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| [[File:Clock ZH.png|right]] | | [[File:Clock ZH.png|right]] |
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− | '''日周期''' 是指游戏中从上午6:00 至 凌 晨00:00 (午夜) 的一个长 达18 小时的时间周期 (相当于真实 时间 的13.5分钟;游戏中 一 小 时 是45秒)。午夜后 , 玩家将变得很疲惫并且需要 睡觉 。不过,[[玩家角色|玩家]]能够工作到凌晨2:00,之后玩家将会昏倒 。 | + | '''日周期'''是指游戏中从上午6:00 到 凌 晨2:00的一个长 达20 小时的时间周期 ,玩家可以在此 时间 段内进行自由活动。玩家会在每天同 一时 刻醒来 , 但是可以随时通过 睡觉 来提前结束这一天 。 |
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− | 如果 玩家 昏倒了,将会被镇 上 的医生[[哈维]]、[[莱纳斯]]、 一 个[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]] 医生拖回床 上,并 从床上苏醒 。[[玩家角色|玩家]]会损失一定的金钱 ( 可以在玩家的信箱里查看详细信息 ) 。 玩家 昏倒在屋子里的时候除外 。
| + | ==影响== |
| + | '''日周期'''对 玩家 的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候 上 床睡觉来提前结束这 一 天。睡觉需要玩家走到[[ 家具#床|床]]上,并 点击确认来完成 。 另外,在午夜 ( 凌晨12:00 ) 游戏会提醒 玩家 上床睡觉 。 |
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− | 在6:00PM 以后, 就有几率钓到夜行[[ 鱼]] 种了 。 然而直到8:00PM才 会天 黑 。 | + | 如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力竭|精疲力尽]],睡觉可 以 恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力竭|精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之 后, 玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[ 能量]] 补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量 。 总之,无论玩家何时睡觉,都不 会 对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二 天 照常起床、活动、工作 。 |
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− | 只有在[[玩家角色|玩家]]已经上床睡觉了并接受了 每日 获利统计之 后, 一天准备结束时 才会[[ 存 档]] 。 | + | 玩家 只有在每日 收益的结算界面点击确定 后, 游戏 才会 保 存 。这意味着新的一天的开始 。 |
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− | 如果玩家在12:00AM之前睡觉并且没有进入[[能量|精疲力竭]]状态 时 ,睡眠将会完全 恢复 玩家的[[能量]] 和[[ 生命值]],否则 只能恢复一半 。 午夜之后 ,玩家 越晚睡觉恢复的越少 ( 与睡觉之前用掉 的 量 有 关),如果 玩家 正好在2:00AM之前睡觉就只恢复大约50%用掉的量 。 | + | 多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着 时 间逐渐 恢复[[能量]] ,与在[[ 温泉]] 中泡澡的效果相同。此外 , 玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是 否 打算结束这一天。如果随即起床又躺下, 则 将不会弹出消息 。 关键的是 , 只有所有 玩家 躺在床上 ( 或昏倒)才会结束当天并进入当日 的 利润结算,也必须要所 有玩家 确认了结算才能够保存游戏并进入下一天 。 |
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− | ==动 物 的 日常活动== | + | ===昏倒=== |
| + | 玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活 动 。如果你不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10% 的 钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}),尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。 |
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− | 下 午6 点 后为晚上 , 这时可捕获到夜间的[[ 鱼]] 。然而直到到 下 午8 点 才 变黑。 | + | ===日落=== |
| + | 日落的时间由季节所决定,[[春季]]和[[夏季]]为 下 午8点,而[[秋季]]则是在下午7 点,[[ 冬季]] 则为 下 午6 点 。夜幕降临时,背景音乐会发生 变 化,室内的窗户显示天 黑 ,灯全部亮起,室内的环境变暗(除非被灯光完全照亮)。如果日落时你在室内,那仍会保持明亮,除非你出去再进来。如果你在室外,天空不会立刻变暗而是会随时间逐渐变暗 。 |
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− | [[ 牛]]、[[绵羊]]、[[山羊]]、[[猪]]、[[鸡]]、[[鸭]]和[[兔子]]会 在 下午6 点 自己回到自己 的[[ 鸡舍]] 或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉。它们 在 下午8点将停止四处移动。下午8 点 以后,无法再通过轻推动物来四处移动 。 | + | ===村民=== |
| + | [[ 村民]] 会根据时间(包括具体星期 和 具体时刻) 在 不同的地 点 之间移动。时间也会影响具有营业时间 的 商店,例如[[ 鹈鹕镇]] 的大多数建筑会 在 上午九 点 开放 。 |
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− | 奶牛和山羊的好感度是通过成功的挤奶来增加 的, 这 可以 在任何 时候 做 , 包括 在他 们睡觉的 时 候。 | + | ===钓鱼=== |
| + | 某些[[鱼]]会在特定 的 时间段出现,在下午6点之后 , 就 可以 钓到夜间才会出现的鱼(但是往往这个 时候 还没有日落 , 日落的时间取决于[[季节]])。其他的某些[[鱼]]类则可能 在 其 他时 间段出现,例如上午或者下午 |
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− | 表面看来,你不能在 动物 睡觉的时候和它们对话,无法在此时提高猪 、绵羊、 兔子 、鸡 或 鸭子的 好感度。然而 , 如果你在 动物 睡觉 的 时候和它们说话 , 你仍然可以和它们说话。这可能是一个故障 。
