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 玩家可以领养一只猫或一只狗。领养的动物取决于创建人物菜单时你的选择。有几种不同种的猫和狗。
 
 玩家可以领养一只猫或一只狗。领养的动物取决于创建人物菜单时你的选择。有几种不同种的猫和狗。
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[[玛妮‏‎]]在你赚到{{price|1000}}后,将在[[春季]]的第一个晴天的周三或周五的早晨在门外带着狗或猫过来找你。你必须在上午6点至9:30之间走出[[农舍]]以触发事件(如果你在20日之前没有赚得足够的金钱,那么事件会无条件触发)。是否留下宠物是可选的(玛妮‏‎会问你是否想留下)。当你选择留下它时,你可以选择您想要的宠物名称 (如果当玛妮带着宠物来找你时你还没遇到过她,她会在会面时做自我介绍。跳过剧情会自动领养宠物
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[[玛妮‏‎]]在你赚到{{price|1000}}后,将在[[春季]]的第一个晴天的周三或周五的早晨在门外带着狗或猫过来找你。你必须在上午6点至9:30之间走出[[农舍]]以触发事件(如果你在20日之前没有赚得足够的金钱,那么事件会无条件触发)。是否留下宠物是可选的(玛妮‏‎会问你是否想留下)。当你选择留下它时,你可以选择您想要的宠物名称(如果当玛妮带着宠物来找你时你还没遇到过她,她会在会面时做自我介绍。跳过剧情会自动领养宠物)。
 
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在与[[法师]]达到4心的[[友谊]]后,你可以进入他的地下室花费{{price|500}}使用[[幻觉神龛]]改变宠物的外表。但你不能将它从猫变成狗,反之也不可以
      
===额外宠物===
 
===额外宠物===
 在初始宠物达到最大好感度,或在第二年还没有宠物的情况下,玩家可在[[玛妮的牧场]]购买宠物饲养证以领养新的宠物。猫和狗为每只{{price|40000}},而海龟有两种种类,第一种为每只{{price|60000}},另一种为每只{{price|500000}}。玩家需要为额外的宠物建造宠物碗,否则宠物会感到不安。任何不需要的宠物可以对其使用[[蝴蝶粉]]进行移除。
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 在初始宠物达到最大好感度,或在第二年还没有宠物的情况下,玩家可在[[玛妮的牧场]]购买宠物饲养证以领养新的宠物。<ref name="adoptpet" /> 猫和狗为每只{{price|40000}},而海龟有两种种类,第一种为每只{{price|60000}},另一种为每只{{price|500000}}。玩家需要 使用[[木匠的商店]] 为额外的宠物建造宠物碗,否则宠物会感到不安。任何不需要的宠物可以对其使用[[蝴蝶粉]]进行移除。
    
===猫和狗===
 
===猫和狗===
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 当您与宠物的好感度达到1000点时,您将收到弹出消息:“<动物名字> 爱你 &#9825;” &nbsp;可以在暂停界面查看宠物的好感度。
 
 当您与宠物的好感度达到1000点时,您将收到弹出消息:“<动物名字> 爱你 &#9825;” &nbsp;可以在暂停界面查看宠物的好感度。
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 房子左上角的木板上有一个碗,你可以为你的宠物充满水。如果你给你宠物的碗里装了水,第二天早上你与宠物的好感度将增加6点 (注意如果第二天早上下雨将不会触发。 在雨天,宠物的碗会自动加满水。如果在你收养宠物之前下过雨,那么碗中的水会被保留到你收养宠物之后。
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 房子左上角的木板上有一个碗,你可以为你的宠物充满水。如果你给你宠物的碗里装了水,第二天早上你与宠物的好感度将增加6点(注意如果第二天早上下雨将不会触发 。在雨天,宠物的碗会自动加满水。如果在你收养宠物之前下过雨,那么碗中的水会被保留到你收养宠物之后。
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 没有任何机制会使宠物的好感度降低。无视你的宠物(甚至对宠物使用[[武器#弹弓|弹弓]])不会降低好感度。
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 没有任何机制会使宠物的好感度降低。无视你的宠物(甚至对宠物使用[[武器#弹弓|弹弓]])不会降低好感度。 如果宠物在前一晚没有自己的宠物碗,那么第二天早上你与宠物的好感度将降低10点。<ref name="petnobowl" />
    
