
 
File:Mine_Overview.png|矿井的入口层
File:MinesEnteranceBlocked.png|春季 第5 天前被堵住的矿井入口
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File:MinesEnteranceBlocked.png|春季 第 5  天前被堵住的矿井入口
 
File:Overrun_Area.png|进入感染层的提示消息示例
 
File:Overrun_Area.png|进入感染层的提示消息示例
 
File:Coal_Minecart.jpg|一个装满煤的矿车
 
File:Coal_Minecart.jpg|一个装满煤的矿车
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==历史==
 
==历史==
{{History|1.3|删除了通过用炸弹炸毁物品, 在120 层制造通往[[骷髅洞穴]]的楼梯的漏洞。}}
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{{History|1.3|删除了通过用炸弹炸毁物品, 在 120  层制造通往[[骷髅洞穴]]的楼梯的漏洞。}}
{{History|1.4|添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复刷出。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一 个10 分钟刻度才进行重置。}}
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{{History|1.4|添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复刷出。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一 个 10  分钟刻度才进行重置。}}
{{History|1.5}}在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了[[任务#Danger In The Deep|齐先生的特别任务]]后 于120 层出现的挑战之神庙。
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{{History|1.5}}在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了[[任务#Danger In The Deep|齐先生的特别任务]]后 于 120  层出现的挑战之神庙。
 
{{History|1.5.5|修复了困难模式的矿井可能会永久开启且无法切换为普通矿井的问题。}}
 
{{History|1.5.5|修复了困难模式的矿井可能会永久开启且无法切换为普通矿井的问题。}}
 
{{History|1.6|增加了一个[[史莱姆(怪物){{!}}黄金史莱姆]],在击杀时会掉落黄金矿石。将死亡惩罚损失的金钱从{{Price|5000}}提高到{{Price|15000}}.}}
 
{{History|1.6|增加了一个[[史莱姆(怪物){{!}}黄金史莱姆]],在击杀时会掉落黄金矿石。将死亡惩罚损失的金钱从{{Price|5000}}提高到{{Price|15000}}.}}
{{History|1.6.4|增加 了20 个新的“备用”矿井布局(不包括采石场矿井布局),这些布局可以在到达矿井底部后开始出现。在矿井中下降一层可以使玩家在1秒内处于无敌状态。玩家不能再在普通矿井中获得[[沙漠节#骷髅洞穴挑战|卡利科三花蛋]]。木箱和木桶、煤炭矿车以及 第45 、85层现在将在每年年初刷新。}}
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{{History|1.6.4|增加 了 20  个新的“备用”矿井布局(不包括采石场矿井布局),这些布局可以在到达矿井底部后开始出现。在矿井中下降一层可以使玩家在1秒内处于无敌状态。玩家不能再在普通矿井中获得[[沙漠节#骷髅洞穴挑战|卡利科三花蛋]]。木箱和木桶、煤炭矿车以及 第 45 、85 层现在将在每年年初刷新。}}
 
{{History|1.6.5|修正了在某些情况下加载黑暗矿井时的崩溃问题。}}
 
{{History|1.6.5|修正了在某些情况下加载黑暗矿井时的崩溃问题。}}
{{History|1.6.6|“矿车仓库”备用布局现在仅出现在 第1-39层或 第81-119层矿井。}}
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{{History|1.6.6|“矿车仓库”备用布局现在仅出现在 第 1~39 层或 第 81~119 层矿井。}}
    
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
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