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| {{Spoiler}} | | {{Spoiler}} |
− | {{Stub|Needs more details on timing, need image, etc.}}
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| {{Infobox | | {{Infobox |
| |name = 蘑菇树桩 | | |name = 蘑菇树桩 |
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| |source = [[打造]] | | |source = [[打造]] |
− | |recipe = {{name|Foraging Skill Icon|link=采集| 等 级 4}} | + | |recipe = {{name|Foraging Skill Icon|link=采集|4 级}} |
− | |ingredients = {{name|Hardwood|10}}{{name|moss|link=苔藓|10}} | + | |ingredients = {{name|Hardwood|10}}{{name|moss|10}} |
| }} | | }} |
− | '''蘑菇树桩'''是一种可自然生产蘑菇的[[打造|可打造物品]]。 | + | '''蘑菇树桩'''是一种可自然生产蘑菇的[[打造|可打造物品]] ,打造配方于[[采集]]4级时解锁。使用[[镇长的庄园#兑奖机|兑奖机]]也有机会获得4个蘑菇树桩。收获蘑菇树桩的蘑菇将获得5点[[采集]]经验 。 |
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− | 蘑菇树桩每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致其提前一天产出蘑菇。蘑菇的产量与蘑菇树桩周围7×7范围内的[[树]]的数量相关,具体为后者乘以一个0.5到1.5之间的随 机 数。蘑菇树桩最多可生产5个蘑菇,因此,要想保证能获得最大的蘑菇产量,范围内需要有10棵树。
| + | == 机 制== |
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− | 蘑菇树桩 生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生产的蘑菇列表, 然 后再从中随机挑选出一项,作为蘑菇树桩最后的 产出 。创建蘑菇列表的具体机制为:首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>⁄<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量:这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],15%的概率是[[红蘑菇]],80%的概率是[[普通蘑菇]]。然后,每棵成熟的树将向列表中加入 一 个对应的 蘑菇 :[[橡树]]对应[[羊肚菌]] ,[[松树]]对应[[鸡油菌]],[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]],桦树略显不同,它在附近则 会 有10%的概率是[[紫蘑菇]],剩下90%的概率为[[红蘑菇]], 其 他种类的野树则以 前 述概率加入 一 个随机蘑菇。最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为 产出 。举例而言,如果一个 蘑菇 树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、2棵[[桃花心木树]],那么根据数学期望,生产出紫蘑菇的概率为<sup>1</sup>⁄<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>3</sup>⁄<sub>28</sub>,普通蘑菇为<sup>4</sup>⁄<sub>7</sub>,羊肚菌为<sup>3</sup>⁄<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>⁄<sub>14</sub> 。 | + | 蘑菇树桩 每四天自 然产出一 次 蘑菇, 下雨 会 导致 其 提 前一 天 产出蘑菇。 |
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− | 蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有[[苔藓]]。计数时,带有苔藓的树 每一棵按 两棵 计 。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。 | + | 蘑菇的产量与蘑菇树桩周围7×7范围内的[[树]]的数量相关,具体为后者乘以一个0.5到1.5之间的随机数。一个蘑菇树桩一次可生产1-5个蘑菇,因此,要想保证能获得最大的蘑菇产量,范围内至少需要有10棵树。 |
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| + | ===种类=== |
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| + | 蘑菇树桩生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生产的蘑菇列表,然后再从中随机挑选出一项,作为蘑菇树桩最后的产出。 |
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| + | * 首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>⁄<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量;这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],14.25%的概率是[[红蘑菇]],80.75%的概率是[[普通蘑菇]]。 |
| + | * 然后,每棵成熟的树会向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]];[[松树]]对应[[鸡油菌]];[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]];[[枫树]]以10%的概率加入[[紫蘑菇]],90%的概率加入[[红蘑菇]];其他种类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。 |
| + | * 最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为产出。 |