===可能的礼物===
 
===可能的礼物===
 在宠物好感度达到最大时,抚摸宠物 可以获得以 下礼物:
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 在宠物好感度达到最大时, 每只宠物在每天第一次被 抚摸 时都有可能掉落礼物。一只 宠物 每天掉落礼物的概率为20%。<ref name="petgifts" />和村民用[[信件]]发送的礼物一样,每次重新载入同一天时,宠物掉落的礼物也是随机的。 表列出了宠物必定掉落 礼物 时的不同物品掉落概率
 
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猫掉落哪种鱼,取决于游戏当前的季节、天气和时间。比如,在下午6点之后抚摸一只猫,那么这只猫掉落的鱼就可能是[[鲷鱼]]。如果玩家在抚摸猫时,拿着的鱼竿装备了[[魔法鱼饵]],那么这只猫可能掉落任何深山湖鱼或煤矿森林河鱼。同样,如果玩家在抚摸猫时,拿着的鱼竿装备了[[针对性鱼饵]],那么将会提升猫掉落某种特定鱼类的概率。
    
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===马===
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==马==
 
[[File:Horse.png]] 
 
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 马是一种坐骑,可以提高玩家30%[[File:Speed.png|24px|link=]][[速度#玩家速度|移动速度]](这一效果可与食物和饮料带来的速度增益叠加),并且穿过草和农作物时不会减慢速度。马可以通过在[[木匠的商店]]购买[[马厩]]获得。在第一次骑上马时,玩家可以给它取名字。
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 马是一种坐骑,可以提高玩家30%[[File:Speed.png|24px|link=]][[速度#玩家速度|移动速度]](这一效果可与食物和饮料带来的速度增益叠加),并且穿过草和农作物时不会减慢速度。马可以通过在[[木匠的商店]]购买[[马厩]]获得。在第一次骑上马时,玩家可以给它取名字 。不过,马取好的名字是不能更改的
    
 如果你把它留在某个地方,它会自动找到回家的路,在第二天早上出现在马厩。
 
 如果你把它留在某个地方,它会自动找到回家的路,在第二天早上出现在马厩。
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 动物是否生产高级或大型动物制品,以及产品的品质取决于心情值与友谊值的组合以及一些随机性。
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 动物是否生产高级或大型动物制品,以及产品的品质取决于心情值与友谊值的组合以及一些随机性。<ref name="dayupdate" />
    
*如果一只动物的心情值在150以上,它将有可能生产高品质、大型或高级产品。('''注意,只是有可能,并不是一定会产出高品质、大型/高级产品,具体条件如下''')
 
*如果一只动物的心情值在150以上,它将有可能生产高品质、大型或高级产品。('''注意,只是有可能,并不是一定会产出高品质、大型/高级产品,具体条件如下''')
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====品质====
 
====品质====
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 如果动物有能力产出一个有品质的物品,它将在普通到铱星品质之间滚动。
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 如果动物有能力产出一个有品质的物品,它将在普通到铱星品质之间滚动。<ref name="dayupdate" />
    
 每个动物都按下列公式得出一个总的'''分值''':<code>((<font color="Red">友谊值</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">心情值</font>/225))</code>
 
 每个动物都按下列公式得出一个总的'''分值''':<code>((<font color="Red">友谊值</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">心情值</font>/225))</code>
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 住在畜棚和鸡舍里的动物可以喂食新鲜的[[草]](如果允许在外面的话)或[[干草]](如果需要保持在里面,或者没发现草的话)。这些动物吃到新鲜的草时它们的心情将变成“今天非常高兴!”。史莱姆也需要通过喷壶给它们的水槽装满水,马和宠物不需要喂食。
 
 住在畜棚和鸡舍里的动物可以喂食新鲜的[[草]](如果允许在外面的话)或[[干草]](如果需要保持在里面,或者没发现草的话)。这些动物吃到新鲜的草时它们的心情将变成“今天非常高兴!”。史莱姆也需要通过喷壶给它们的水槽装满水,马和宠物不需要喂食。
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 如果是节日的话,动物是不需要喂食的,游戏将自动判定它们已喂食。
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 如果是节日的话,动物是不需要喂食的,游戏将自动判定它们已喂食 ([[沙漠节]]、[[鳟鱼大赛]]、[[鱿鱼节]]和[[夜市]]除外)
    
