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* 物品形式的远古斑点只能够通过物品代码或模组获得。物品描述翻译不够准确,“猿猴撞伤了 (Ape made a booboo)”中的“猿猴 (Ape)”指的是游戏作者 [[ConcernedApe]],make a booboo 指的是犯错误。
 
* 物品形式的远古斑点只能够通过物品代码或模组获得。物品描述翻译不够准确,“猿猴撞伤了 (Ape made a booboo)”中的“猿猴 (Ape)”指的是游戏作者 [[ConcernedApe]],make a booboo 指的是犯错误。
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==参考 资料==
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==参考==
 
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<ref name="contents">远古斑点的内容由<samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>决定,使用来自<samp>ObjectInformation.xnb</samp>(针对工件)和<samp>Locations.xnb</samp>(针对额外物品)的数据。随机数生成器由保存的游戏ID、游戏天数和地点作为种子。每个项目依次检查随机数是否小于项目指定的几率;第一个成功的项目就是发现的项目。这种算法的一个结果是,找到一个给定项目的实际几率比输入文件中的值要小,因为只有在之前所有的古物都没有通过测试的情况下才能找到它。额外的项目受到的影响最大,因为它们是最后检查的,因此它们在冬季(50%)和春季(6.25%)的可能性较小。</ref>
 
<ref name="contents">远古斑点的内容由<samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>决定,使用来自<samp>ObjectInformation.xnb</samp>(针对工件)和<samp>Locations.xnb</samp>(针对额外物品)的数据。随机数生成器由保存的游戏ID、游戏天数和地点作为种子。每个项目依次检查随机数是否小于项目指定的几率;第一个成功的项目就是发现的项目。这种算法的一个结果是,找到一个给定项目的实际几率比输入文件中的值要小,因为只有在之前所有的古物都没有通过测试的情况下才能找到它。额外的项目受到的影响最大,因为它们是最后检查的,因此它们在冬季(50%)和春季(6.25%)的可能性较小。</ref>
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