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# <code>public class ModEntry : Mod</code> (参阅 [https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/class class keyword]) 创建你的模组的主类文件,并继承 SMAPI 的 <samp>Mod</samp> 类。SMAPI 将自动检测你的 <samp>Mod</samp> 子类,而 <samp>Mod</samp> 使你可访问 SMAPI 的接口
 
# <code>public class ModEntry : Mod</code> (参阅 [https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/class class keyword]) 创建你的模组的主类文件,并继承 SMAPI 的 <samp>Mod</samp> 类。SMAPI 将自动检测你的 <samp>Mod</samp> 子类,而 <samp>Mod</samp> 使你可访问 SMAPI 的接口
 
# <code>public override void Entry(IModHelper helper)</code> 是将模组加载到游戏中时 SMAPI 将调用的方法。这里的 <code>helper</code> 对象提供了对许多 SMAPI 接口的便捷访问
 
# <code>public override void Entry(IModHelper helper)</code> 是将模组加载到游戏中时 SMAPI 将调用的方法。这里的 <code>helper</code> 对象提供了对许多 SMAPI 接口的便捷访问
# <code>helper.Events.Input.ButtonPressed += this.OnButtonPressed;</code> 添加了一个 '事件绑定' (i.e. a method to call) 到当按下按钮的事件发生时. 换句话说,当一个按钮被按下 (也就是 <samp>helper.Events.Input.ButtonPressed</samp> 事件触发了), SMAPI 会调用你的 <samp>this.OnButtonPressed</samp> 方法。参阅 [[模组:Modder Guide/APIs/Events|SMAPI 中的事件]] 获取更多信息
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# <code>helper.Events.Input.ButtonPressed += this.OnButtonPressed;</code> 添加了一个 '事件绑定' (''i.e.,'' a method to call) 到当按下按钮的事件发生时. 换句话说,当一个按钮被按下 (也就是 <samp>helper.Events.Input.ButtonPressed</samp> 事件触发了), SMAPI 会调用你的 <samp>this.OnButtonPressed</samp> 方法。参阅 [[模组:Modder Guide/APIs/Events|SMAPI 中的事件]] 获取更多信息
    
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