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| + | :关于合作模式中玩家之间的婚姻,参见[[合作]]、[[结婚戒指]]。 |
| + | :关于与[[科罗布斯]]成为室友,详见[[科罗布斯#室友]] |
| [[File:Marriage abigail.png|right|thumb|与阿比盖尔的婚礼]] | | [[File:Marriage abigail.png|right|thumb|与阿比盖尔的婚礼]] |
− | '' 只 有 在社交 选项 中标为[[村民#可结婚的对象|单身的村民]] 可以求 婚 。''
| + | 在单人模式下,玩家 只 能与 在社交 页面 中标 注 为[[村民#可结婚的对象| “ 单身 ” 的村民]] 缔结''' 婚 姻''' 。 |
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− | 在''' 求婚''' 之前,玩家需要 与预定 的 伴侣获得10颗[[友谊#友谊值机制| 友谊之心]],所以玩家需要先送[[花束]] 解锁十心 好感上限, 在[[遗失之书]]中的 农民结婚手册 部分 也 有 提 到。 | + | 在求婚之前,玩家 与想结婚的对象之间 需要 有10颗心 的[[友谊| 好感度]],所以 在好感度达到8心后, 玩家需要先送[[花束]] 提高 好感上限 。玩家还需要至少[[木匠的商店#房屋升级|升级]]一次[[农舍]] , 并解锁[[沙滩#潮汐池|沙滩的潮汐池]]。[[遗失之书#Marriage Guide for Farmers|遗失之书《 农民结婚手册 》]]中 也提 示了求 婚 所需的过程 。 |
− | 玩家可以和[[科罗布斯]]结成类 婚 姻关系(室友) 。
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| ==可结婚的对象== | | ==可结婚的对象== |
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| ==婚前准备== | | ==婚前准备== |
− | 你 需要和任意一个[[ 村民#可结婚的对象|单身村民]] (即以上村民) 达 到八 心的[[友谊#友谊值机制|好感度]]才 具备 恋爱 的资格 。
| + | [[#可结婚的对象|单身村民]]的[[友谊|好感度]]上限为8心。玩家 需要和任意一个[[#可结婚的对象|单身村民]]达 到8 心的[[友谊|好感度]]才 能开始 恋爱。 |
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| ===约会=== | | ===约会=== |
− | 在与某位[[ 村民#可结婚的对象|单身村民]]达 到该 好感后[[皮埃尔]]将会 向你发送邮 件 说[[皮埃尔的杂货店]]开始出售[[花束]]{{price|200}}。 | + | 在与某位[[#可结婚的对象|单身村民]]达 到8心 好感后 ,第二天早晨[[皮埃尔]]将会 寄来信 件 ,告知玩家[[皮埃尔的杂货店]]开始出售[[花束]] (价格{{price|200}} ) 。 |
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− | 向 你 已经达到8心 的 心上 人 赠 送[[ 花 束]]可以解锁十心 的[[友谊#友谊值机制|好感]]上限 ,其 社交状态将会标有男(女)朋友字样。
| + | {{Quote|最近 你 似乎和镇上 的 某个 人 走得很近。如果你想示爱的话,就得 送 上一束漂亮的鲜 花 。我这儿卖 的 花 , 价钱极 其 公道!如果你某一天想组建一个家庭,这是第一步!|皮埃尔}} |
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− | 达到十心 上限 即可触发特别的[[友谊#爱 心 事件| 友 谊事件]] 。 | + | 送出花束后,好感度 上限 提高到10 心 。单身村民接受花束后,TA们在社交界面中将会显示“男/女朋 友 ”字样 。 花束 可以 送给 多 个 村民 ,不限性别。将花束送给多个 村民 也不 会 有友谊值惩罚 , 但如果 发 生[[花束# 群体10心事件|群体10心事件]] , 则 玩家 所 有的 男朋友或女朋友 会 整整 一 个星期不会给玩家好脸色 。 |
