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模组:对话
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2020年11月9日 (一) 18:29的版本
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2020年11月9日 (一) 18:29
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第7行:
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===角色-特殊对话===
===角色-特殊对话===
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<tt>Characters\Dialogue\*.xnb</tt> 包含了大部分角色对话里 (一个文件夹对应一个角色). 游戏将从下面的一部分内容中选择对话,依照这里排列好的指令顺序来读取对话。<br /><small>*指越往下的对话格式,读取优先度会比上面的对话还要低。*<small>
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<tt>Characters\Dialogue\*.xnb</tt> 包含了大部分角色对话里 (一个文件夹对应一个角色). 游戏将从下面的一部分内容中选择对话,依照这里排列好的指令顺序来读取对话。<br /><small>*指越往下的对话格式,读取优先度会比上面的对话还要低。*<
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====特殊对话====
====特殊对话====
第24行:
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| <tt>{{t|地点}}_入口<br />{{t|location}}_Entry</tt>
| <tt>{{t|地点}}_入口<br />{{t|location}}_Entry</tt>
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| 玩家在指定的地方{{t|location}}从入口进来有50%的几率让你的NPC说特定的话,这个对话可以使用多个对话,只需使用 <code>/</code> 隔开对话与对话;游戏会随机读取其中对话。<br /><small>例子: <tt>SeedShop_Entry: "嗨,皮埃尔!/现在,我需要的是.../啊!看起来真不错!/今晚准备做我的特制酱料!/皮埃尔!今天的新品是什么?/皮埃尔!今天要一起出门玩吗?"</tt><small>
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| 玩家在指定的地方{{t|location}}从入口进来有50%的几率让你的NPC说特定的话,这个对话可以使用多个对话,只需使用 <code>/</code> 隔开对话与对话;游戏会随机读取其中对话。<br /><small>例子: <tt>SeedShop_Entry: "嗨,皮埃尔!/现在,我需要的是.../啊!看起来真不错!/今晚准备做我的特制酱料!/皮埃尔!今天的新品是什么?/皮埃尔!今天要一起出门玩吗?"</tt><
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|-
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| <tt>等会再来吧<br />ComeBackLater<br />打呼噜<br />Snoring</tt>
| <tt>等会再来吧<br />ComeBackLater<br />打呼噜<br />Snoring</tt>
第32行:
第32行:
====地点对话====
====地点对话====
依照顺序,除了上面的对话以外,接下来将会依照顺序读取以下对话。
依照顺序,除了上面的对话以外,接下来将会依照顺序读取以下对话。
−
<br /><small>*指上面四个<tt>danceRejection</tt>、<tt>divorced</tt>、<tt>{{t|location}}_Entry</tt>、<tt>ComeBackLater</tt>和<tt>Snoring</tt>的优先度大于以下的对话*<small>
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<br /><small>*指上面四个<tt>danceRejection</tt>、<tt>divorced</tt>、<tt>{{t|location}}_Entry</tt>、<tt>ComeBackLater</tt>和<tt>Snoring</tt>的优先度大于以下的对话*<
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变化/变体:
变化/变体:
MochiKun244
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