“随机种子”的版本间的差异

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 创建新存档时,玩家可在[[选项#其他设置|高级选项]]中设置'''随机种子'''的数值。如果没有设置,系统会随机分配一个数值。
 
 创建新存档时,玩家可在[[选项#其他设置|高级选项]]中设置'''随机种子'''的数值。如果没有设置,系统会随机分配一个数值。
  
 随机种子的数值成为游戏存档的“唯一ID”(游戏代码中的名称为 <samp>uniqueIDForThisGame</samp>)。随机种子的数值还会被附带到游戏存档的文件名后面。
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 随机种子的数值成为游戏存档的“唯一ID”(游戏代码中的名称为 <samp>uniqueIDForThisGame</samp>)。
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随机种子的数值还会被附带到游戏存档的文件名后面 ,你可以通过文件名获得该存档随机种子的数值
  
 
==作用==
 
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 无论玩家是否手动指定了随机种子的数值,其数值都会影响游戏中随机数的生成(全称为 Random Number Generation,后文简称为 RNG)。
 
 无论玩家是否手动指定了随机种子的数值,其数值都会影响游戏中随机数的生成(全称为 Random Number Generation,后文简称为 RNG)。
  
 如果创建存档时使用一个确定的随机种子开始游戏,那么游戏中部分随机事件可百分百被复现(比如说[[远古斑点]]和[[觅食]]物品的生成、敲开[[矿物#晶球|晶球]]会获得的物品等)。
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 如果创建存档时使用一个确定的随机种子开始游戏,那么游戏中部分随机事件可百分百被复现(比如说[[远古斑点]]和[[觅食]]物品的生成、敲开[[矿物#晶球|晶球]]会获得的物品 、[[钓鱼]]区域出现的[[钓鱼#气泡|气泡]] 等)。
  
 
 因为这些看似随机的结果实际上由游戏程序代码预设的算法决定,其主要基于随机种子进行计算。
 
 因为这些看似随机的结果实际上由游戏程序代码预设的算法决定,其主要基于随机种子进行计算。
  
 
[[en:Random Seed]]
 
[[en:Random Seed]]

2023年3月17日 (五) 17:55的版本

Robin building.png
“我这里还有很多事情需要处理。”
— 罗宾

施工中

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本页最后由 Sizau 编辑于 2023-03-17 17:55:21。

也见:运气

创建新存档时,玩家可在高级选项中设置随机种子的数值。如果没有设置,系统会随机分配一个数值。

随机种子的数值成为游戏存档的“唯一ID”(游戏代码中的名称为 uniqueIDForThisGame)。

随机种子的数值还会被附带到游戏存档的文件名后面,你可以通过文件名获得该存档随机种子的数值。

作用

无论玩家是否手动指定了随机种子的数值,其数值都会影响游戏中随机数的生成(全称为 Random Number Generation,后文简称为 RNG)。

如果创建存档时使用一个确定的随机种子开始游戏,那么游戏中部分随机事件可百分百被复现(比如说远古斑点觅食物品的生成、敲开晶球会获得的物品、钓鱼区域出现的气泡等)。

因为这些看似随机的结果实际上由游戏程序代码预设的算法决定,其主要基于随机种子进行计算。