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− | 注:在未结婚时 可以 与 多 位[[ 村民#可结婚的对象|单身 村民]]约 会, 这将可能会触 发群体10心事件, 如果 玩家 没 有 带[[兔子 的 脚]]将 会 遭到 一 周内全体的冷眼 。 (详情见任意单身村民界面下的爱心事件)
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| ===分手=== | | ===分手=== |
− | 如果你打算分手,可以赠送自己男(女)朋友[[枯萎的花束]] (将[[花束]] 用[[熔炉]]和一块[[煤炭]]烧烤得到) | + | 将[[枯萎的花束]] 送给男/女朋友便可以结束恋爱关系。收到[[ 枯萎的 花束]] 后,该村民的友谊值会 降到5心,并且会有独特的反应。 |
− | 这将导致其好感 降到5心,并且会有独特的反应。
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| ===求婚=== | | ===求婚=== |
− | 当 你 和 自己的恋人 达到10心[[友谊#友谊值机制|好感]]之后,玩家将会收到[[刘易斯]]的一封信, 信中[[ 刘易斯]]提醒 玩家 通过[[美人鱼吊坠]] 来订 婚。 | + | 当 玩家 和 某位可结婚村民 达到10心[[友谊|好感]]之后,玩家将会收到[[刘易斯]]的一封信 : |
| + | |
| + | {{Quote|我喜欢你而且想让你留在鹈鹕镇,所以我想给你一个建议。如果有一天你想向人求婚的话,你需要给那个人一个“美人鱼吊坠”。别担心 , 鹈鹕镇的居民都知道护身符的重要性。这是这片地方的古老传统。祝您好运!| 刘易斯}} |
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| + | 要想订婚, 玩家 必须送一个[[美人鱼吊坠]] 给求 婚 对象 。 |
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− | [[美人鱼吊坠]]可以在[[沙滩]]的[[老水手]]处以{{price|5000}}的价格购买 ( 修复桥后 (300 [[ 木材]] ) , 至少 升级 一次[[农舍]], 并且 与 一名 村民 满足结婚条件)。[[老水手]]只出现在雨天 , 这意味着 他 将永远 不会出 现在[[冬季]] 。 | + | [[美人鱼吊坠]]可以在[[沙滩]]的[[老水手]]处以{{price|5000}}的价格购买 。[[老水手]]只会在雨天出现在[[沙滩#潮汐池|潮汐池]]中。潮汐池需要花费300个[[木材]] 修复桥 梁,或购买[[木匠的商店#捷径|第二次社区升级]] 后 才可进入。在[[ 冬季]], 只有使用[[雨水图腾]]才能让他现身。如果玩家还未 升级[[农舍]], 或 与 可结婚 村民 达到10心友谊 ,他 也 不会出 售美人鱼吊坠 。 |
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− | [[美人鱼吊坠]] 被接受 后,日历 将在 婚礼当天有美人鱼吊坠图标。 | + | 求婚对象接受[[美人鱼吊坠]]后, 可在[[ 日历]]上查看婚礼日期, 婚礼当天 标 有美人鱼吊坠 的 图标。 |
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| ===婚礼=== | | ===婚礼=== |
− | 婚礼将在订婚后3天举行,起床后立即触发。 当事件结束后 ,玩家 和其配偶会在上午6点出现在农舍走廊上 。 ( 如果玩家 重新加载游戏则会出现 在 农舍里 , 该日将 会 正常度 过 ) | + | [[File:WeddingDayHeart.png|right|thumb|婚礼当天,一颗爱心显示在[[天气]]图标处。]] |
| + | 婚礼将在订婚后3天举行,起床后立即触发。 即:如果玩家在1日求婚 , 婚礼会在4日 玩家 起床时举办 。 但 如果 订婚后的第3天,[[鹈鹕镇]]中要举办[[节日]],则婚礼将推迟到没有节日的那天再举行。 玩家 即使 在[[姜岛]] , 也不 会 错 过 自己的婚礼。 |
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− | 如果 城镇广场有事件发生 则婚 礼将推迟举行 。 | + | 当婚礼结束后,玩家和其配偶会在上午6点回到[[农舍]],站在屋外的走廊上(如果玩家重新加载游戏,则玩家和其配偶会出现在农舍里。 如果 玩家昨天在姜岛, 则 会出现在姜岛农舍中。)。该日的接下来时间将会像平常一样度过。 婚 后,配偶的好感度上限提升到14心,但如果每天不与其交谈,则会降低20点好感 。 |
