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==宠物==
 
==宠物==
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===新农场===
 
===新农场===
 
 玩家可以领养一只猫或一只狗。领养的动物取决于创建人物菜单时你的选择。有几种不同种的猫和狗。
 
 玩家可以领养一只猫或一只狗。领养的动物取决于创建人物菜单时你的选择。有几种不同种的猫和狗。
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====品质====
 
====品质====
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 如果动物有能力产出一个有品质的物品,它将在普通到铱星品质之间滚动。
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 如果动物有能力产出一个有品质的物品,它将在普通到铱星品质之间滚动。<ref name="dayupdate" />
    
 每个动物都按下列公式得出一个总的'''分值''':<code>((<font color="Red">友谊值</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">心情值</font>/225))</code>
 
 每个动物都按下列公式得出一个总的'''分值''':<code>((<font color="Red">友谊值</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">心情值</font>/225))</code>
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 住在畜棚和鸡舍里的动物可以喂食新鲜的[[草]](如果允许在外面的话)或[[干草]](如果需要保持在里面,或者没发现草的话)。这些动物吃到新鲜的草时它们的心情将变成“今天非常高兴!”。史莱姆也需要通过喷壶给它们的水槽装满水,马和宠物不需要喂食。
 
 住在畜棚和鸡舍里的动物可以喂食新鲜的[[草]](如果允许在外面的话)或[[干草]](如果需要保持在里面,或者没发现草的话)。这些动物吃到新鲜的草时它们的心情将变成“今天非常高兴!”。史莱姆也需要通过喷壶给它们的水槽装满水,马和宠物不需要喂食。
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 如果是节日的话,动物是不需要喂食的,游戏将自动判定它们已喂食。
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 如果是节日的话,动物是不需要喂食的,游戏将自动判定它们已喂食 ([[沙漠节]]、[[鳟鱼大赛]]、[[鱿鱼节]]和[[夜市]]除外)
    
 孵化、出生或购买的动物在达到农场的那一天是不需要喂食的,但之后幼年动物食量与成年动物的相同。
 
 孵化、出生或购买的动物在达到农场的那一天是不需要喂食的,但之后幼年动物食量与成年动物的相同。
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==== 草和干草====
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==== 草和干草====
 
 打开[[鸡舍]]或[[畜棚]]的大门将允许里面的动物出來吃[[草]]。虽然如此,但在冬季或者是下雨、暴风雨或下雪的时候,它们将不会出来。动物会在下午6:00时返回它们的建筑物里睡觉。晚上关闭大门可以阻止它们第二天早上立刻出去吃草,给予你时间去爱抚和照料它们从而影响它们的心情。之后就可以在白天打开大门允许他们去吃草。如果在所有动物回来之前把大门关上的话,使其在外面过夜并容易收到狼的攻击。如果它们没有被吃掉的话,它们会因暴露在危险中而变得不高兴。
 
 打开[[鸡舍]]或[[畜棚]]的大门将允许里面的动物出來吃[[草]]。虽然如此,但在冬季或者是下雨、暴风雨或下雪的时候,它们将不会出来。动物会在下午6:00时返回它们的建筑物里睡觉。晚上关闭大门可以阻止它们第二天早上立刻出去吃草,给予你时间去爱抚和照料它们从而影响它们的心情。之后就可以在白天打开大门允许他们去吃草。如果在所有动物回来之前把大门关上的话,使其在外面过夜并容易收到狼的攻击。如果它们没有被吃掉的话,它们会因暴露在危险中而变得不高兴。
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如果吃的是鲜草,鸡舍动物每天要吃2丛青草(或1丛蓝草),畜棚动物每天要吃4丛青草(或2丛蓝草)。<ref name="food" /><ref name="grass" />
    
 如果动物保持在里面或找不到草吃的话,它们将吃[[干草]]代替,每只动物每天一份。喂食它们干草,你可以通过点击喂料斗获取一些到[[物品栏|存货]]里,自动从[[筒仓]]中获取干草,并放入喂食斗里。[[鸡舍|高级鸡舍]]和[[畜棚|高级畜棚]]会自动喂食。
 
