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模组:制作指南/APIs/Console
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←[[模组:制作指南/APIs]] SMAPI 可以将自定义命令添加到 SMAPI 控制台,玩家可以键入这些命令来执行某些操作。使用 {{nexus mod|2092|Chat Commands}} 模组的玩家也可以在游戏内聊天中使用这些命令。 __TOC__ ==简介== SMAPI 控制台是与游戏一起打开的窗口,它以纯文本格式显示来自 SMAPI 和模组的消息。玩家可以直接在该窗口中输入命令以与模组交互。例如可以键入 <samp>help</samp> 以查看可用命令的列表。请注意大多数玩家不习惯命令行界面,因此在大多数情况下应该使用游戏内界面来实现面向玩家的功能。 [[File:smapi-console-window.png|thumb|none|SMAPI 控制台示例(非开发者模式)]] ==添加自定义命令== 每个控制台命令必须具有: * 玩家键入以调用命令的名称 * 玩家使用 <samp>help</samp> 命令时显示的描述,这应该解释该命令的作用、如何使用它以及它接受哪些参数,下面有一个示例 * 输入命令时调用的方法 此代码创建了一个简单易懂的 <samp>player_setmoney</samp> 命令: <syntaxhighlight lang="C#"> public class ModEntry : Mod { /********* ** 公共方法 *********/ /// <summary>Entry 入口</summary> /// <param name="helper">提供 SMAPI 的接口</param> public override void Entry(IModHelper helper) { helper.ConsoleCommands.Add("player_setmoney", "设置玩家的金币数量\n\nUsage: player_setmoney <value>\n- value: 整数值", this.SetMoney); } /********* ** 私有方法 *********/ /// <summary>输入 player_setmoney 命令来设置金币数量</summary> /// <param name="command">命令的名称</param> /// <param name="args">命令的参数</param> private void SetMoney(string command, string[] args) { Game1.player.Money = int.Parse(args[0]); this.Monitor.Log($"将你的金币数量设置为 {args[0]}.", LogLevel.Info); } } </syntaxhighlight> 这里展示了玩家如何使用它: <pre> help player_setmoney > player_setmoney: 设置玩家的金币数量 > > Usage: player_setmoney <value> > - value: 整数值 player_setmoney 5000 > 将你的金币数量设置为 5000. </pre> ==也看看== * [[模组:制作指南/APIs/Integrations|集成接口]] * [[模组:制作指南/APIs/Logging|日志接口]] [[Category:模组]] [[en:Modding:Modder_Guide/APIs/Console]]
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