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| :关于芬群岛上的沙滩,请参阅[[姜岛]]。 | | :关于芬群岛上的沙滩,请参阅[[姜岛]]。 |
− | '''沙滩'''位于[[鹈鹕镇]]的南部,是个[[钓鱼]]的好去处,也是咸水[[鱼]]为数不多的来源之一。此外,沙滩上会生成许多贝类和可[[采集]]物品,尤其是在[[沙滩#夏季奖励 觅食|夏季的12~14日]]。 | + | '''沙滩'''位于[[鹈鹕镇]]的南部,是个[[钓鱼]]的好去处,也是咸水[[鱼]]为数不多的来源之一。此外,沙滩上会生成许多贝类和可[[采集]]物品,尤其是在[[沙滩#夏季奖励 采集|夏季的12~14日]]。 |
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| 在[[夏季]],[[夏威夷宴会]]和[[月光水母起舞]]这两个节日的举行地点是沙滩,[[冬季]]15号~17号的[[夜市]]也是在沙滩上举行。 | | 在[[夏季]],[[夏威夷宴会]]和[[月光水母起舞]]这两个节日的举行地点是沙滩,[[冬季]]15号~17号的[[夜市]]也是在沙滩上举行。 |
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| 购买[[木匠的商店#捷径|捷径]]后,西边会出现一条通往[[莉亚的农舍]]的捷径,东北方向会出现一条通往[[博物馆]]南边的捷径。 | | 购买[[木匠的商店#捷径|捷径]]后,西边会出现一条通往[[莉亚的农舍]]的捷径,东北方向会出现一条通往[[博物馆]]南边的捷径。 |
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− | == 觅食== | + | == 采集== |
| 所有在沙滩上通过[[采集]]收集的物品都能提供7点[[采集#经验点数|采集经验值]]。<ref name="foraging_xp" />。 | | 所有在沙滩上通过[[采集]]收集的物品都能提供7点[[采集#经验点数|采集经验值]]。<ref name="foraging_xp" />。 |
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| 节日期间,因为使用的是定制化的沙滩地图,沙滩上所有可采集物品和远古斑点都会隐藏起来。这个情况在[[夜市]]期间尤为明显:可采集物品和远古斑点依然会生成,然而是生成在处于隐藏状态下的标准沙滩地图上。之后([[冬季]]18日),玩家可以收集这三个晚上积累的所有物品。 | | 节日期间,因为使用的是定制化的沙滩地图,沙滩上所有可采集物品和远古斑点都会隐藏起来。这个情况在[[夜市]]期间尤为明显:可采集物品和远古斑点依然会生成,然而是生成在处于隐藏状态下的标准沙滩地图上。之后([[冬季]]18日),玩家可以收集这三个晚上积累的所有物品。 |
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− | ===沙滩 觅食=== | + | ===沙滩 采集=== |
| [[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|沙滩上可采集物品出现位置的 '''导航地图''']] | | [[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|沙滩上可采集物品出现位置的 '''导航地图''']] |
− | 沙滩拥有丰富的可采集物品。它不仅有几种可采集物品的额外来源,而且物品生成的速度比较快。大多数可在沙滩上 觅食 得到的物品在任何季节都可以获得,[[彩虹贝壳]]和[[鹦鹉螺]]是唯二在特定季节才能找到的可采集物品:<ref name="forage_chance" /> | + | 沙滩拥有丰富的可采集物品。它不仅有几种可采集物品的额外来源,而且物品生成的速度比较快。大多数可在沙滩上 采集 得到的物品在任何季节都可以获得,[[彩虹贝壳]]和[[鹦鹉螺]]是唯二在特定季节才能找到的可采集物品:<ref name="forage_chance" /> |
| * {{name|Clam|class=inline}}(56% 春/秋、43% 夏、24% 冬) | | * {{name|Clam|class=inline}}(56% 春/秋、43% 夏、24% 冬) |
| * {{name|Mussel|class=inline}}(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬) | | * {{name|Mussel|class=inline}}(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬) |
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| 这些物品可能的生成位置已在右边的地图用红色块标出。生成位置包括了断桥西边绝大部分干燥的沙地,以及断桥东边大部分干燥的沙地。因为80%的生成位置都在断桥的西边,所以比起东边,物品有四倍的几率在西边生成。大量集中在断桥西边沙滩上的生成位置导致此处平均每晚能生成多达1.1个物品。<ref name="standard_forage" /> 然而,一次最多只能生成六个物品:此限制包括断桥两边生成的物品,但仅包括此处罗列的普通可采集物品([[珊瑚]]、[[海胆]]或[[海草]]不受限)。 | | 这些物品可能的生成位置已在右边的地图用红色块标出。生成位置包括了断桥西边绝大部分干燥的沙地,以及断桥东边大部分干燥的沙地。因为80%的生成位置都在断桥的西边,所以比起东边,物品有四倍的几率在西边生成。大量集中在断桥西边沙滩上的生成位置导致此处平均每晚能生成多达1.1个物品。<ref name="standard_forage" /> 然而,一次最多只能生成六个物品:此限制包括断桥两边生成的物品,但仅包括此处罗列的普通可采集物品([[珊瑚]]、[[海胆]]或[[海草]]不受限)。 |
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− | 即便几乎所有的沙滩可采集物品都是非季节限定的,它们都会在任何季节的第一天,以及周日早上到来之前被移除,这包括潮汐池 觅食 物品和夏季奖励 觅食 物品。<ref name="destroy" /> | + | 即便几乎所有的沙滩可采集物品都是非季节限定的,它们都会在任何季节的第一天,以及周日早上到来之前被移除,这包括潮汐池 采集 物品和夏季奖励 采集 物品。<ref name="destroy" /> |
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− | ===潮汐池 觅食=== | + | ===潮汐池 采集=== |
