重量Weight.png是一项统计数据,它影响怪物在被玩家武器攻击时被击退的距离。

每种武器类型都有一个默认重量:匕首的重量为5,的重量为10,棍棒的重量为15。有些武器有一个重量修饰符,它被添加到默认重量上或从默认重量中减去。[1]使用紫水晶锻造一件武器,每颗紫水晶将使重量+10。

紫水晶戒指龙牙附魔会成倍影响重量:乘数从1.0开始。每个紫水晶戒指的乘数增加0.1,而“-X重量”的龙牙附魔将从乘数中减去X/10。实际重量值就是武器的重量乘以这个倍数。[2]

这意味着2枚紫水晶戒指的击退量增加1.2倍,而最高等级的龙牙附魔(-5重量)将使击退量减半。

武器

以下武器能影响重量。使用武器时该影响是永久的。

图片 名字 影响
  水晶匕首   暴击力量(+50)  重量(+5)
  疾风利剑   暴击力量(+10)  重量(+5)
  双刃大剑   速度(−4)  防御(+2)  重量(+3)
黑暗之剑   速度(−5)  重量(+5)
  骨剑   速度(+4)  重量(+2)
  熔岩武士刀   防御(+3)  暴击力量(+25)  重量(+3)
  木锤   速度(+2)  重量(+3)
  铁之刃   速度(−2)  防御(+1)  重量(+3)
  海王星大剑   速度(−1)  防御(+2)  重量(+4)
  银河匕首   速度(+1)  重量(+5)
  银河之锤   速度(+2)  重量(+5)
  骨化剑   速度(−2)  防御(+1)  重量(+2)
  淬火阔剑   速度(−3)  防御(+3)  重量(+3)
  矮人匕首   速度(+1)  防御(+6)  暴击率(+2)  重量(+5)
  龙牙小刀   暴击率(+3)  暴击力量(+100)  重量(+5)
  无限匕首   速度(+1)  防御(+3)  暴击率(+4)  重量(+5)
  长柄锤   速度(−1)  暴击力量(+4)  重量(+2)
  矮人锤   防御(+2)  重量(+5)
  龙牙棒   暴击力量(+50)  重量(+3)
  无限之锤   速度(+2)  防御(+1)  重量(+5)

戒指

以下戒指能影响重量。戴上时该影响是永久的。

图片 名字 影响
紫水晶戒指  击退增加10%。

引用

  1. 参考 MeleeWeapon::defaultKnockBackForThisType 及其使用位置。请注意, Data/Weapons.xnb 直接存储每个武器的“修饰”重量,默认值仅用于显示。
  2. 参考游戏代码中的 BuffEffects::KnockbackMultiplierMeleeWeapon::DoDamage