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随机种子
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2023年3月17日 (五) 17:55的版本
添加117字节
、
2023年3月17日 (五) 17:55
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创建新存档时,玩家可在[[选项#其他设置|高级选项]]中设置'''随机种子'''的数值。如果没有设置,系统会随机分配一个数值。
创建新存档时,玩家可在[[选项#其他设置|高级选项]]中设置'''随机种子'''的数值。如果没有设置,系统会随机分配一个数值。
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随机种子的数值成为游戏存档的“唯一ID”(游戏代码中的名称为 <samp>uniqueIDForThisGame</samp>)。随机种子的数值还会被附带到游戏存档的文件名后面。
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随机种子的数值成为游戏存档的“唯一ID”(游戏代码中的名称为 <samp>uniqueIDForThisGame</samp>)。
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随机种子的数值还会被附带到游戏存档的文件名后面
,你可以通过文件名获得该存档随机种子的数值
。
==作用==
==作用==
无论玩家是否手动指定了随机种子的数值,其数值都会影响游戏中随机数的生成(全称为 Random Number Generation,后文简称为 RNG)。
无论玩家是否手动指定了随机种子的数值,其数值都会影响游戏中随机数的生成(全称为 Random Number Generation,后文简称为 RNG)。
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如果创建存档时使用一个确定的随机种子开始游戏,那么游戏中部分随机事件可百分百被复现(比如说[[远古斑点]]和[[觅食]]物品的生成、敲开[[矿物#晶球|晶球]]会获得的物品等)。
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如果创建存档时使用一个确定的随机种子开始游戏,那么游戏中部分随机事件可百分百被复现(比如说[[远古斑点]]和[[觅食]]物品的生成、敲开[[矿物#晶球|晶球]]会获得的物品
、[[钓鱼]]区域出现的[[钓鱼#气泡|气泡]]
等)。
因为这些看似随机的结果实际上由游戏程序代码预设的算法决定,其主要基于随机种子进行计算。
因为这些看似随机的结果实际上由游戏程序代码预设的算法决定,其主要基于随机种子进行计算。
[[en:Random Seed]]
[[en:Random Seed]]
Sizau
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