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− | 在婚礼当天,日期和时间之间出现的天气图标 将替换为 心 形 。无论前一天天气预报如何,婚礼当天永远是晴 朗的 。 | + | 在婚礼当天,日期和时间之间出现的天气图标 会变成一个爱 心。无论前一天天气预报如何,婚礼当天永远是晴 天 。 |
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| ==婚后生活== | | ==婚后生活== |
− | 一旦与一个 村民结婚 了 , 他们就 会搬进 你 的[[农舍]] 。与他们的最高 好感度 会 从10心提高到14心 ,让他们保持 愉悦 他们 会 给[[农场]]帮忙 。愉悦的配偶 可能会做早餐、喂食动物、修理栅栏 和 给[[农作物]]浇水。他们偶尔会改变你[[农舍]]的[[墙纸]]或[[地板]]。与你的配偶交流时如果没有可用的对话将会触发一个拥抱 。 | + | 村民 与玩家 结婚 后 , 便 会搬进 玩家 的[[农舍]] , 好感度 上限也 从10心提高到14心 。心情 愉悦 的配偶 会 在[[农场]] 上 帮 些 忙 , 可能会做早餐、喂食动物、修理[[打造#围栏| 栅栏]]或 给[[农作物]]浇水。他们偶尔会改变你[[农舍]]的[[墙纸]]或[[地板]],或给房间添置新的[[家具]]。与你的配偶交流时如果没有可用的对话将会触发一个拥抱。 |
− | | |
− | 亲吻拥抱配偶可以消除[[能量|精疲力竭]]的状态(仅当天初次有效) 。
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| [[File:Spouse relationship meter ZH.png]] | | [[File:Spouse relationship meter ZH.png]] |
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− | 向其他单身的村民赠送礼物 可 能会导致你的配偶吃醋。当你订婚但没结婚时也会发生。把花束给一个单身村民会降低与他们的好感度2心 。 | + | 在一定条件下 可 以有[[孩子]] 。 |
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− | 在一定条件下有可能有[[孩子]]。 | + | 结婚后 , 将 取消 每周 最多送 两次礼物的限制,但是每天仍然只能送一个礼物。 |
− | | |
− | 一旦 结婚后将 没有 每周两次礼物的限制,但是每天仍然只能送一个礼物。
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| ===配偶会做的家务=== | | ===配偶会做的家务=== |
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| *给[[动物#猫和狗|宠物]]的碗添水 | | *给[[动物#猫和狗|宠物]]的碗添水 |
| *修理坏掉的[[打造#围栏|围栏]] | | *修理坏掉的[[打造#围栏|围栏]] |
− | | + | *赠送礼物、[[烹饪| 早餐 或晚 餐]] (如果玩家背包 已 满 ,则无法 收到) |
− | [[烹饪]] 早餐 :将一个随机的早 餐 添加到玩家的背包里 (如果 背包满了将不会收到)。其中包括: | |
− | *{{name|Omelet}}
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− | *{{name|Pancakes}}
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− | *{{name|Bread}}
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− | *{{name|Crab Cakes}}
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− | | |
− | [[烹饪]]晚餐:将一个随机的晚餐添加到 玩家 的背包里(如果 背包满 了将不会 收到 )。其中包括:
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− | *{{name|Parsnip Soup}}
