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→‎机制 枫树以10%的概率加入紫蘑菇,90%的概率加入红蘑菇
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* 首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量;这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],14.25%的概率是[[红蘑菇]],80.75%的概率是[[普通蘑菇]]。
 
* 首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量;这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],14.25%的概率是[[红蘑菇]],80.75%的概率是[[普通蘑菇]]。
* 然后,每棵成熟的树会向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]] [[松树]]对应[[鸡油菌]] [[神秘树]]对应[[紫蘑菇]] 其他种类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。
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* 然后,每棵成熟的树会向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]] [[松树]]对应[[鸡油菌]] [[神秘树]]对应[[紫蘑菇]] ;[[枫树]]以10%的概率加入[[紫蘑菇]],90%的概率加入[[红蘑菇]]; 其他种类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。
 
* 最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为产出。
 
* 最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为产出。
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===品质===
 
===品质===
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 蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有[[苔藓]]。计数时,每棵带有苔藓的树计为两棵。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。如果计有40棵则成功率为100%,此时一定会产 铱星品质的蘑菇。
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 蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有[[苔藓]]。计数时,每棵带有苔藓的树计为两棵。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。如果计有40棵则成功率为100%,此时一定会产 出5个 铱星品质的蘑菇。
    
==产物==
 
==产物==
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