重量Weight.png是一項統計數據,它影響怪物在被玩家武器攻擊時被擊退的距離。

每種武器類型都有一個默認重量:匕首的重量為5,的重量為10,棍棒的重量為15。有些武器有一個重量修飾符,它被添加到默認重量上或從默認重量中減去。[1]使用紫水晶鍛造一件武器,每顆紫水晶將使重量+10。

紫水晶戒指龍牙附魔會成倍影響重量:乘數從1.0開始。每個紫水晶戒指的乘數增加0.1,而「-X重量」的龍牙附魔將從乘數中減去X/10。實際重量值就是武器的重量乘以這個倍數。[2]

這意味着2枚紫水晶戒指的擊退量增加1.2倍,而最高等級的龍牙附魔(-5重量)將使擊退量減半。

武器

以下武器能影響重量。使用武器時該影響是永久的。

圖片 名字 影響
  水晶匕首   暴擊力量(+50)  重量(+5)
  疾風利劍   暴擊力量(+10)  重量(+5)
  雙刃大劍   速度(−4)  防禦(+2)  重量(+3)
黑暗之劍   速度(−5)  重量(+5)
  骨劍   速度(+4)  重量(+2)
  熔岩武士刀   防禦(+3)  暴擊力量(+25)  重量(+3)
  木錘   速度(+2)  重量(+3)
  鐵之刃   速度(−2)  防禦(+1)  重量(+3)
  海王星大劍   速度(−1)  防禦(+2)  重量(+4)
  銀河匕首   速度(+1)  重量(+5)
  銀河之錘   速度(+2)  重量(+5)
  骨化劍   速度(−2)  防禦(+1)  重量(+2)
  淬火闊劍   速度(−3)  防禦(+3)  重量(+3)
  矮人匕首   速度(+1)  防禦(+6)  暴擊率(+2)  重量(+5)
  龍牙小刀   暴擊率(+3)  暴擊力量(+100)  重量(+5)
  無限匕首   速度(+1)  防禦(+3)  暴擊率(+4)  重量(+5)
  長柄錘   速度(−1)  暴擊力量(+50)  重量(+2)
  矮人錘   防禦(+2)  重量(+5)
  龍牙棒   暴擊力量(+50)  重量(+3)
  無限之錘   速度(+2)  防禦(+1)  重量(+5)

戒指

以下戒指能影響重量。戴上時該影響是永久的。

圖片 名字 影響
紫水晶戒指  擊退增加10%。

引用

  1. 參考 MeleeWeapon::defaultKnockBackForThisType 及其使用位置。請注意, Data/Weapons.xnb 直接存儲每個武器的「修飾」重量,默認值僅用於顯示。
  2. 參考遊戲代碼中的 BuffEffects::KnockbackMultiplierMeleeWeapon::DoDamage