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− | *{{name|Fried Eel}}
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− | | |
− | *给予你其他物品(详情见各村民页面下的婚后一栏 )
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| ===星之果实=== | | ===星之果实=== |
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| ===配偶的房间=== | | ===配偶的房间=== |
− | 一旦结婚后,你的伴侣会立即 把自己的房间搬进你的[[农舍|家]] 。他们还将在农舍外面有 一个 独特 的 区域 , 他们将在外面放松身 心。 | + | 一旦结婚后,你的伴侣会立即 在[[农舍]] 中的最右边建起 一个 自己 的 房间。 |
| + | |
| + | 注意:多人游戏中 , 艾米丽的鹦鹉对没有经历艾米丽4 心 事件的人不可见 。 |
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| File:Alex Spouse Room.png|[[亚历克斯]] | | File:Alex Spouse Room.png|[[亚历克斯]] |
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| ===配偶的户外活动区=== | | ===配偶的户外活动区=== |
− | 除了室内的房间外,每个配偶都在[[农舍]]后方有一个独特的 花园 区 ,这是在{{version|1.1|1.1版}}加入的新要素 。 这个小区域的样子取决于玩家和谁[[婚姻|结婚]]: | + | 除了室内的房间外,每个配偶都在[[农舍]]后方有一个独特的 活动 区 域 。 |
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| File:Abigailflute.PNG|[[阿比盖尔]]在吹奏她的笛子。 | | File:Abigailflute.PNG|[[阿比盖尔]]在吹奏她的笛子。 |
| File:Alex_Workout_Area.jpg|[[亚历克斯]]在练习举重。 | | File:Alex_Workout_Area.jpg|[[亚历克斯]]在练习举重。 |
− | File:Penny,_harvey._elliot.png|[[艾利欧特]], [[哈维]], 和[[潘妮]]会在这个小花园中读书。 | + | File:Penny,_harvey._elliot.png|[[艾利欧特]] 、[[哈维]]和[[潘妮]]会在这个小花园中读书。 |
− | File:Emily's crystal garden.PNG|[[艾米丽]]在 用 水晶装饰的花园中冥想。 | + | File:Emily's crystal garden.PNG|[[艾米丽]]在水晶装饰的花园中冥想。 |
| File:Haley_between_2_palms.png|[[海莉]]在两棵盆栽棕榈树间拍照。 | | File:Haley_between_2_palms.png|[[海莉]]在两棵盆栽棕榈树间拍照。 |
| File:Leah Sculpture.jpg|[[莉亚]]在雕刻雕像。 | | File:Leah Sculpture.jpg|[[莉亚]]在雕刻雕像。 |
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− | ===杂乱的室内 引发配偶特殊反应=== | + | ===消除精疲力尽状态=== |
| + | 亲吻配偶可以消除[[能量#精疲力尽|精疲力尽]]的状态(仅当天初次有效)。每天第一次亲吻配偶时,玩家头顶会出现一个爱心气泡。 |
| + | |
| + | ===杂乱的室内=== |
| 如果配偶在室内的活动路径被物体阻挡,将会引发特殊的对话。他们会向玩家抱怨并要求玩家把挡路的物体移除。 | | 如果配偶在室内的活动路径被物体阻挡,将会引发特殊的对话。他们会向玩家抱怨并要求玩家把挡路的物体移除。 |
| | | |
| 如果配偶被物体阻挡导致不能进入厨房,他们会提醒玩家,他们无法进入厨房,因此无法准备晚餐。 | | 如果配偶被物体阻挡导致不能进入厨房,他们会提醒玩家,他们无法进入厨房,因此无法准备晚餐。 |
| | | |
