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针对性鱼饵
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{{翻译}} {{Infobox |eng = Pink Bait |description = 增加钓到(鱼的名字)的几率。 |source = [[鱼饵制造机]] • [[鱼店]] |sellprice = 0.1 × [[鱼]] 的价值 |quality = false |edibility = -300 }} '''针对性鱼饵'''是一种特殊类型的鱼饵,它可以增加钓上某种特定鱼类的概率,'''前提是该鱼可以在此时间段、此天气和此季节在该区域被钓到。''' 它与[[鱼饵(物品)|鱼饵]]一样可以减少50%等待鱼上钩的时间。<ref name="fishbitetime" /> 在[[鱼饵制造机]]放入任何鱼都可以产生5-10个(鱼的名字)鱼饵。每天玩家还可以从[[鱼店]]购买8-12个当季部分鱼类的针对性鱼饵,其价格是此种鱼饵价值的两倍。(0.2x[[鱼]]的价值)。 使用针对性鱼饵时, 对目标鱼的Locational Chance<ref Name="GetChance"/> 和 [[Modding:Fish data#Spawn Rate|Spawn Rate]] 在应用其他类似的修正之后都乘以1.66,.<ref name="Spawn_Rate"/> 这些概率的上限为1, 因此在大部分情况下 Locational Chance 的调整不会产生任何影响,因为大多数鱼的Location Chance为1. 然而,Spawn Rate 通常上限为0.9, 所以假设本应为其他鱼上钩时,这个调整可以保证针对性的鱼通过检查。 此外, 从该区域的可能捕获列表中进行选择时, 游戏将查看前三个项目是否通过了生成率和基于位置的检查. 如果目标鱼在其中, 则目标鱼上钩. 否则,第三个项目将会上钩, 无论它是什么. 如果游戏在三个物品都通过两次检查之前,就已经到达了可能捕获列表的末尾,它将循环回到列表的开头并再次检查每个项目。<ref name="Targeted_Bait_Loop"/> 如果第二次到达列表末尾,则玩家将钓上 [[垃圾]].<ref name="Trash_Reason"/> 针对性鱼饵对 [[蟹笼]]同样有作用. 它的作用取决于目标鱼的[[Modding:Fish data|概率]] .<ref Name="Crab_Pots"/> 特别地: * [[龙虾]] 的概率变为四倍。 * [[蛤]], [[螃蟹]], 和 [[牡蛎]] 的概率变为三倍。 * 所有其他蟹笼鱼类的概率变为两倍。 ==Notes== * 有的鱼,比如[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]],[[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]],和[[夜市#钓鱼潜艇|钓鱼潜艇]]完全忽略Spawn Rate,这使它们的有效Spawn Rate为100%, 而与1.66倍的乘数无关. 然而,它们仍能从其他所有效果中获益, 包括Location Chance和额外的上钩检查次数。 * [[鱼#传说鱼类|传说鱼类]] 和 [[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]] 对于当前位置的所有其他物品有着更高的优先级<ref name="Legendary_Precedence"/> ,因此无论针对性鱼饵如何,总是在第一个循环中尝试上钩。 这显著降低了额外上钩检查次数的影响, 因为第二次尝试检查只发生在极小概率的情况下, 即少于三个项目通过第一次随机检查 (包括保证通过的垃圾). * [[矿井]]鱼类,除了[[鬼鱼]],根本不使用标准的钓鱼算法, 因此不受针对性鱼饵通常效果的影响。 相反,针对性鱼饵为它们的上钩概率提供固定加成。对于[[石鱼]]而言为10%,对于[[冰柱鱼]]为9%, 对于[[岩浆鳗鱼]]为8%.<ref name="Mines_Fishing"/> * [[虾虎鱼]] 也不受针对性鱼饵通常效果的影响. 相反, 针对性鱼饵会使其Location Chance增加20%,并且虾虎鱼仍然受益于额外上钩检查次数。<ref name="Goby"/> ==使用== {{#lst:鱼饵|baituse}} ==收集包== 不用于任何[[收集包]]. ==送礼== {{GiftsByItem |hate=Robin,Demetrius,Maru,Sebastian,Linus,Leo,Pierre,Caroline,Abigail,Alex,George,Evelyn,Lewis,Clint,Penny,Pam,Emily,Haley,Jas,Vincent,Jodi,Kent,Sam,Leah,Shane,Marnie,Elliott,Gus,Dwarf,Wizard,Harvey,Sandy,Willy,Krobus }} ==任务== 不用于任何[[任务]]。 ==参考== <references> <ref name="fishbitetime">参见游戏代码中的<samp>FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite</samp>部分。</ref> <ref Name="GetChance">参见游戏代码中的<samp>SpawnFishData::GetChance</samp>部分。该修正应用于除运气以外的所有修正之后,最值得注意的是包括珍稀诱钩Buff, 即到目前为止最常见的Location Chance修正。</ref> <ref name="Spawn_Rate">参见游戏代码中的<samp>GameLocation::GetGenericFishRequirements</samp>部分。这个1.66倍的修正是应用于钓鱼区域,钓鱼技能等级和珍稀诱钩的修正以及0.9的上限之后的。</ref> <ref name="Targeted_Bait_Loop">参见游戏代码中的<samp>GameLocation::GetFishFromLocationData</samp>部分。如果一种鱼通过了两种随机检查,则在以下任一情况下其上钩:没有目标鱼, 或它是目标鱼,或列表中至少有两项已通过两种检查。</ref> <ref name="Trash_Reason">因为垃圾在所有区域中的优先级值都为2000,并且一定能通过两项检查,所以到达列表末尾两次的唯一方法就是:垃圾为在两次列表循环中唯一一个上钩的目标。因此,在这种情况下唯一可以上钩的的目标为垃圾目标。</ref> <ref name="Crab_Pots">参见游戏代码中的<samp>CrabPot::DayUpdate</samp>部分。</ref> <ref name="Legendary_Precedence">参见游戏文件<samp>Data/Locations.xnb</samp>中的优先级值。</ref> <ref name="Mines_Fishing">参见游戏代码中的<samp>MineShaft::GetFish</samp>部分。</ref> <ref name="Goby">参见游戏文件<samp>Data/Locations.xnb</samp>。</ref> </references> ==历史== {{History|1.6|加入游戏。}} [[Category:鱼饵]] {{NavboxEquipment}} [[en:Targeted Bait]] [[ja:専用のエサ]] [[ru:Целенаправленная приманка]] [[tr:Seçili Yem]]
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