「游戏内时间」修訂間的差異
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− | + | 玩家可以在界面右上角查看当前的''' 游戏内时间''' 。游戏内时间按天计算,每天共有20小时。玩家每天都会在上午6:00醒来,在没有睡觉的情况下会在凌晨2:00时昏倒,期间玩家可以在时间段内进行活动。玩家可以随时通过睡觉来提前结束这一天。 | |
− | + | ==时间流速== | |
+ | 游戏内的一分钟相当于现实中的 0.7 秒。在[[ 骷髅洞穴]] 内时,时间流速会减缓,游戏内的一分钟相当于现实中的 0.9 秒。 | ||
− | + | 在单人模式中,游戏内时间会因为过场动画的播放、打开了菜单或对话框等界面、触发了特殊的动画(跳上[[ 动物#马|马]] 、进入[[鱼#钓鱼游戏|钓鱼游戏]]等)暂停。时间暂停期间,时间的数字会变灰并闪烁。 | |
− | + | 在[[ 合作| 多人联机]] 中,游戏内时间始终处于正常流速,不会暂停或延长。 | |
− | + | 假设玩家'''不提前睡觉''',忽略暂停和骷髅洞穴时间延长等因素,根据 0.7 秒/分钟,游戏内游玩时长和现实时间的对应关系如下表所示。 | |
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+ | '''游戏内时间'''对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到[[ 家具#床| 床]] 上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。 | ||
− | + | 如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力尽|精疲力尽]],睡觉可以恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力尽|精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[能量]]补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。 | |
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+ | 玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。 | ||
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+ | 多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复[[能量]](每秒两点)<ref name="regenerationspeed" />,与在[[温泉]]中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。 | ||
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+ | ===昏倒=== | ||
+ | 玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。如果你不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10%的钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}),尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。 | ||
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+ | ===日落=== | ||
+ | 日落的时间由季节所决定,[[春季]]和[[夏季]]为下午8点,而[[秋季]]则是在下午7点,[[冬季]]则为下午6点。夜幕降临时,背景音乐会发生变化,室内的窗户显示天黑,灯全部亮起,室内的环境变暗(除非被灯光完全照亮)。如果日落时你在室内,那仍会保持明亮,除非你出去再进来。如果你在室外,天空不会立刻变暗而是会随时间逐渐变暗。 | ||
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+ | ===村民=== | ||
+ | [[村民]]会根据时间(包括具体[[周循环|星期]]和具体时刻)在不同的地点之间移动。时间也会影响具有[[营业时间表|营业时间]]的商店,例如[[鹈鹕镇]]的大多数建筑会在上午九点开放。 | ||
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+ | ===钓鱼=== | ||