− | 如果室内有怪物, 例如[[史莱姆(怪物)|史莱姆]],你的配偶会感到惊讶,并询问玩家为何室内有怪物。 | + | 如果室内有怪物 , 例如[[史莱姆(怪物)|史莱姆]],你的配偶会感到惊讶,并询问玩家为何室内有怪物。 |
| | | |
| 如果在前一天的夜间准备入睡时室内没有[[家具#床|床]], 你的配偶会为此抱怨。他们会说: | | 如果在前一天的夜间准备入睡时室内没有[[家具#床|床]], 你的配偶会为此抱怨。他们会说: |
− | :*''" 我该睡哪儿呢……?"'' | + | :* “ 我该睡哪儿呢……? ” |
− | :*''" 我昨晚没有睡好……"'' | + | :* “ 我昨晚没有睡好…… ” |
− | :*''" 我昨晚只能睡地板……"'' | + | :* “ 我昨晚只能睡地板…… ” |
− | :*''" 我的床发生了什么……?"'' | + | :* “ 我的床发生了什么……? ” |
| | | |
| 当玩家试图亲吻他们时,他们也会因此而展示出生气的表情气泡。 | | 当玩家试图亲吻他们时,他们也会因此而展示出生气的表情气泡。 |
| + | |
| + | ===妒忌=== |
| + | 玩家结婚后,向其他单身的村民赠送其不讨厌的礼物可能会导致配偶吃醋。这种情况只会发生在接受礼物的村民已接受玩家的花束、且与配偶为相同性别时。即:如果你与男性村民结婚,只有在你给其他男性村民送礼时,你的配偶才会妒忌。村民是否喜欢该礼物与配偶是否妒忌无关。但生日礼物仍可正常给出,且提交[[任务]]所需物品不算作礼物。配偶妒忌的概率在20%~40%之间,取决于每日[[运气]]。如果你的配偶吃醋了,你与配偶之间的好感度会降低30点,且第二天与配偶对话时,会有一条特殊的对话,提到你给别人送的礼物。<ref name="jealousy" /> |
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| ==孩子== | | ==孩子== |
− | ''参见[[孩子]]页面''
| + | {{main article|孩子}} |
| + | [[农舍]]第二次[[ 木匠的商店#房屋升级|升级]]后,添加了一个育儿室,允许玩家生儿育女。每晚睡觉后,配偶会询问玩家要不要生育或收养一个宝宝。你可以回答“是”或者“暂时没这个打算”。异性伴侣会生育孩子,而同性伴侣将会收养 孩子 。 |
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| ==离婚== | | ==离婚== |
− | 在{{version|1.1|1.1版}}加入了离婚功能。玩家可以到[[镇长的庄园]] ,里面的 一本小书可以让 他们 和离婚 配偶 。离婚需要花费{{price|50000}}。申请离婚后,玩家可以在一天结束前取消离婚(晚上10点,[[ 刘易斯]] 的家关闭前 )。如果不取消,配偶将在第二天早上离开, 他们 的好感度将 回到0心 。 在他们 的名字下将会标上'' 前夫或前妻'' 。
| + | [[镇长的庄园]] 中有 一本小书 , 可以让 玩家 和 配偶 离婚。离婚需要花费{{price|50000}}。申请离婚后,玩家可以在 这 一天结束前取消离婚( 注意[[镇长的庄园]]会在 晚上10点 关门 , 如果玩家没有[[ 小镇钥匙]])。如果不取消,配偶将在第二天早上离开, 配偶的室内房间和室外活动区域也将消失。离异对象 的好感度将 清零 。 社交界面中 的名字下将会标上 “ 前夫 ” 或 “ 前妻 ” 。 |
| | | |
− | 离婚后,配偶将搬回老家,并 会 对 于 玩家的互动只会有消极的回应,称他们的婚姻是失败的。孩子 们 会继续留在[[农舍]]。 | + | 离婚后,配偶将搬回老家,并对玩家的互动只会有消极的回应,称他们的婚姻是失败的。 配偶也不再接受玩家的礼物。(但如果玩家能与前任配偶获得2心友谊,便仍可进入他们的房间。)[[ 孩子]] 会继续留在[[农舍]] 。玩家放在前任配偶房间中的物品会在离婚后被放进一个[[宝箱]]中。离异对象不会再参加玩家的婚礼,也不会在节日上显示平常的对话 。 |
| | | |
− | 玩家可以在游戏后期拜访[[女巫小屋]],那里 能找到 一个可以抹去 他们 前配偶记忆的神龛。 花费{{price|30000}}之后,前任就会失去 以 前婚姻的记忆 , 玩家甚至可以和 他们 约会并重新结婚。 使用抹去记忆会使他们看起来好像 之前的 婚姻从未 发 生过 。 | + | 玩家可以在游戏后期拜访[[女巫小屋]],那里 有 一个可以抹去前配偶记忆的神龛。 献祭{{price|30000}}之后,前任就会失去 对之 前 那段 婚姻的记忆 。(神龛对[[科罗布斯]]作为室友的记忆也有效。) 玩家甚至可以和 前任 约会并重新结婚。 但注意,如果重新结婚, 之前 已触发 的 爱心事件也不会重复播放,因为每个玩家只能触 发 一次爱心事件 。 |
