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'''沙滩''' 位于[[鹈鹕镇]]的南部,是个[[钓鱼]]的好去处,也是咸水[[鱼]]的唯一来源。此外,海滩会出现许多贝类和可[[觅食]]物品(尤其是[[夏季]]的12~14号)。
 
'''沙滩''' 位于[[鹈鹕镇]]的南部,是个[[钓鱼]]的好去处,也是咸水[[鱼]]的唯一来源。此外,海滩会出现许多贝类和可[[觅食]]物品(尤其是[[夏季]]的12~14号)。
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===夏季奖励觅食===
 
===夏季奖励觅食===
 额外的物品会在[[夏季]]的12~14号出现在海滩上。一些奖励物品是标准可觅食物品,因为它们的生成速度高于平时(1.4个每晚,而不是1.1个每晚)<ref name="summer bonus_std" />。
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 额外的物品会在[[夏季]]的12~14号出现在海滩上。一些奖励物品是标准可觅食物品,因为它们的生成速度高于平时(1.4个每晚,而不是1.1个每晚)<ref name="summer_bonus_std" />。
    
 更为显著的是,额外的[[珊瑚]]和[[海胆]]会在这三天内以4个每晚的平均速度(20%为海胆,80%为珊瑚)生成<ref name="summer_bonus_tide" />。它们可能会出现在沙滩上的各个地方(导航地图上的白色部分,建议在[https://zh.stardewvalleywiki.com/File:BeachForageLocations.png 导航地图]中查看),在断桥的东西两边皆可生成,除了码头不行。这也是每年唯一一次珊瑚和海胆能出现在西边沙滩上的时候。
 
 更为显著的是,额外的[[珊瑚]]和[[海胆]]会在这三天内以4个每晚的平均速度(20%为海胆,80%为珊瑚)生成<ref name="summer_bonus_tide" />。它们可能会出现在沙滩上的各个地方(导航地图上的白色部分,建议在[https://zh.stardewvalleywiki.com/File:BeachForageLocations.png 导航地图]中查看),在断桥的东西两边皆可生成,除了码头不行。这也是每年唯一一次珊瑚和海胆能出现在西边沙滩上的时候。
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 在这三天内,海洋会比平常更绿。<ref name="green ocean" />尽管如此,地图并非发生改变,因此之前留在海滩上的任何东西(如[[蟹笼]]、[[宝箱|箱子]]、[[树]]等)都不会消失。
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 在这三天内,海洋会比平常更绿。<ref name="green_ocean" />尽管如此,地图并非发生改变,因此之前留在海滩上的任何东西(如[[蟹笼]]、[[宝箱|箱子]]、[[树]]等)都不会消失。
    
==远古斑点==
 
==远古斑点==
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*虽然海水在逻辑上是咸水,对植物有危害,但是玩家可以像往常一样在海滩上将[[喷壶|水壶]]装满水,再用这个水壶给农作物正常浇水。
 
*虽然海水在逻辑上是咸水,对植物有危害,但是玩家可以像往常一样在海滩上将[[喷壶|水壶]]装满水,再用这个水壶给农作物正常浇水。
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==References==
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== 参考资料==
 
<references>
 
<references>
 
<ref name="forage_chance">For each forage item, the provided percentage is the average percentage of all standard forage items that will be the specified item for that season. The input data is <tt>[[Modding:Location_data|Locations.xnb]]</tt>, which is processed by code in <tt>GameLocation::spawnObjects</tt>.</ref>
 
<ref name="forage_chance">For each forage item, the provided percentage is the average percentage of all standard forage items that will be the specified item for that season. The input data is <tt>[[Modding:Location_data|Locations.xnb]]</tt>, which is processed by code in <tt>GameLocation::spawnObjects</tt>.</ref>
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<ref name="artifact_extra">The chance of finding extra items in Artifact Spots in season-dependent: the chance is 50% smaller in winter. See [[Artifact Spot]] for more information.</ref>
 
<ref name="artifact_extra">The chance of finding extra items in Artifact Spots in season-dependent: the chance is 50% smaller in winter. See [[Artifact Spot]] for more information.</ref>
 
<ref name="bubbles">The raw chance of bubbles forming at the beach is the same as on all other maps, see <tt>GameLocation::performTenMinuteUpdate</tt>, specifically regarding <tt>fishSplashPoint</tt>.  However, the code randomly selects any tile on the map and only creates bubbles if that tile happens to be a "fishable" tile.  With 2307 of 5200 (44%) fishable tiles, the Beach has a much higher fraction than other maps.</ref>
 
<ref name="bubbles">The raw chance of bubbles forming at the beach is the same as on all other maps, see <tt>GameLocation::performTenMinuteUpdate</tt>, specifically regarding <tt>fishSplashPoint</tt>.  However, the code randomly selects any tile on the map and only creates bubbles if that tile happens to be a "fishable" tile.  With 2307 of 5200 (44%) fishable tiles, the Beach has a much higher fraction than other maps.</ref>
<ref name="panning">The code in <tt>GameLocation::performTenMinuteUpdate</tt> that spawns <tt>orePanPoints</tt> is skipped on the Beach, but the test does not recognize the <tt>BeachNightMarket</tt> map. </ref>
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<ref name="panning">The code in <tt>GameLocation::performTenMinuteUpdate</tt> that spawns <tt>orePanPoints</tt> is skipped on the Beach, but the test does not recognize the <tt>BeachNightMarket</tt> map.</ref>
 
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