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模组:对话
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2020年11月10日 (二) 06:12
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变化/变体:
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* 每一个特定键(Key)可以选择性的使用 [[#
Seasons
|季节]]来作出季节变化, 比如 <tt>springMountain_47_23</tt>,即春天在山上地图的某个坐标会触发此对话。
+
* 每一个特定键(Key)可以选择性的使用 [[#
季节
|季节]]来作出季节变化, 比如 <tt>springMountain_47_23</tt>,即春天在山上地图的某个坐标会触发此对话。
游戏会依照以下顺序来读取变体: <tt>{{t|season}}{{t|key}}</tt>, and <tt>{{t|key}}</tt>. 为了方便大家理解,下面没有列出这些变体。
游戏会依照以下顺序来读取变体: <tt>{{t|season}}{{t|key}}</tt>, and <tt>{{t|key}}</tt>. 为了方便大家理解,下面没有列出这些变体。
MochiKun244
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