 孵化、出生或购买的动物在达到农场的那一天是不需要喂食的,但之后幼年动物食量与成年动物的相同。
 
 孵化、出生或购买的动物在达到农场的那一天是不需要喂食的,但之后幼年动物食量与成年动物的相同。
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==== 草和干草====
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==== 草和干草====
 
 打开[[鸡舍]]或[[畜棚]]的大门将允许里面的动物出來吃[[草]]。虽然如此,但在冬季或者是下雨、暴风雨或下雪的时候,它们将不会出来。动物会在下午6:00时返回它们的建筑物里睡觉。晚上关闭大门可以阻止它们第二天早上立刻出去吃草,给予你时间去爱抚和照料它们从而影响它们的心情。之后就可以在白天打开大门允许他们去吃草。如果在所有动物回来之前把大门关上的话,使其在外面过夜并容易收到狼的攻击。如果它们没有被吃掉的话,它们会因暴露在危险中而变得不高兴。
 
 打开[[鸡舍]]或[[畜棚]]的大门将允许里面的动物出來吃[[草]]。虽然如此,但在冬季或者是下雨、暴风雨或下雪的时候,它们将不会出来。动物会在下午6:00时返回它们的建筑物里睡觉。晚上关闭大门可以阻止它们第二天早上立刻出去吃草,给予你时间去爱抚和照料它们从而影响它们的心情。之后就可以在白天打开大门允许他们去吃草。如果在所有动物回来之前把大门关上的话,使其在外面过夜并容易收到狼的攻击。如果它们没有被吃掉的话,它们会因暴露在危险中而变得不高兴。
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如果吃的是鲜草,鸡舍动物每天要吃2丛青草(或1丛蓝草),畜棚动物每天要吃4丛青草(或2丛蓝草)。<ref name="food" /><ref name="grass" />
    
 如果动物保持在里面或找不到草吃的话,它们将吃[[干草]]代替,每只动物每天一份。喂食它们干草,你可以通过点击喂料斗获取一些到[[物品栏|存货]]里,自动从[[筒仓]]中获取干草,并放入喂食斗里。[[鸡舍|高级鸡舍]]和[[畜棚|高级畜棚]]会自动喂食。
 
 如果动物保持在里面或找不到草吃的话,它们将吃[[干草]]代替,每只动物每天一份。喂食它们干草,你可以通过点击喂料斗获取一些到[[物品栏|存货]]里,自动从[[筒仓]]中获取干草,并放入喂食斗里。[[鸡舍|高级鸡舍]]和[[畜棚|高级畜棚]]会自动喂食。
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|大鸡舍
 
|大鸡舍
 
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[恐龙蛋]] - 350g
 
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[恐龙蛋]] - 350g
|{{Price|1278}}
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|{{Price|1300}}
 
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==其他动物==
 
==其他动物==
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{{翻译}}
 
 游戏中有许多无法与之互动的动物,比如兔子、松鼠、青蛙、乌鸦、啄木鸟、麻雀(褐色的小鸟)、海鸥和蝴蝶。松鼠偶尔会让[[榛子]]和树的种子掉到地上。兔子会在树莓、黑莓季节从灌木丛中撞下浆果。
 
 游戏中有许多无法与之互动的动物,比如兔子、松鼠、青蛙、乌鸦、啄木鸟、麻雀(褐色的小鸟)、海鸥和蝴蝶。松鼠偶尔会让[[榛子]]和树的种子掉到地上。兔子会在树莓、黑莓季节从灌木丛中撞下浆果。
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===乌鸦===
 
===乌鸦===
   
 每天晚上,都可能有乌鸦吃掉农场里的作物。<ref name="addcrows" />乌鸦不会吃野生种子生长的作物、当天种下的种子和处于一个或多个[[稻草人]]范围内的作物。乌鸦会吃前几个季节剩下的死作物。
 
 每天晚上,都可能有乌鸦吃掉农场里的作物。<ref name="addcrows" />乌鸦不会吃野生种子生长的作物、当天种下的种子和处于一个或多个[[稻草人]]范围内的作物。乌鸦会吃前几个季节剩下的死作物。
    