| + | ===动物=== |
| + | [[动物|小 动物]]([[牛]] 、[[ 绵羊]] 、[[山羊]]、[[猪]] 、[[ 鸡]]、[[ 鸭]]和[[兔 子]])在一天开始 的 时候会走出[[鸡舍]]或[[畜棚]]闲逛([[天气]]要晴朗 ,动物的 小门应该打开) , 从而吃到新鲜的[[草]] 。 |
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− | *注: 在晚上8点后挤奶的好处是动物不会 从你身边走开。 动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败。
| + | [[动物|小动物]]会 在 下午5点开始尝试自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高[[友谊]],但是你仍然可以给[[牛]]或[[山羊]]挤奶从而提高[[友谊]]。 晚上8点后挤奶的好处是动物不会 移动( 动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败 ) 。 |
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− | 因为 动物 在晚上8点后 不 能移动,如果它们处于一个尴尬 的 位置 ,就 会出现问题。例如 , 如果两头奶牛 是 首尾相连着, 游戏可 能 会 持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后 通过 轻推 来 分开。 | + | 有时[[ 动物|小动物]]可能 不 会返回自己 的[[鸡舍]]或[[畜棚]] ,就 算到了午夜也像半天那样闲逛 , 这算 是 一个 游戏 漏洞, 可 以通过重新进入[[农场]]来解决,动物将 会 瞬移到屋内。也可以 通过 重新进入[[鸡舍]]或[[畜棚]] 来 随机改变动物睡觉的位置 |
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− | *注:为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,就这样玩家和动物之间有很大的距离。 | + | *注: 因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。 为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,就这样玩家和动物之间有很大的距离 。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了 。 |
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− | 你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。
| + | ==游戏漏洞== |
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− | ==从未传出的故障==
| + | 有时候,如果玩家在凌晨2点骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在恢复控制之前暂时冻结。然后玩家可以再次骑上马,并在凌晨2点后继续前进。同样的事情也会在游戏时间每10分钟发生。 |
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− | 有一个小故障, 有时候,如果玩家在凌晨2点骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在恢复控制之前暂时冻结。然后玩家可以再次骑上马,并在凌晨2点后继续前进。同样的事情也会在游戏时间每10分钟发生。 | |
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| 通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些小故障在凌晨2点后睡觉,能量降低率会有所不同。 | | 通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些小故障在凌晨2点后睡觉,能量降低率会有所不同。 |
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第44行: |
| 有一些游戏修改([[使用模组:目录|模组]])是可以让你去操作时钟速度,(也就是可以调快或调慢游戏时间),例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时钟冻结。 | | 有一些游戏修改([[使用模组:目录|模组]])是可以让你去操作时钟速度,(也就是可以调快或调慢游戏时间),例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时钟冻结。 |
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− | 如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并鱼群也不会消失。 | + | 如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并 且 鱼群也不会消失。 |
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| ==游戏时钟== | | ==游戏时钟== |
− | 在单人模式中,在一些情况下游戏会自动暂停,包括:玩家进入一段过场动画,打开菜单,进入钓鱼游戏,跳上马等等。但在多人模式中,时钟永远不会暂停。 | + | 游戏时间按照每分钟0.7现实秒的速度流逝,除了以下情况: |
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| + | *在单人模式种,[[骷髅洞穴]]里时间将以0.9现实秒/分钟的速度流逝 |
| + | * 在单人模式中,在一些情况下游戏会自动暂停,包括:玩家进入一段过场动画,打开菜单,进入[[鱼#钓鱼游戏| 钓鱼游戏]] ,跳上[[动物#马| 马]] 等等。但在多人模式中,时钟永远不会暂停 。暂停的时候,时钟的数字会变灰闪烁 。 |
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− | 游戏中的10分钟相当于现实时间的7.2 秒 。游戏内一天最多可玩时间为20小时,即从上午6点到凌晨2点,相当于现实时间的864秒,约14.4 分钟 ;更常见 的 情况是18小时,即从上午6点到凌晨0点 , 相当于现实时间的778秒 , 约13分钟。 下表给出了在游戏中游玩 至不同阶段 所需的现实时间: | + | 根据默认的0.7 秒/ 分钟的 速度 , 并忽略暂停 ,下表给出了在游戏中游玩所需的现实时间: |
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− | 注意:此表格的计算不涉及任何不在游戏日周期内的时间,比如游戏暂停时间,每日出货总结等等;也没有考虑玩家早睡的情况。另外,[[骷髅洞穴]]中的时间会略微变慢。
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| [[Category:游戏玩法]] | | [[Category:游戏玩法]] |