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'''战斗'''是一种和与[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]还有[[农场地图|荒野农场]]中的[[怪物]]战斗相关的[[技能]]。 在游戏开始的前几天,矿井会由于[[设定#Joja公司|Joja公司]]的事故而处于关闭状态。在第5天左右,玩家将会收到一封来自Joja公司的信件,阐明由于山体滑坡导致的矿洞堵塞已经被清理完毕,并且矿井的入口已经可以进入。此时没有选择[[农场地图|荒野农场]]的玩家可以进行战斗了。 战斗技能由击杀怪物来增加。每增加1级战斗等级都会得到1或多个[[打造]]蓝图或者[[烹饪]]食谱,并且增加玩家的HP(生命值)上限。 玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。 ==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] 战斗技能== {{:Combat/Skill}} 选择侦查员职业会以以下公式增加暴击几率:<code>暴击几率 +=暴击几率 * 0.5</code>。实际上,所有的暴击几率上升都是乘法叠加而不是加法叠加的。即使装备所有可能的加成以后最好的暴击几率也只在5-10%左右,所以即使是亡命徒职业平均伤害也很难超过战士支线的加成。 (测试暴击几率的是侦查员技能以及两个+10%暴击几率的戒指。暴击几率的计算是乘法而不是加法:基于你的武器有5-10%,在所有的加成下有[基础值 * 1.5 * 1.1 * 1.1],而不是50% + 10% + 10% = 70%)。 最大的暴击几率是10.89%,可以通过装备[[蛇形邪剑]]和两个[[海蓝宝石戒指]],并且选择侦查员技能来达到。 亡命徒增加的暴击伤害从大约3倍到增大约21倍。而侦查员技能增加了大约2%的暴击率,结果是从长期看增加了大约42%的额外伤害。 但这么计算并不完全是准确的,因为暴击伤害造成的实际伤害实际上肯定比目标的剩余血量要高。 ==致命一击== 致命一击的概率会按照以下的顺序进行计算 *1.武器基础暴击率 每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[银河剑]]有2%的暴击率。<ref name="weaponsxnb" /> *2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步) 在1.5版本更新的锻造内容中,使用[[海蓝宝石]]锻造所提升的致命一击概率依照下面的公式计算: '''致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级'''。 也就是说,一把使用[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[武器]]的致命一击概率提升了13.8%。那么一把[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[银河剑]]的致命一击概率达到了15.8%。<ref name="aquamarineenchantment" /> *3.如果武器的类型是[[武器#匕首|匕首]],那么 '''致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12'''。<ref name="dagger" /> *4.[[海蓝宝石戒指]]的效果可以叠加,也就是说,当你佩戴1枚[[海蓝宝石戒指]]的时候,你的致命一击概率会提升10%,如果是2枚,就会提升20%。<ref name="ringcrit" />下面我们以一把[[武器#银河剑|已经被3个海蓝宝石锻造的银河剑]]为例。当你只佩戴1枚海蓝宝石戒指的时候,它的致命一击概率为15.8*1.1=17.38%;如果是两枚,则会达到18.96%。 *5.技能增益 [[技能#战斗|侦查员]]将会以'''倍率提升'''的方式提高致命一击概率。公式为: '''致命一击概率=前四项之和*1.5'''<ref name="scoutcode" /> 下面以[[银河剑|被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑]]为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44% [[技能#战斗|亡命徒]]的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见[[暴击力量]]页面。 ==经验点数== 下表列出了击杀指定怪物获取的经验点数。 {|class="wikitable sortable" |- !怪物 !data-sort-type="number" |经验值(XP) |- |绿色史莱姆 |3 |- |灰尘精灵 |2 |- |蝙蝠 |3 |- |冰冻蝙蝠 |7 |- |熔岩蝙蝠 |15 |- |铱蝠 |22 |- |石魔 |5 |- |荒野石魔 |5 |- |蛆 |2 |- |苍蝇 |10 |- |冰冻果冻 (蓝色史莱姆) |6 |- |污泥 (红色史莱姆,紫色史莱姆,铜史莱姆,铁史莱姆) |10 |- |幽灵 |15 |- |掘地虫 |10 |- |岩石蟹 |4 |- |熔岩蟹 |12 |- |铱蟹 |20 |- |鱿鱼娃 |15 |- |暗影狂徒 |15 |- |暗影萨满 |15 |- |骷髅 |8 |- |金属大头 |6 |- |臭虫 |1 |- |木乃伊 |20 |- |巨型史莱姆 |7 |- |飞蛇 |20 |- |突变蛆 |6 |- |突变苍蝇 |10 |- |霸王喷火龙 |7 |- |幽灵头骨 |15 |- |} ==状态加成== 消耗某些[[烹饪|食物]]或饮料,穿特定的[[鞋类|鞋子]]或[[戒指]],还有[[武器]]都可以给予玩家状态加成来影响战斗能力。 <p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[攻击]] 影响玩家用各种[[武器]]造成的伤害。</p> <p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[暴击力量]] 当打出暴击时增加额外的伤害。</p> <p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[防御]] 影响玩家被怪物攻击时受到的伤害。</p> <p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[免疫]] 影响玩家受到[[增益效果|减益效果]]的几率。</p> <p>武器的[[File:Weight.png|24px|link=]] [[重量]] 影响敌人被该武器击退的距离。</p> <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p> ==历史== {{History|1.6|击杀农场中的怪物现在将会得到正常量1/3的战斗经验(此前的版本中不会获得经验)。}} ==参考== <references> <ref name="weaponsxnb"参考游戏内存档的<samp>weapons.xnb</samp> </ref> <ref name="aquamarineenchantment">参考 <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref> <ref name="dagger">参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; the dagger weapon type is 1.</ref> <ref name="ringcrit">参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> and <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref> <ref name="scoutcode">参考 <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref> </references> {{NavboxSkillsStats}} [[Category:战斗]] [[Category:技能]] [[de:Kampf]] [[en:Combat]] [[es:Combate]] [[fr:Combat]] [[it:Combattimento]] [[ja:戦闘]] [[ko:전투]] [[hu:Harc]] [[pt:Combate]] [[ru:Боевые навыки]] [[tr:Savaşma]]
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