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| <tt>$q {{t|回答ID}} {{t|回馈}}#{{t|内容}}</tt><br /><tt>$q {{t|response IDs}} {{t|fallback}}#{{t|text}}</tt>
 
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| 提出问题的对话格式(问答对话指令的前缀)。如果{{t|response IDs}} (根据你是选择了前面的回答ID或者后者的ID,这个<code>/</code>是用来隔开回答ID)已经在之前回答问题时已经触发过,那么问题将会直接读取你对应的回答反应(或者这段对话的其他部分),除此之外,如果你上一次已经回答过这个问答,{{t|fallback}}可以搭配$p指令来制作下一次遇到这个问题时会说的话。注意: 问答ID需要是独一无二的,和事件一样,以防止和其他NPC的问答ID冲突而导致对话被跳过。可以去看看[[Modding:Event_data|这个事件的界面]]以得到更多资讯。
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| 提出问题的对话格式(问答对话指令的前缀)。如果{{t|response IDs}} (根据你是选择了前面的回答ID或者后者的ID,这个<code>/</code>是用来隔开回答ID)已经在之前回答问题时已经触发过,那么问题将会直接读取你对应的回答反应(或者这段对话的其他部分),除此之外,如果你上一次已经回答过这个问答,{{t|fallback}}可以搭配$p指令来制作下一次遇到这个问题时会说的话。注意: 问答ID需要是独一无二的,和事件一样,以防止和其他NPC的问答ID冲突而导致对话被跳过。可以去看看[[ 使用模组: 事件数据|这个事件的界面]]以得到更多资讯。
 
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| <tt>$r {{t|回答ID}} {{t|增加多少好感度}} {{t|反应}}#{{t|答案1的内容}}</tt><br /><tt>$r {{t|response ID}} {{t|friendship}} {{t|reaction}}#{{t|answer text}}</tt>
 
| <tt>$r {{t|回答ID}} {{t|增加多少好感度}} {{t|反应}}#{{t|答案1的内容}}</tt><br /><tt>$r {{t|response ID}} {{t|friendship}} {{t|reaction}}#{{t|answer text}}</tt>
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