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大小无更改 、 2023年8月14日 (一) 16:03
文本替换 - 替换“觅食”为“采集”
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== 觅食==
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== 采集==
[[File:DesertForageLocations.png|thumb|right|400px|沙漠中可以生成可 觅食 物品的位置。]]
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[[File:DesertForageLocations.png|thumb|right|400px|沙漠中可以生成可 采集 物品的位置。]]
 沙漠中的[[ 觅食|可 觅食 物品]]全年相同:<ref name="forage_chance" />
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 沙漠中的[[ 采集|可 采集 物品]]全年相同:<ref name="forage_chance" />
 
* {{name|Coconut|class=inline}}(50%)和{{name|Cactus Fruit|class=inline}}(50%)
 
* {{name|Coconut|class=inline}}(50%)和{{name|Cactus Fruit|class=inline}}(50%)
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 可 觅食 物品全年都以平均每晚2.0个的速率生成。<ref name="forage_spawn"/> 地图上的红色和洋红色地块即为可生成 觅食 物品的位置。当原生的树存在时,洋红色地块生成物品的几率降低90%,因为它们被判定为在原生树的后面。
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 可 采集 物品全年都以平均每晚2.0个的速率生成。<ref name="forage_spawn"/> 地图上的红色和洋红色地块即为可生成 采集 物品的位置。当原生的树存在时,洋红色地块生成物品的几率降低90%,因为它们被判定为在原生树的后面。
    
 沙漠中的原生[[树]]均为[[树#棕榈树|棕榈树]],可以被砍倒。棕榈树不掉落种子,但偶尔会在被砍倒或摇晃时掉落椰子。棕榈树上不能放置[[树液采集器]]。
 
 沙漠中的原生[[树]]均为[[树#棕榈树|棕榈树]],可以被砍倒。棕榈树不掉落种子,但偶尔会在被砍倒或摇晃时掉落椰子。棕榈树上不能放置[[树液采集器]]。
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==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
<references>
<ref name="forage_chance">对于每种可 觅食 物品,上述的百分比是该季节可生成的所有普通可 觅食 物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]](这个页面没有中文页面,请前往英文wiki查看)</samp>,由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref>
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<ref name="forage_chance">对于每种可 采集 物品,上述的百分比是该季节可生成的所有普通可 采集 物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]](这个页面没有中文页面,请前往英文wiki查看)</samp>,由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref>
<ref name="forage_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有923(31%)个地块是普通可 觅食 物品的有效生成点,更多关于可 觅食 物品生成的信息参见[[ 觅食]]。</ref>
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<ref name="forage_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有923(31%)个地块是普通可 采集 物品的有效生成点,更多关于可 采集 物品生成的信息参见[[ 采集]]。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有1229(41%)个是远古斑点全年的有效生成点。尽管在冬季远古斑点的可生成位置与一年中其他时间是一样的,由于<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中的<samp>chanceForNewArtifactAttempt</samp>在冬季更高,冬季的生成速率也因此变高。详见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn"> 在沙漠共计3000个地块当中,有1229(41%)个是远古斑点全年的有效生成点。尽管在冬季远古斑点的可生成位置与一年中其他时间是一样的,由于<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中的<samp>chanceForNewArtifactAttempt</samp>在冬季更高,冬季的生成速率也因此变高。详见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="south_pond">南池塘的水域地块在处理方面更像是喷泉:其信息存储在地图的<samp>Building</samp>层而非<samp>Back</samp>层。基于<samp>Building</samp>数据,此处可以钓鱼,但所有的钓鱼区计算都将这些地块视为陆地地块,因此钓鱼区被设定为0。</ref>
 
<ref name="south_pond">南池塘的水域地块在处理方面更像是喷泉:其信息存储在地图的<samp>Building</samp>层而非<samp>Back</samp>层。基于<samp>Building</samp>数据,此处可以钓鱼,但所有的钓鱼区计算都将这些地块视为陆地地块,因此钓鱼区被设定为0。</ref>
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