 每16个作物,一只乌鸦可能会试图吃掉一个作物。每天最多4只乌鸦。
 
 每16个作物,一只乌鸦可能会试图吃掉一个作物。每天最多4只乌鸦。
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 每只乌鸦有30%的概率试图进食。每只乌鸦会尝试10次去找到可以吃的作物,它在农场中随机选择一格耕地、树、草或地板,如果选择到有合适的作物的耕地,乌鸦将停止寻找;如果作物在稻草人的作用范围内,乌鸦就会被吓跑,否则会吃掉作物。
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 每只乌鸦有30%的概率试图进食。每只乌鸦会尝试10次去找到可以吃的作物,它在农场中随机选择一格耕地、树、草或地板 (注意:This is done after overnight un-tilling<ref name="dayupdate" />) ,如果选择到有合适的作物的耕地,乌鸦将停止寻找;如果作物在稻草人的作用范围内,乌鸦就会被吓跑,否则会吃掉作物。
    
 每只乌鸦每天只吃一株作物,但之后可能会继续跳来跳去啄地面,这个动画纯粹是装饰。
 
 每只乌鸦每天只吃一株作物,但之后可能会继续跳来跳去啄地面,这个动画纯粹是装饰。
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[[File:Owl Sprite.png|thumb|只能在数据文件中看到的猫头鹰的样子]]
 
[[File:Owl Sprite.png|thumb|只能在数据文件中看到的猫头鹰的样子]]
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 猫头鹰只能在夜晚看到,游戏中每10分钟有1%的几率出现一只猫头鹰。<ref name="owlchance" />在春季和夏季,它们在晚上8点开始出现; 是晚上7点,冬 是晚上6点。
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 猫头鹰只能在夜晚看到,游戏中每10分钟有1%的几率出现一只猫头鹰。<ref name="owlchance" />在春季和夏季,它们在晚上8点开始出现 是晚上7点,冬 是晚上6点。
    
[[File:owl.png|90px]]
 
[[File:owl.png|90px]]
第803行: 第805行:     
[[File:fireflies.png|90px]]
 
[[File:fireflies.png|90px]]
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===鹦鹉===
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On [[姜岛]], parrots can sometimes be seen flying overhead, or roosting in the trees in the island's jungle. Parrots on perches can be fed with [[金色核桃]]s to unlock various rewards. A parrot also appears as part of [[艾米丽]]'s 4-heart event, and in her house afterwards. If the player equips a [[鹦鹉蛋]] trinket, they will gain a parrot companion.
    
===海鸥===
 
===海鸥===
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<references>
 
<references>
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<ref name="addcrows">查看游戏代码中的 <samp>Farm::addCrows</samp> 。</ref>
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<ref name="addcrows">查看游戏代码中的<samp>Farm::addCrows</samp> 。</ref>
<ref name="dogs">查看游戏代码中的 <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> and <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp> 。</ref>
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<ref name="dayupdate">查看游戏代码中的<samp>Farm::dayUpdate</samp> 。</ref>
<ref name="sellprice">查看游戏代码中的 <samp>FarmAnimal::getSellPrice</samp> 。</ref>
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<ref name="dogs">查看游戏代码中的<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp>。</ref>
<ref name="owlchance">查看游戏代码中的 <samp>GameLocation::tryToAddCritters</samp> 。</ref>
+
<ref name="sellprice">查看游戏代码中的<samp>FarmAnimal::getSellPrice</samp>。</ref>
 +
<ref name="owlchance">查看游戏代码中的<samp>GameLocation::tryToAddCritters</samp> 。</ref>
 +
<ref name="food">查看游戏代码中的<samp>FarmAnimal:Eat</samp>。</ref>
 +
<ref name="grass">查看游戏代码中的<samp>Grass:reduceBy</samp>。</ref>
 +
<ref name="petgifts">查看游戏代码中的<samp>Content\Data\Pets.xnb</samp>和<samp>Pet::checkAction</samp>。</ref>
 +
<ref name="petnobowl">查看游戏代码中的<samp>Pet::dayUpdate</samp>。</ref>
 +
<ref name="adoptpet">查看游戏代码中的<samp>GameLocation::animalShop</samp> 。</ref>
 
</references>
 
</references>
  
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