| 几种特殊物品(通常)只会在木桥东边的潮汐池内生成。这些物品和沙滩生成标准可采集物品互相独立生成,所以它们不会被计入6个物品的生成上限。 | | 几种特殊物品(通常)只会在木桥东边的潮汐池内生成。这些物品和沙滩生成标准可采集物品互相独立生成,所以它们不会被计入6个物品的生成上限。 |
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| {{name|Seaweed|class=inline}}会生成在潮汐池附近的一条细长的条状沙滩上(导航地图的绿色部分),生成概率是每晚3%。 | | {{name|Seaweed|class=inline}}会生成在潮汐池附近的一条细长的条状沙滩上(导航地图的绿色部分),生成概率是每晚3%。 |
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− | ===夏季 觅食 奖励=== | + | ===夏季 采集 奖励=== |
| [[夏季]]的12~14日,沙滩上会出现额外的物品。一些物品是普通可采集物品,但它们的生成速度高于平时(每晚可生成1.4个,高于平时的每晚1.1个)<ref name="summer_bonus_std" />。 | | [[夏季]]的12~14日,沙滩上会出现额外的物品。一些物品是普通可采集物品,但它们的生成速度高于平时(每晚可生成1.4个,高于平时的每晚1.1个)<ref name="summer_bonus_std" />。 |
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| <ref name="foraging_xp">经验由<samp>GameLocation::checkAction</samp>进行奖励,部分取决于物品是否符合<samp>Object.isForage</samp>。尽管贝类和鱼在通常情况下不会被视为可采集物品,但<samp>Object.isForage</samp>明确允许所有在沙滩上发现的物品被视为可采集物品。</ref> | | <ref name="foraging_xp">经验由<samp>GameLocation::checkAction</samp>进行奖励,部分取决于物品是否符合<samp>Object.isForage</samp>。尽管贝类和鱼在通常情况下不会被视为可采集物品,但<samp>Object.isForage</samp>明确允许所有在沙滩上发现的物品被视为可采集物品。</ref> |
| <ref name="standard_forage">在沙滩共计5200个地块当中,有647(12%)个地块是普通可采集物品的有效生成点,其中有133个位于断桥以东。更多关于可采集物品生成的信息参见[[采集]]。</ref> | | <ref name="standard_forage">在沙滩共计5200个地块当中,有647(12%)个地块是普通可采集物品的有效生成点,其中有133个位于断桥以东。更多关于可采集物品生成的信息参见[[采集]]。</ref> |
− | <ref name="tidepool">生成潮汐池 觅食 物品的游戏代码位于<samp>Beach::DayUpdate</samp>。珊瑚和海胆的生成由一个循环过程进行判定,该循环首轮的判定成功概率是100%,然后无限次重复,每次将概率减半,直到有一轮判定失败。实际生成率会因为有效位置而略微降低:代码从300个地块中随机选择一个,但其中只有212个是有效生成地块。海草的生成由另一个循环过程进行判定,第一个海草的生成几率是0.025(0.25*0.1),但判定同样可以重复多次。位置的选择不会影响生成率,因为可以生成海草的所有17个地块都是有效的。</ref> | + | <ref name="tidepool">生成潮汐池 采集 物品的游戏代码位于<samp>Beach::DayUpdate</samp>。珊瑚和海胆的生成由一个循环过程进行判定,该循环首轮的判定成功概率是100%,然后无限次重复,每次将概率减半,直到有一轮判定失败。实际生成率会因为有效位置而略微降低:代码从300个地块中随机选择一个,但其中只有212个是有效生成地块。海草的生成由另一个循环过程进行判定,第一个海草的生成几率是0.025(0.25*0.1),但判定同样可以重复多次。位置的选择不会影响生成率,因为可以生成海草的所有17个地块都是有效的。</ref> |
| <ref name="summer_bonus_std">在夏季12~14日期间,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>被调用六次而不是一次:<samp>Beach::DayUpdate</samp>在 <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>的标准调用基础上再调用它五次。然而,对<samp>spawnObjects</samp>的额外调用在很大程度上是无效的,因为每次判定都在相同的位置——因为随机数种子(基于游戏ID和玩过的天数)总是相同的。</ref > | | <ref name="summer_bonus_std">在夏季12~14日期间,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>被调用六次而不是一次:<samp>Beach::DayUpdate</samp>在 <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>的标准调用基础上再调用它五次。然而,对<samp>spawnObjects</samp>的额外调用在很大程度上是无效的,因为每次判定都在相同的位置——因为随机数种子(基于游戏ID和玩过的天数)总是相同的。</ref > |
| <ref name="summer_bonus_tide">在夏季12~14日期间,额外的珊瑚和海胆在2600个可以随机选择的地块中有1239个有效生成点。</ref> | | <ref name="summer_bonus_tide">在夏季12~14日期间,额外的珊瑚和海胆在2600个可以随机选择的地块中有1239个有效生成点。</ref> |
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| ==历史== | | ==历史== |
− | {{History|1.4|添加了可 觅食 的[[海草]]的生成点。[[夜市]]期间不再能在沙滩上放置物品。}} | + | {{History|1.4|添加了可 采集 的[[海草]]的生成点。[[夜市]]期间不再能在沙滩上放置物品。}} |
| {{History|1.5|新的社区升级——捷径允许玩家无需修复断桥即可进入潮汐池区域。}} | | {{History|1.5|新的社区升级——捷径允许玩家无需修复断桥即可进入潮汐池区域。}} |
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