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随机种子
(查看源代码)
2023年7月31日 (一) 19:40的版本
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2023年7月31日 (一) 19:40
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文本替换 - 替换“[[觅食”为“[[采集”
第12行:
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无论玩家是否手动指定了随机种子的数值,其数值都会影响游戏中随机数的生成(全称为 Random Number Generation,下文简称为 RNG)。
无论玩家是否手动指定了随机种子的数值,其数值都会影响游戏中随机数的生成(全称为 Random Number Generation,下文简称为 RNG)。
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如果创建存档时使用一个确定的随机种子开始游戏,那么游戏中部分随机事件可百分百被复现(比如说[[远古斑点]]和[[
觅食
]]物品的生成、敲开[[矿物#晶球|晶球]]会获得的物品、[[钓鱼]]区域出现的[[钓鱼#气泡|气泡]]等)。
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如果创建存档时使用一个确定的随机种子开始游戏,那么游戏中部分随机事件可百分百被复现(比如说[[远古斑点]]和[[
采集
]]物品的生成、敲开[[矿物#晶球|晶球]]会获得的物品、[[钓鱼]]区域出现的[[钓鱼#气泡|气泡]]等)。
因为这些看似随机的结果实际上由游戏程序代码预设的算法决定,其主要基于随机种子进行计算。
因为这些看似随机的结果实际上由游戏程序代码预设的算法决定,其主要基于随机种子进行计算。
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