 如果动物保持在里面或找不到草吃的话,它们将吃[[干草]]代替,每只动物每天一份。喂食它们干草,你可以通过点击喂料斗获取一些到[[物品栏|存货]]里,自动从[[筒仓]]中获取干草,并放入喂食斗里。[[鸡舍|高级鸡舍]]和[[畜棚|高级畜棚]]会自动喂食。
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==其他动物==
 
==其他动物==
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{{翻译}}
 
 游戏中有许多无法与之互动的动物,比如兔子、松鼠、青蛙、乌鸦、啄木鸟、麻雀(褐色的小鸟)、海鸥和蝴蝶。松鼠偶尔会让[[榛子]]和树的种子掉到地上。兔子会在树莓、黑莓季节从灌木丛中撞下浆果。
 
 游戏中有许多无法与之互动的动物,比如兔子、松鼠、青蛙、乌鸦、啄木鸟、麻雀(褐色的小鸟)、海鸥和蝴蝶。松鼠偶尔会让[[榛子]]和树的种子掉到地上。兔子会在树莓、黑莓季节从灌木丛中撞下浆果。
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===乌鸦===
 
===乌鸦===
   
 每天晚上,都可能有乌鸦吃掉农场里的作物。<ref name="addcrows" />乌鸦不会吃野生种子生长的作物、当天种下的种子和处于一个或多个[[稻草人]]范围内的作物。乌鸦会吃前几个季节剩下的死作物。
 
 每天晚上,都可能有乌鸦吃掉农场里的作物。<ref name="addcrows" />乌鸦不会吃野生种子生长的作物、当天种下的种子和处于一个或多个[[稻草人]]范围内的作物。乌鸦会吃前几个季节剩下的死作物。
    
 每16个作物,一只乌鸦可能会试图吃掉一个作物。每天最多4只乌鸦。
 
 每16个作物,一只乌鸦可能会试图吃掉一个作物。每天最多4只乌鸦。
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 每只乌鸦有30%的概率试图进食。每只乌鸦会尝试10次去找到可以吃的作物,它在农场中随机选择一格耕地、树、草或地板,如果选择到有合适的作物的耕地,乌鸦将停止寻找;如果作物在稻草人的作用范围内,乌鸦就会被吓跑,否则会吃掉作物。
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 每只乌鸦有30%的概率试图进食。每只乌鸦会尝试10次去找到可以吃的作物,它在农场中随机选择一格耕地、树、草或地板 (注意:This is done after overnight un-tilling<ref name="dayupdate" />) ,如果选择到有合适的作物的耕地,乌鸦将停止寻找;如果作物在稻草人的作用范围内,乌鸦就会被吓跑,否则会吃掉作物。
    
 每只乌鸦每天只吃一株作物,但之后可能会继续跳来跳去啄地面,这个动画纯粹是装饰。
 
 每只乌鸦每天只吃一株作物,但之后可能会继续跳来跳去啄地面,这个动画纯粹是装饰。
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[[File:Owl Sprite.png|thumb|只能在数据文件中看到的猫头鹰的样子]]
 
[[File:Owl Sprite.png|thumb|只能在数据文件中看到的猫头鹰的样子]]
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 猫头鹰只能在夜晚看到,游戏中每10分钟有1%的几率出现一只猫头鹰。<ref name="owlchance" />在春季和夏季,它们在晚上8点开始出现; 是晚上7点,冬 是晚上6点。
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 猫头鹰只能在夜晚看到,游戏中每10分钟有1%的几率出现一只猫头鹰。<ref name="owlchance" />在春季和夏季,它们在晚上8点开始出现 是晚上7点,冬 是晚上6点。
    
[[File:owl.png|90px]]
 
[[File:owl.png|90px]]
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<ref name="food">查看游戏代码中的<samp>FarmAnimal:Eat</samp>。</ref>
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<ref name="grass">查看游戏代码中的<samp>Grass:reduceBy</samp>。</ref>
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<ref name="petgifts">查看游戏代码中的<samp>Content\Data\Pets.xnb</samp>和<samp>Pet::checkAction</samp>。</ref>
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<ref name="petnobowl">查看游戏代码中的<samp>Pet::dayUpdate</samp>。</ref>
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<ref name="adoptpet">查看游戏代码中的<samp>GameLocation::animalShop</samp> 。</ref>
 
</references>
 
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