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| + | 举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、4棵[[桃花心木树]]且均已成熟,那么根据数学期望,产出紫蘑菇的概率为<sup>1</sup>⁄<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>57</sup>⁄<sub>560</sub>≈10.18%,普通蘑菇为<sup>323</sup>⁄<sub>560</sub>≈57.68%,羊肚菌为<sup>3</sup>⁄<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>⁄<sub>14</sub>。如果一个蘑菇树桩范围内只有一种树(橡树、松树或神秘树)且均已成熟,那么产出对应蘑菇的概率理论上是固定的:橡树与松树必然为<sup>4</sup>⁄<sub>7</sub>≈57.14%,而神秘树产出紫蘑菇的概率必然为<sup>83</sup>⁄<sub>140</sub>≈59.29%。<!--原创研究&未验算--> |
| + | <!--当然,由于第一步乘以3/4时整型四舍五入造成的误差,这一概率会有所浮动,此处给出的概率仅为理论值。--> |
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| + | ===品质=== |
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| + | 蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有[[苔藓]]。计数时, 每棵 带有苔藓的树 计为 两棵。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。 如果计有40棵则成功率为100%,此时一定会产出5个铱星品质的蘑菇。 |
| + | |
| + | ==产物== |
| + | {|class="wikitable sortable" |
| + | !图片 |
| + | !名称 |
| + | !描述 |
| + | !其他获取途径 |
| + | !售价 |
| + | !恢复效果 |
| + | !用途 |
| + | |- |
| + | |[[File:Common Mushroom.png]] |
| + | |class="no-wrap"|[[普通蘑菇]] |
| + | |{{Description|Common Mushroom}} |
| + | |[[采集]]([[秋季]])<br />[[秋季种子]]<br />[[秘密森林]]([[秋季]])<br />砍伐[[蘑菇树]]([[春季]]、[[夏季]]、[[秋季]]) |
| + | |{{Qualityprice|Common Mushroom|40}} |
| + | |{{EdibilityGrid|Common Mushroom|15}} |
| + | |<p>{{Bundle|Fall Forage}}</p>{{name|Fried Mushroom}}{{name|Tom Kha Soup}}{{name|Stir Fry}}{{name|Fall Seeds}} |
| + | |- |
| + | |[[File:Red Mushroom.png]] |
| + | |[[红蘑菇]] |
| + | |{{Description|Red Mushroom}} |
| + | |[[矿井]]<br />[[秘密森林]]([[夏季]]、[[秋季]])<br />砍伐[[蘑菇树]]([[春季]]、[[夏季]]、[[秋季]]) |
| + | |{{Qualityprice|Red Mushroom|75}} |
| + | |{{EdibilityGrid|Red Mushroom|-20}} |
| + | |<p>{{Bundle|Dye}}</p><p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Life Elixir}} |
| + | |- |
| + | |[[File:Purple Mushroom.png]] |
| + | |[[紫蘑菇]] |
| + | |{{Description|Purple Mushroom}} |
| + | |[[矿井]]<br />砍伐[[蘑菇树]]([[春季]]、[[夏季]]、[[秋季]]) |
| + | |{{Qualityprice|Purple Mushroom|250}} |
| + | |{{EdibilityGrid|Purple Mushroom|50}} |
| + | |<p>{{Bundle|Exotic}}</p><p>{{Bundle|Field Research}}</p>{{name|Life Elixir}}{{NPC|Wizard|最爱的礼物}} |
| + | |- |
| + | |[[File:Chanterelle.png]] |
| + | |[[鸡油菌]] |
| + | |{{Description|Chanterelle}} |
| + | |[[秘密森林]] ([[秋季]]) |
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| + | |{{name|Life Elixir}} |
| + | |- |
| + | |[[File:Morel.png]] |
| + | |[[羊肚菌]] |
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| + | |[[秘密森林]] ([[春季]]) |
| + | |{{Qualityprice|Morel|150}} |
| + | |{{EdibilityGrid|Morel|8}} |
| + | |{{name|Fried Mushroom}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Life Elixir}} |
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| ==历史== | | ==历史== |
| {{history|1.6|加入游戏。}} | | {{history|1.6|加入游戏。}} |
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| + | {{NavboxEquipment}} |
| [[Category:可制作物品]] | | [[Category:可制作物品]] |
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| [[en:Mushroom Log]] | | [[en:Mushroom Log]] |