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− | 结 婚的孩子也可以在[[女巫小屋]]“变成鸽子”,只要 使用 一个[[五彩碎片]]。这 是一种使用黑魔法来去 除 不想要 的孩子的 方式 。 | + | 上一段 婚 姻中留下来 的孩子也可以在[[女巫小屋]] 中 “变成鸽子”,只要 献祭 一个[[五彩碎片]]。这 会将孩子从存档中永久清 除 ,但之后你可以和新的伴侣养育新 的孩子 。(如果在申请离婚 的 当天取消申请,则可以与同一伴侣养育更多孩子 。 ) |
| | | |
− | 如果 你想要一个 孩子 ,但你已经 与 你的 配偶离婚 了 ,孩子将不会出生。 | + | 如果 玩家在等待 孩子 出生或被领养机构送达期间 与配偶离婚,孩子将不会出生 或被送达。 |
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| + | ==漏洞== |
| + | *在[[合作]]模式中,你的配偶可能会给其他玩家种植的农作物浇水。 |
| + | *离异的配偶仍会发布[[任务#求助任务|求助任务]]。完成任务时,前任配偶仍会表达感谢,之后再对话,则会表示愤怒或伤心。完成前任配偶发布的求助任务不能获得[[友谊]]值。 |
| + | *如果在婚礼过场动画中关闭游戏程序,重新加载游戏时不会再次播放婚礼过场动画。玩家会直接在[[农舍]]中醒来,并且伴侣已经搬入了农舍。 |
| + | *即使没有任何物品阻挡通往厨房的道路,配偶仍会表示他们无法进入厨房。<!--v1.4 Mobile--> |
| + | *如果配偶在农舍门廊前站立的地方放置有[[火把]],当玩家出门时,火把会变成掉落物。 |
| + | *如果在婚礼前一天,玩家完成了[[社区中心]]一个房间里的所有[[收集包]],则[[祝尼魔]]的过场动画会被婚礼的覆盖。 |
| + | *如果玩家角色是男性,在婚礼上他只能穿黑色燕尾服。如果玩家角色是女性,在婚礼上她可以穿自己选择的穿搭。 <!--fixed in v1.6--> |
| + | |
| + | ==参考== |
| + | <references> |
| + | <ref name="jealousy">参见游戏代码中的<samp>NPC::tryToReceiveActiveObject()</samp> 。</ref> |
| + | </references> |
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| ==历史== | | ==历史== |
− | {{History|1.0| 发布}} | + | {{History|1.0| 加入游戏。}} |
− | {{History|1.1| 加入[[谢恩]]和[[艾米丽]] 成 为结婚 候选人, 加入离婚功能。为每个配偶添加了不同的户外活动区}} | + | {{History|1.1| 新增[[谢恩]]和[[艾米丽]] 作 为 可 结婚 对象。 加入离婚功能。为每个配偶添加了不同的户外活动区 。}} |
− | {{History|1.4|加入[[ 科罗布斯]]的 类婚姻关系}} | + | {{History|1.3.27|如果玩家曾到达[[矿井]]的底部,那么[[矮人]]也会来参加玩家的婚礼。}} |
| + | {{History|1.4| 已离异的配偶不会再来参 加 玩家的婚礼,在节日上也不会显示平常的对话。将配偶的妒忌改为只对已接收花束的可结婚村民生效,且不包括讨厌的礼物。配偶好感上限从12提升到14。移除了可多次赠送花束提高好感度的bug。}} |
| + | {{History|1.4.4|离婚后,放置在配偶房间中的物品会放 入 一个宝箱,而不是丢在地上。}} |
| + | {{History|1.5.6|女性玩家角色可穿着自己选择的穿搭参加婚礼。在先前的未知版本中,女性玩家角色只能穿白裙,男性玩家角色只能穿黑色燕尾服。}} |
| + | {{history|1.6|男性玩家角色可穿着自己选择的穿搭参加婚礼。在与配偶达到14心后,[[ 旅行货车]] 有概率刷新配偶 的 肖像。}} |
| + | |
| [[Category:游戏玩法]] | | [[Category:游戏玩法]] |
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