+ | 某些[[鱼]]会在特定的时间段出现,在下午6点之后,就可以钓到夜间才会出现的鱼(但是往往这个时候还没有日落,日落的时间取决于[[季节]])。其他的某些[[鱼]]类则可能在其他时间段出现,例如上午或者下午 | ||
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+ | ===动物=== | ||
+ | [[动物#鸡舍动物|鸡舍动物]]和[[动物#畜棚动物|畜棚动物]]在一天开始的时候会走出[[鸡舍]]或[[畜棚]]闲逛(只要[[天气]]是晴天,并且鸡舍和畜棚的小门是开着的),从而吃到新鲜的[[草]]。 | ||
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+ | [[动物]]们会在下午5点开始尝试自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高[[动物#友谊|友谊]],但是你仍然可以给[[牛]]或[[山羊]]挤奶从而提高[[动物#友谊|友谊]]。晚上8点后挤奶的好处是动物不会移动(动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败)。 | ||
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+ | 有时[[动物]]可能不会返回自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]],就算到了午夜也像白天那样闲逛,这算是一个游戏漏洞,可以通过重新进入[[农场]]来解决,动物将会瞬移到屋内。也可以通过重新进入[[鸡舍]]或[[畜棚]]来随机改变动物睡觉的位置 | ||
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+ | *注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,这样玩家和动物之间就有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。 | ||
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+ | ===工匠设备=== | ||
+ | 对于像[[小桶]]、[[熔炉]]、[[产油机]]等[[打造#工匠设备|工匠设备]]的生产所需时间来说,上午6点到凌晨2点的20小时算作1200分钟,但从凌晨2点到6点的时间流逝不同,每小时算作100分钟。 这意味着,通常需要超过240分钟(4小时)但少于400分钟的加工活动,如加工[[松露油]](360分钟)或冶炼[[金锭]](300分钟),如果在凌晨1点50分开始,仍将在6点前完成。 这也意味着,每个完整的24小时时间段算作1600分钟,而不是1440分钟。 | ||
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+ | ==参考== | ||
+ | <references> | ||
+ | <ref name="regenerationspeed">查看游戏代码中的 <samp>Farmer::Update</samp>.</ref> | ||
+ | </references> | ||
+ | |||
+ | [[Category:游戏玩法]] | ||
+ | |||
+ | [[de:Tageszyklus]] | ||
+ | [[en:Day Cycle]] | ||
+ | [[es:Ciclo Diario]] | ||
+ | [[fr:Cycle de jour]] | ||
+ | [[it:Ciclo giorno]] | ||
+ | [[ja:1日の流れ]] | ||
+ | [[ko:일주기]] | ||
+ | [[hu:Napciklus]] | ||
+ | [[pt:Ciclo do dia]] | ||
+ | [[ru:Суточный цикл]] | ||
+ | [[tr:Gün Döngüsü]] |
於 2023年6月17日 (六) 10:03 的修訂
新手指南 | 玩家角色 | 遊戲設置 | 操作方式 | 移動端 操作方式 |
生命值 | 能量值 | 技能 | 遊戲內時間 |
- 參考:周循環列出了隨星期而改變的事件/條件。
玩家可以在界面右上角查看當前的遊戲內時間。遊戲內時間按天計算,每天共有20小時。玩家每天都會在上午6:00醒來,在沒有睡覺的情況下會在凌晨2:00時昏倒,期間玩家可以在時間段內進行活動。玩家可以隨時通過睡覺來提前結束這一天。
時間流速
遊戲內的一分鐘相當於現實中的 0.7 秒。在骷髏洞穴內時,時間流速會減緩,遊戲內的一分鐘相當於現實中的 0.9 秒。
