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大小无更改 、 2023年5月9日 (二) 01:24
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==生成==
 
==生成==
 在晚上,远古斑点会以高度依赖地图位置而决定的生成速度在室外位置随机生成<ref name="day_update" />。平均每日生成率从([[煤矿森林]]和[[巴士站]])0.1/天,到([[沙漠]])1/天不等。除了[[冬季]],远古斑点只会出现在可耕作的土壤中,即可以用[[锄头]]耕作的黄色/棕色土壤方格。 在冬季,生成率较高,它们也会出现在草类方格中(即在非冬季时颜色为绿色的方格;这种指定并不基于是否生长着可收获的[[草]])。冬季时的平均 产卵 率从([[铁路]])0.4/天到([[沙漠]])1.4/天不等。
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 在晚上,远古斑点会以高度依赖地图位置而决定的生成速度在室外位置随机生成<ref name="day_update" />。平均每日生成率从([[煤矿森林]]和[[巴士站]])0.1/天,到([[沙漠]])1/天不等。除了[[冬季]],远古斑点只会出现在可耕作的土壤中,即可以用[[锄头]]耕作的黄色/棕色土壤方格。 在冬季,生成率较高,它们也会出现在草类方格中(即在非冬季时颜色为绿色的方格;这种指定并不基于是否生长着可收获的[[草]])。冬季时的平均 生成 率从([[铁路]])0.4/天到([[沙漠]])1.4/天不等。
    
 远古斑点出现几率的主要限制是每一张地图中有效生成位置的方格数量,这也是为什么不同地图之间的可能性差异很大的原因(这也是为什么它们在冬季更常见的原因之一)。已经存在的远古斑点也会限制了生成速度,因为只有当现有的远古斑点数量小于一个阈值时,才有可能出现新的远古斑点。一般来说,这个阈值是两个,在农场上,阈值是一个。在冬季,所有地点的阈值都会增加到五个。不过,生成速率是在去除任何可能已存在的远古斑点后计算的,所以留在原地的远古斑点不一定能完全阻止新的远古斑点的生成。
 
 远古斑点出现几率的主要限制是每一张地图中有效生成位置的方格数量,这也是为什么不同地图之间的可能性差异很大的原因(这也是为什么它们在冬季更常见的原因之一)。已经存在的远古斑点也会限制了生成速度,因为只有当现有的远古斑点数量小于一个阈值时,才有可能出现新的远古斑点。一般来说,这个阈值是两个,在农场上,阈值是一个。在冬季,所有地点的阈值都会增加到五个。不过,生成速率是在去除任何可能已存在的远古斑点后计算的,所以留在原地的远古斑点不一定能完全阻止新的远古斑点的生成。
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