「随机种子」修訂間的差異

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 创建新存档时,玩家可在[[选项#其他设置|高级选项]]中设置'''随机种子'''的数值。如果没有设置,系统会随机分配一个数值。
 
 创建新存档时,玩家可在[[选项#其他设置|高级选项]]中设置'''随机种子'''的数值。如果没有设置,系统会随机分配一个数值。
  
 随机种子的数值成为游戏存档的“唯一ID”(游戏代码中的名称为 <samp>uniqueIDForThisGame</samp>)。随机种子的数值还会被附带到游戏存档的文件名后面。
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 随机种子的数值成为游戏存档的“唯一ID”(游戏代码中的名称为 <samp>uniqueIDForThisGame</samp>)。
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随机种子的数值还会被附带到游戏存档的文件名后面 ,你可以通过文件名获得该存档随机种子的数值
  
 
==作用==
 
==作用==
 
 无论玩家是否手动指定了随机种子的数值,其数值都会影响游戏中随机数的生成(全称为 Random Number Generation,后文简称为 RNG)。
 
 无论玩家是否手动指定了随机种子的数值,其数值都会影响游戏中随机数的生成(全称为 Random Number Generation,后文简称为 RNG)。
  
 如果创建存档时使用一个确定的随机种子开始游戏,那么游戏中部分随机事件可百分百被复现(比如说[[远古斑点]]和[[觅食]]物品的生成、敲开[[矿物#晶球|晶球]]会获得的物品等)。
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 如果创建存档时使用一个确定的随机种子开始游戏,那么游戏中部分随机事件可百分百被复现(比如说[[远古斑点]]和[[觅食]]物品的生成、敲开[[矿物#晶球|晶球]]会获得的物品 、[[钓鱼]]区域出现的[[钓鱼#气泡|气泡]] 等)。
  
 
 因为这些看似随机的结果实际上由游戏程序代码预设的算法决定,其主要基于随机种子进行计算。
 
 因为这些看似随机的结果实际上由游戏程序代码预设的算法决定,其主要基于随机种子进行计算。
  
 
[[en:Random Seed]]
 
[[en:Random Seed]]

於 2023年3月17日 (五) 17:55 的修訂

Robin building.png
“我這裏還有很多事情需要處理。”
— 羅賓

施工中

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也見:運氣

創建新存檔時,玩家可在高級選項中設置隨機種子的數值。如果沒有設置,系統會隨機分配一個數值。

隨機種子的數值成為遊戲存檔的「唯一ID」(遊戲代碼中的名稱為 uniqueIDForThisGame)。

隨機種子的數值還會被附帶到遊戲存檔的文件名後面,你可以通過文件名獲得該存檔隨機種子的數值。

作用

無論玩家是否手動指定了隨機種子的數值,其數值都會影響遊戲中隨機數的生成(全稱為 Random Number Generation,後文簡稱為 RNG)。

如果創建存檔時使用一個確定的隨機種子開始遊戲,那麼遊戲中部分隨機事件可百分百被復現(比如說遠古斑點覓食物品的生成、敲開晶球會獲得的物品、釣魚區域出現的氣泡等)。

因為這些看似隨機的結果實際上由遊戲程序代碼預設的算法決定,其主要基於隨機種子進行計算。