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| {{Basics-top}} | | {{Basics-top}} |
− | <div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''精疲力 竭 的标识''</p></div> | + | <div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''精疲力 尽 的标识''</p></div> |
− | (英文:Energy)玩家需要消耗'''能量'''来使用[[工具]]、[[钓鱼]],消耗数值与[[技能#熟练度|熟练度]]有关,但使用[[淘盘]]、[[镰刀]]和[[武器]]不消耗能量。吃某些物品(如[[树液]])也会消耗能量。当前剩余能量通过能量条显示。 | + | (英文:Energy)玩家需要消耗'''能量'''来使用[[工具]],消耗数值与[[技能#熟练度|熟练度]]有关,但使用[[淘盘]]、[[镰刀]]和[[武器]]不消耗 能量,使用[[挤奶桶]]和[[剪刀]]恒定消耗4点 能量。吃某些物品(如[[树液]])也会消耗能量。当前剩余能量通过能量条显示。 |
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| 玩家可以通过吃各种食物以及泡[[温泉]]来回复能量。消耗食物来回复能量时,在快捷物品栏中选中食物并鼠标右击。这时左下角会显示玩家吃掉食物回复能量和生命值。通常,越贵的食物回复效果越好。在多人游戏中,玩家可以站在床上来缓慢地回复能量。(询问是否睡觉时,选择否并继续站着即可) | | 玩家可以通过吃各种食物以及泡[[温泉]]来回复能量。消耗食物来回复能量时,在快捷物品栏中选中食物并鼠标右击。这时左下角会显示玩家吃掉食物回复能量和生命值。通常,越贵的食物回复效果越好。在多人游戏中,玩家可以站在床上来缓慢地回复能量。(询问是否睡觉时,选择否并继续站着即可) |
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− | ==精疲力 竭== | + | ==精疲力 尽== |
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− | 当玩家的能量消耗到0或以下时会变得精疲力 竭 ,此时玩家头上出现X的气泡对话框,左下角提示”在过度劳作后,你有种力不从心的感觉”。这个时候将无法跑动和钓鱼。能量到-15后,玩家会晕倒,结束这一天。如果玩家在房子外晕倒,玩家会失去10%的金钱,最多{{price|1000}}。 | + | 当玩家的能量消耗到0或以下 (游戏中不显示负值) 时会变得精疲力 尽 ,此时玩家头上出现X的气泡对话框,左下角提示”在过度劳作后,你有种力不从心的感觉 。 ”。这个时候将无法跑动和钓鱼。能量到-15后,玩家会晕倒,结束这一天。如果玩家在房子外晕倒,玩家会失去10%的金钱,最多{{price|1000}}。 |
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− | 通过吃食物等方式回复能量到0以上后玩家可以再次跑动和钓鱼,但精疲力 竭 的状态会持续一整天。精疲力 竭 的状态会使玩家睡觉后回复的能量减少50% 。接 受[[哈维 的 诊所|治疗]]、 使用[[哈维的诊所|能量滋补水]]可以消除精疲力 竭 的状态。如果玩家[[婚姻|已婚]],也可以通过亲吻你的配偶(每天第一次)来消除精疲力 竭 的状态。 | + | 通过吃食物等方式回复能量到0以上后玩家可以再次跑动和钓鱼,但精疲力 尽 的状态会持续一整天。精疲力 尽 的状态会使玩家睡觉后回复的能量减少50% (加算),玩家晕倒或睡觉会 受 到这个惩罚并解除精疲力尽 的 状态。 使用[[哈维的诊所|能量滋补水]]可以消除精疲力 尽 的状态。如果玩家[[婚姻|已婚]],也可以通过亲吻你的配偶(每天 限 第一次)来消除精疲力 尽 的状态。 |
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− | 玩家能量将要耗尽时会有一些提示,但只起提醒作用。 | + | 玩家能量将要耗尽时会有一些 文字 提示 和动画 ,但只起提醒作用。 |
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| ==睡觉== | | ==睡觉== |
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− | 睡觉可以结束一天并回复能量 。 在12:00AM前睡觉可以回复全部能量 ;如果 玩家晕倒 或在精疲力竭的状态时睡觉,回复的能量减少50%并消除精疲力竭的状态 。 | + | 睡觉可以结束一天并回复能量 , 在12:00AM前睡觉可以回复全部能量 。在2:00AM, 玩家 强制 晕倒。 |
