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|image    = Ice Rod.png
 
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|source    = 怪物掉落
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|source    = [[怪物| 怪物掉落]]<br>[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]<br>[[骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]
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|description = 每 隔5 秒发射一个冰球,将路径上的所有 敌人 结3.5 秒。
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|description = 每 隔X 秒发射一个冰球,将路径上的所有[[怪物]] 结Y 秒。
 
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}}
'''寒冰法杖'''是一种 可装备[[饰品]],在玩家解锁战斗精通后杀 怪物 有机会 掉落 ,它会 隔若干秒直线发射一个冰球,将路径上 敌人冰冻几秒
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'''寒冰法杖'''是一种[[饰品]],在[[ 玩家]] 解锁[[精通山洞#精通| 战斗精通]] ,可以通过在[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]或[[采石场矿井]]中击 [[ 怪物]]或打碎[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]来获得。这两种方法的 掉落 几率都受到[[运气#每日运气| 日运气]]和[[运气#运气增益|运气增益]]等因素 影响 。[[ 窃贼戒指]]和[[怪物图鉴]]不会影响从[[怪物]] 那里获得 寒冰法杖的 几率。<ref name="tryspawntrinket" />从[[ 骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]] 获得 寒冰法杖的 约为0.6% 。<ref name="treasureroom" />
这些值是在掉落时是随机确定的,如果玩家通过解锁战斗精通后打造的[[ 铁砧]] 可以改变 寒冰法杖的 性能,投入三个[[ 铱锭]] 就可以重铸,重铸可以改变 寒冰法杖 发射冰球 间隔与冰冻时长。
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发射冰球的时间是3到5秒之间的随机值,冻结时间是2到4秒之间的随机值。每个时间重铸概 的值是相等的 。<ref name="IceRodGeneration"/>
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 当 掉落或重铸时, 寒冰法杖 有5%的几率<ref name="IceRodGeneration"/>变成“完美” 并更名为“完美寒冰法杖”。
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 当寒冰法杖 装备在饰品栏时 [[玩家]] 隔X 发射一个冰球, 使其 路径上的所有[[怪物]] 结Y 秒。 当[[怪物]]在[[玩家]]9-10格范围内时,一个冰球会自动发射向最近的[[怪物]] 。冰 球不会造 破坏并穿过所有环境对象(如[[采矿#采矿点|采矿点]]或[[杂草]]) <ref name="iceorb" />
完美寒冰法杖会 隔3 秒发射一个冰球, 路径上的所有 敌人 结4 秒。 也可以通过掉落获得 你也可以将完美寒 法杖重铸 为寒冰法杖
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 寒冰法杖 只会在附近有敌人 发射 范围较大,并且即使敌人不在战斗状态,也 发射冰球 (如 处于伪装状态的[[ 岩石蟹]]
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  发射冰球的时间(“X”)在3到5秒之间,冻结的时间(“Y”)在2到4秒之间,这些时间被确定为毫秒。当 寒冰法杖 掉落 时, 所有可能的值概率都是相同的。[[饰品]]的说明 将这些值四舍五入到最接近的十分之一秒 “即”,2.367秒的冻结时间将显示为2.4秒)。<ref name="IceRodGeneration"/> 果在[[铁砧]]上重铸[[ 饰品]] ,这两个属性都可以被更改
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 寒冰法杖 是游戏中少有 具有控制效果的战斗物件 在战斗中可以冻结住 些难缠 敌人(如[[ 飞蛇]] 、[[熔岩精灵]]等),从而让玩家 可以 连续的攻击快速杀死它们
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  当掉落或重铸时, 寒冰法杖 有5% 几率<ref name="IceRodGeneration"/>变成“完美” 并更名为“完美寒冰法杖”。完美寒冰法杖会每隔3秒发射 个冰球,将路径上 所有[[ 怪物]] 冻结4秒。也可以通过掉落获得。你也 可以 将完美寒冰法杖重铸成为寒冰法杖
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==趣闻==
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  寒冰法杖只会在附近有[[怪物]]时发射,范围较大,并且即使[[怪物]]不在战斗状态,也会发射 冰球 (如处于伪装状态 [[岩石蟹]])
* 冰球 飞行时自带一个微弱 光亮效果
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* [[ 火山地牢]]中 第9层 矮人陷阱——[[ 主攻手]] 也属于怪物 同样 可以 被冰冻
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寒冰法杖是游戏中少有的具有控制效果的战斗物件,在[[ 战斗]]中 可以冻结住一些难缠 的[[ 怪物]](如[[飞蛇]]、[[熔岩精灵]] 等) 从而让玩家 可以 连续的攻击快速杀死它们
    
==送礼==
 
==送礼==
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== 参考==
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== 趣闻==
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*冰球飞行时自带一个微弱的光亮效果。
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*[[火山地牢]]中第9层的矮人陷阱——[[火山地牢|主攻手]]也属于怪物,同样可以被冰冻。
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*在技术上是可能的,尽管极不可能(不到420万分之一的几率)获得一个具有完美统计数据的寒冰法杖(不是“完美寒冰法杖”),即两次发射冰球之间有3000毫秒的延迟,冻结持续时间为4000毫秒。
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==引用==
 
<references>
 
<references>
    <ref name="IceRodGeneration"> 查看 游戏代码中的 <samp>IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp>。</ref>
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    <ref name="IceRodGeneration"> 参考 游戏代码中的 <samp>IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> 部分。</ref>
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   <ref name="tryspawntrinket">参考游戏代码中的 <samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp> , <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> 和 <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> 部分。</ref>
 +
   <ref name="treasureroom">参考游戏代码中的 <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> 部分。</ref>
 +
   <ref name="iceorb">参考游戏代码中的 <samp>IceOrbTrinketEffect::Update</samp> 部分 。</ref>
 
</references>
 
</references>
    
==历史==
 
==历史==
 
{{History|1.6|加入游戏。}}
 
{{History|1.6|加入游戏。}}
 +
{{History|1.6.4|当[[蜘蛛]]在半空中跳跃时,它们不会再被冻住了。}}
    
{{NavboxClothing}}
 
{{NavboxClothing}}
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