<ref name="contents">远古斑点的内容由<samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>决定,使用来自<samp>ObjectInformation.xnb</samp>(针对工件)和<samp>Locations.xnb</samp>(针对额外物品)的数据。随机数生成器由保存的游戏ID、游戏天数和地点作为种子。每个项目依次检查随机数是否小于项目指定的几率;第一个成功的项目就是发现的项目。这种算法的一个结果是,找到一个给定项目的实际几率比输入文件中的值要小,因为只有在之前所有的古物都没有通过测试的情况下才能找到它。额外的项目受到的影响最大,因为它们是最后检查的,因此它们在冬季(50%)和春季(6.25%)的可能性较小。</ref> | <ref name="contents">远古斑点的内容由<samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>决定,使用来自<samp>ObjectInformation.xnb</samp>(针对工件)和<samp>Locations.xnb</samp>(针对额外物品)的数据。随机数生成器由保存的游戏ID、游戏天数和地点作为种子。每个项目依次检查随机数是否小于项目指定的几率;第一个成功的项目就是发现的项目。这种算法的一个结果是,找到一个给定项目的实际几率比输入文件中的值要小,因为只有在之前所有的古物都没有通过测试的情况下才能找到它。额外的项目受到的影响最大,因为它们是最后检查的,因此它们在冬季(50%)和春季(6.25%)的可能性较小。</ref> |