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− | 在12:00AM后睡觉也会减少第二天回复的 能量 。在01:00AM前睡觉,回复量每十分钟减少2.5%;在01:00AM后 睡觉,回复量减 少25%+每十分钟2.5% 。这些效果可以与 精疲力 竭 的状态 叠加 。 例如, 在12:10AM 睡觉 ,能量 回复 到最大值的97.5%;在1:50AM睡觉, 能量 回复到最大值的62.5%;处于 精疲力 竭 的状态 在1:50AM睡觉,能量回复到最大值的12.5% 。 | + | 如果玩家(因 能量 耗尽)晕倒或在精疲力尽的状态下 睡觉,回复 的能 量减 少50% 并消除 精疲力 尽 的状态。在12:00AM后 睡觉 也会减少第二天 回复 的 能量 ,与 精疲力 尽 的状态 叠加 。 |
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− | 如果 理论回复 能量低于睡觉前的能量, 睡觉后 能量不变。 | + | 下表为没有精疲力尽状态时次日的初始能量: |
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| + | {| class="wikitable" |
| + | |+ |
| + | |- |
| + | ! 睡觉时间 !! 次日初始能量 |
| + | |- |
| + | | 12:00AM之前 || 100% |
| + | |-|- |
| + | | 12:10AM || 97.5% |
| + | |- |
| + | | 12:20AM || 95% |
| + | |- |
| + | | 12:30AM || 92.5% |
| + | |- |
| + | | 12:40AM || 90% |
| + | |- |
| + | | 12:50AM || 87.5% |
| + | |- |
| + | | 1:00AM || 75% |
| + | |- |
| + | | 1:10AM || 72.5% |
| + | |- |
| + | | 1:20AM || 70% |
| + | |- |
| + | | 1:30AM || 67.5% |
| + | |- |
| + | | 1:40AM || 65% |
| + | |- |
| + | | 1:50AM || 62.5% |
| + | |- |
| + | | 2:00AM || 50% |
| + | |} |
| + | |
| + | 如果玩家(因能量耗尽)晕倒或在精疲力尽的状态下睡觉,次日初始能量再减去50%。 如果 次日初始 能量低于睡觉/晕倒 前的能量, 则 能量不变 。次日初始能量不会低于1 。 |
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| ==升级== | | ==升级== |
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− | 如果醒来时技能升级或者通过[[下水道#不确定雕像|不确定雕像]]改变[[技能|职业]], 玩家 必定 回复全部 能量。 | + | 如果 玩家 醒来时技能升级或者 在前一天 通过[[下水道#不确定雕像|不确定雕像]]改变[[技能|职业]],必定 拥有100% 能量。 |
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| ==最大能量== | | ==最大能量== |
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− | 玩家开始游戏时最大能量值是270点。吃一个[[星之果实]]会让玩家的最大能量值永久的增长34点。 通过食用[[星之果实]],能量值 最高可达508 点。某些[[烹饪|食物]]可以暂时增加最大能量值。在同一时间,只有一种饮料(即绿茶)衍生的增益效果和一种食物衍生的增益效果可以激活,因此可以达到的最大能量值为588点。 | + | 玩家开始游戏时最大能量值是270点。 每 吃一个[[星之果实]]会让玩家的最大能量值永久的增长34点。 吃掉所有可获得的[[星之果实]] 后 , 最大 能量值 是508 点。某些[[烹饪|食物]]可以暂时增加最大能量值。在同一时间,只有一种饮料(即[[ 绿茶]] )衍生的增益效果和一种食物衍生的增益效果可以激活,因此可以达到的最大能量值为588点。 |
| {{Recipes|header}} | | {{Recipes|header}} |
| {{:豆类火锅|RecipeRow}} | | {{:豆类火锅|RecipeRow}} |
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| ==历史== | | ==历史== |
− | {{History|1.3.27|增加多人游戏中站在床上回复能量。修复玩家可以通过点击任务栏来跳过晕倒。}} | + | {{History|1.3.27|增加多人游戏中站在床上回复能量。修复玩家可以通过点击任务栏来跳过晕倒 的漏洞 。}} |
− | {{History|1.4|升级 会 回复100%能量。}} | + | {{History|1.4| 技能 升级回复100%能量。}} |
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| [[Category:游戏机制]] | | [[Category:游戏机制]] |