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删除45字节 、 2020年11月9日 (一) 17:55
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| <tt>邀请跳舞拒绝<tt><br /><tt>danceRejection</tt>
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| <tt>邀请跳舞拒绝<br />danceRejection</tt>
 
| 用来显示邀请NPC跳舞[[花舞节]]时被拒绝的对话。(如果是在多人联机,已被其他玩家邀请且同意的NPC会使用其他对话来拒绝玩家。*不过大部分自制NPC是没有做出这个对话*)
 
| 用来显示邀请NPC跳舞[[花舞节]]时被拒绝的对话。(如果是在多人联机,已被其他玩家邀请且同意的NPC会使用其他对话来拒绝玩家。*不过大部分自制NPC是没有做出这个对话*)
 
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| <tt>离婚<tt><br /><tt>divorced</tt>
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| <tt>离婚<br />divorced</tt>
 
| 和NPC离婚之后会触发的对话。
 
| 和NPC离婚之后会触发的对话。
 
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| <tt>{{t|地点}}_入口<tt><br /><tt>{{t|location}}_Entry</tt>
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| <tt>{{t|地点}}_入口<br />{{t|location}}_Entry</tt>
 
| 玩家在指定的地方{{t|location}}从入口进来有50%的几率让你的NPC说特定的话,这个对话可以使用多个对话,只需使用 <code>/</code> 隔开对话与对话;游戏会随机读取其中对话。<br /><small>例子: <tt>SeedShop_Entry: "嗨,皮埃尔!/现在,我需要的是.../啊!看起来真不错!/今晚准备做我的特制酱料!/皮埃尔!今天的新品是什么?/皮埃尔!今天要一起出门玩吗?"</tt>
 
| 玩家在指定的地方{{t|location}}从入口进来有50%的几率让你的NPC说特定的话,这个对话可以使用多个对话,只需使用 <code>/</code> 隔开对话与对话;游戏会随机读取其中对话。<br /><small>例子: <tt>SeedShop_Entry: "嗨,皮埃尔!/现在,我需要的是.../啊!看起来真不错!/今晚准备做我的特制酱料!/皮埃尔!今天的新品是什么?/皮埃尔!今天要一起出门玩吗?"</tt>
 
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| <tt>等会再来吧<tt><br /><tt>ComeBackLater</tt><br /><tt>打呼噜<br /><tt>Snoring</tt>
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| <tt>等会再来吧<br />ComeBackLater<br />打呼噜<br />Snoring</tt>
 
| *一般NPC不需要,所以可以跳过这段*<br />当你还未达成布告栏上的击杀怪物的任务,[[吉尔]]就会触发这些对话。 <tt>ComeBackLater</tt> 只会显示一次,后续的对话就会触发<tt>Snoring</tt>。
 
| *一般NPC不需要,所以可以跳过这段*<br />当你还未达成布告栏上的击杀怪物的任务,[[吉尔]]就会触发这些对话。 <tt>ComeBackLater</tt> 只会显示一次,后续的对话就会触发<tt>Snoring</tt>。
 
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