第571行: |
第571行: |
| |- | | |- |
| | <samp>${{t|id}}</samp> | | | <samp>${{t|id}}</samp> |
− | | 根据id的数字切换对应位置的表情。这些肖像ID顺序从左到右,从上到下并以<samp>$0</samp>开始计算。全部角色都有固定6个基础表情: <samp>$0</samp> (默认/一般), <samp>$1</samp> (开心), <samp>$2</samp> (伤心), <samp>$3</samp> (特殊), <samp>$4</samp> (脸红/喜欢), and <samp>$5</samp> (生气)。你可以为角色创造自制表情以用在对话或者事件剧情里。<br/>注意: <samp>$1</samp>不能放在对话的最前面,因为会和以下的指令冲突(参考下面的<samp>$1</samp>)。 | + | | 根据id的数字切换对应位置的表情。这些肖像ID顺序从左到右,从上到下并以<samp>$0</samp>开始计算。全部角色都有固定6个基础表情: <samp>$0</samp> (默认/一般), <samp>$1</samp> (开心), <samp>$2</samp> (伤心), <samp>$3</samp> (特殊), <samp>$4</samp> (脸红/喜欢), and <samp>$5</samp> (生气)。你可以为角色创造自制表情以用在对话或者事件剧情里。<br />注意: <samp>$1</samp>不能放在对话的最前面,因为会和以下的指令冲突(参考下面的<samp>$1</samp>)。 |
| |} | | |} |
| | | |
第600行: |
第600行: |
| |- | | |- |
| | <samp>$d {{t|bus|joja|cc|kent}}</samp> | | | <samp>$d {{t|bus|joja|cc|kent}}</samp> |
− | | "根据世界状态而显示的对话"(dialogueDependingOnWorldState)<br/> | + | | "根据世界状态而显示的对话"(dialogueDependingOnWorldState)<br /> |
− | <code>"Tue4": "$d</code> {{t|dependence}}<code>#|当"dependence"的数值是存在会触发的对话内容|除此之外的情况会触发的对话内容",</code><br/> | + | <code>"Tue4": "$d</code> {{t|dependence}}<code>#|当"dependence"的数值是存在会触发的对话内容|除此之外的情况会触发的对话内容",</code><br /> |
| 这些"dependence"拥有4个数值: "bus": 巴士是否被修复; "joja": 乔家超市是否还在营业; "cc": 社区中心是否被修复; "kent": 肯特是否回来。这个指令必须在对话字符串中的第一个指令,且不允许有其他对话。<br /><small>例子: <samp>Sun2: "$d bus#今天去找桑迪玩玩吧~|巴士什么时候才修好啊,想去沙漠玩……"</samp></small> | | 这些"dependence"拥有4个数值: "bus": 巴士是否被修复; "joja": 乔家超市是否还在营业; "cc": 社区中心是否被修复; "kent": 肯特是否回来。这个指令必须在对话字符串中的第一个指令,且不允许有其他对话。<br /><small>例子: <samp>Sun2: "$d bus#今天去找桑迪玩玩吧~|巴士什么时候才修好啊,想去沙漠玩……"</samp></small> |
| |- | | |- |
第1,063行: |
第1,063行: |
| | <samp>joja_Begin</samp> | | | <samp>joja_Begin</samp> |
| | 七天 | | | 七天 |
− | | 当玩家第一次打开[[ 乔家 社区发展申请书]]。 | + | | 当玩家第一次打开[[Joja 社区发展申请书]]。 |
| |- | | |- |
| | <samp>movieTheater</samp> | | | <samp>movieTheater</samp> |