在單人模式中,遊戲內時間會因為過場動畫的播放、打開了菜單或對話框等界面、觸發了特殊的動畫(跳上馬、進入釣魚遊戲等)暫停。時間暫停期間,時間的數字會變灰並閃爍。
在多人聯機中,遊戲內時間始終處於正常流速,不會暫停或延長。
假設玩家不提前睡覺,忽略暫停和骷髏洞穴時間延長等因素,根據 0.7 秒/分鐘,遊戲內遊玩時長和現實時間的對應關係如下表所示。
遊玩時長 | 現實時間 |
---|---|
10 分鐘 | 7 秒 |
1 小時 | 42 秒 |
一天(20小時) 上午6點到凌晨2點 |
14 分鐘 |
一季度 | 6 小時 32 分鐘 |
一年 | 26 小時 8 分鐘 |
影響
遊戲內時間對玩家的影響主要是睡眠和恢復體力。玩家可以在任何時候上床睡覺來提前結束這一天。睡覺需要玩家走到床上,並點擊確認來完成。另外,在午夜(凌晨12:00)遊戲會提醒玩家上床睡覺。
如果玩家在午夜之前睡覺並且沒有精疲力盡,睡覺可以恢復滿的能量和生命值,如果玩家暈倒或者精疲力盡,則僅能恢復一半。此外,午夜之後,玩家清醒的時間越長,睡醒時獲得的能量補充則越少。例如,如果玩家在凌晨一點睡覺,則會補充75%的能量。總之,無論玩家何時睡覺,都不會對第二天產生更多影響——就算玩家熬夜,仍將在第二天照常起床、活動、工作。
玩家只有在每日收益的結算界面點擊確定後,遊戲才會保存。這意味着新的一天的開始。
多人遊戲中,白天躺在床上可以「打盹」,隨着時間逐漸恢復能量(每秒兩點)[1],與在溫泉中泡澡的效果相同。此外,玩家當日第一次躺在床上,會在聊天框裡彈出以確認玩家們是否打算結束這一天。如果隨即起床又躺下,則將不會彈出消息。關鍵的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才會結束當天並進入當日的利潤結算,也必須要所有玩家確認了結算才能夠保存遊戲並進入下一天。
昏倒
玩家會在凌晨2:00後昏倒,無論你還有多少能量,這就意味着玩家沒法在凌晨2:00之後活動。如果你不是在農舍或聯機小屋內昏倒的則會被鎮上的醫生哈維或萊納斯或Joja超市員工或Joja超市醫生送回床上,玩家第二天會在床上醒來。這時,玩家將會損失約10%的錢,最多1,000金(或者在火山地牢里則是2,500金),儘管萊納斯不收費,但是錢仍會損失(會被記錄在存檔中)。如果是你在室內暈倒的,則不會有損失。在多人遊戲內,當玩家暈倒時會在聊天框內彈出,無論他們是否在室內。
日落
日落的時間由季節所決定,春季和夏季為下午8點,而秋季則是在下午7點,冬季則為下午6點。夜幕降臨時,背景音樂會發生變化,室內的窗戶顯示天黑,燈全部亮起,室內的環境變暗(除非被燈光完全照亮)。如果日落時你在室內,那仍會保持明亮,除非你出去再進來。如果你在室外,天空不會立刻變暗而是會隨時間逐漸變暗。
村民
村民會根據時間(包括具體星期和具體時刻)在不同的地點之間移動。時間也會影響具有營業時間的商店,例如鵜鶘鎮的大多數建築會在上午九點開放。
釣魚
某些魚會在特定的時間段出現,在下午6點之後,就可以釣到夜間才會出現的魚(但是往往這個時候還沒有日落,日落的時間取決於季節)。其他的某些魚類則可能在其他時間段出現,例如上午或者下午
動物
雞舍動物和畜棚動物在一天開始的時候會走出雞舍或畜棚閒逛(只要天氣是晴天,並且雞舍和畜棚的小門是開着的),從而吃到新鮮的草。
動物們會在下午5點開始嘗試自己回到自己的雞舍或畜棚並在下午7點去睡覺,它們在下午8點將停止四處移動。下午8點以後,無法再通過輕推動物來四處移動。此時你不能與它們互動來提高友誼,但是你仍然可以給牛或山羊擠奶從而提高友誼。晚上8點後擠奶的好處是動物不會移動(動物在擠奶和剪毛行動中走開經常會導致失敗)。
有時動物可能不會返回自己的雞舍或畜棚,就算到了午夜也像白天那樣閒逛,這算是一個遊戲漏洞,可以通過重新進入農場來解決,動物將會瞬移到屋內。也可以通過重新進入雞舍或畜棚來隨機改變動物睡覺的位置
- 註:因為動物在晚上8點後不能移動,如果它們處於一個尷尬的位置,就會出現問題。例如,如果兩頭奶牛是首尾相連着,遊戲可能會持續嘗試擠牛奶,並且它們無法在晚上8點後通過輕推來分開。為了解決這個問題,玩家應該在預定目標的後面或前面保持在一個完美的位置,這樣玩家和動物之間就有很大的距離。你也可以離開畜棚重新進入;這些動物將隨機改變位置,但這使得很難追蹤誰已經擠過奶了。
工匠設備
對於像小桶、熔爐、產油機等工匠設備的生產所需時間來說,上午6點到凌晨2點的20小時算作1200分鐘,但從凌晨2點到6點的時間流逝不同,每小時算作100分鐘。 這意味着,通常需要超過240分鐘(4小時)但少於400分鐘的加工活動,如加工松露油(360分鐘)或冶煉金錠(300分鐘),如果在凌晨1點50分開始,仍將在6點前完成。 這也意味着,每個完整的24小時時間段算作1600分鐘,而不是1440分鐘。
參考
- ↑ 查看遊戲代碼中的 Farmer::Update.