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===地牢层===
 
===地牢层===
[[File:DungeonFloor.jpg|thumb|right|300px| 一个 地牢层 ]]
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[[File:DungeonFloor.jpg|thumb|right|300px|地牢层]] <!-- 粗略 翻译 ,可进一步润色 -->
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 地牢层的外观 类似于[[采石场矿井]] 。在采石场矿井解锁后,矿井中任何符合条件的层数都有4.4% 的机会转换为地牢层。
 地牢层的外观 [[采石场矿井]] 很类似。Any eligible floor in the Mines has a 4.4% chance of generating as a dungeon floor after the [[Quarry]] has been unlocked. These floors have the same enemies and rocks as the Quarry Mine and can often be considerably harder than those of the floors they replace. Dungeon floors are never infested.<ref name="loadlevel" />
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As with infested floors, dungeon floors cannot spawn on elevator floors or the first floor. They will also remain as dungeon floors for the entire day. However, unlike infested floors, dungeon floors can spawn on floors 2-4, 42-44, and 82-84, 19, 59, and 99, 31-39, 71-79, and 111-119 (excluding floors 35, 75, and 115, as they are elevator floors).
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地牢层有着与采石场矿井相同的敌人和石头。通常来说,它们的难度会更高。此外,地牢层不会被感染。<ref name="loadlevel" />
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Players without high-level tools or weapons might benefit from using a [[Staircase]] to skip these floors to save time.
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和感染层一样,地牢层不会在电梯层或第一层生成。地牢层在一天内保持不变。和感染层不同的是,地牢层可以在2-4、42-44和82-84、19、59和99、31-39、71-79和111-119层(不包括35、75和115层,因为存在电梯)生成。
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如果需要节省时间或者不具备强度足够的武器,可使用[[ 楼梯]] 来跳过地牢层。
    
===矿井底部===
 
===矿井底部===
[[矿井]]的120层有一把[[头骨钥匙]]。头骨钥匙用于打开[[沙漠]]中的[[骷髅洞穴]],同时也用于解锁[[星之果实餐吧]]的蓝色游戏机 —— [[祝尼魔赛车]].
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[[矿井]]的120层有一把[[头骨钥匙]]。头骨钥匙用于打开[[沙漠]]中的[[骷髅洞穴]],同时也用于解锁[[星之果实餐吧]]的蓝色游戏机 —— [[祝尼魔赛车]]
    
 此外,到达该层会改变游戏的其他部分(在{{version|1.3.27}}加入):
 
 此外,到达该层会改变游戏的其他部分(在{{version|1.3.27}}加入):
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== 探险 策略==
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==策略==
 
 你将在矿井中面对许多[[怪物]]。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复[[生命值]]和[[能量]],或者制造[[打造#可食用物品|生命药水]],服用之后可恢复所有生命值。一个使用恰当的增益[[增益效果|buff]]将使你的探险之旅如虎添翼。
 
 你将在矿井中面对许多[[怪物]]。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复[[生命值]]和[[能量]],或者制造[[打造#可食用物品|生命药水]],服用之后可恢复所有生命值。一个使用恰当的增益[[增益效果|buff]]将使你的探险之旅如虎添翼。
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|}<section end="usefulMineFood"/>
 
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== 轶事==
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== 趣闻==
 
* 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。
 
* 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。
 
* 石头可以以{{Price|20}}的单价在[[木匠的商店]]购买,这使得玩家可以花不到{{Price|250000}}的金钱购买石头作成[[楼梯]],直接下到120层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。
 
* 石头可以以{{Price|20}}的单价在[[木匠的商店]]购买,这使得玩家可以花不到{{Price|250000}}的金钱购买石头作成[[楼梯]],直接下到120层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。
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 对于需要编辑[[存档|存档文件]]的玩家,“Stardew Predictor”这个应用程序对预测矿井哪些层数会被感染或产生蘑菇层很有帮助。详见:https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/
 
 对于需要编辑[[存档|存档文件]]的玩家,“Stardew Predictor”这个应用程序对预测矿井哪些层数会被感染或产生蘑菇层很有帮助。详见:https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/
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==References==
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== 参考==
 
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<ref name="itemdigchances">详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkForBuriedItem</samp></ref>
 
<ref name="itemdigchances">详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkForBuriedItem</samp></ref>
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== 版本 历史==
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==历史==
 
{{History|1.3|删除了通过用炸弹炸毁物品,在120层制造通往[[骷髅洞穴]]的楼梯的漏洞。}}
 
{{History|1.3|删除了通过用炸弹炸毁物品,在120层制造通往[[骷髅洞穴]]的楼梯的漏洞。}}
 
{{History|1.4|添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复“耕种(farmed)”。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一个10分钟刻度才进行重置。}}
 
{{History|1.4|添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复“耕种(farmed)”。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一个10分钟刻度才进行重置。}}
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